Fire Emblem Engage Beste Einheitenkombinationen für jedes Emblem

Fire Emblem Engage - Best unit combinations for each emblem

Schnellzugriff

  • Marth
  • Sigurd
  • Celica
  • Micaiah
  • Roy
  • Leif
  • Lyn
  • Lucina
  • Ike
  • Byleth
  • Corrin
  • Eirika/Ephraim

Fire Emblem: Engage‘s einzigartiger Emblem-Mechanismus ist der Schlüssel zur Schaffung eines hochdiversifizierten Pools von Kombinationen, um Ihr eigenes Fire Emblem-Erlebnis zu personalisieren. Mit einer Vielzahl von Möglichkeiten in Bezug auf Paarungen, Klassenbuilds und mehr gibt es keine Grenzen, wenn es um Ihr eigenes Ergebnis geht.

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Nichtsdestotrotz gibt es ein paar Paare, die in wiederholten Durchläufen wirklich herausragen. Von Alcryst und Lyn bis hin zu Ike und Panette sind diese Paare optimiert, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Seien Sie nicht überrascht, wenn diese Builds Ihr Team bis zum Ende von Kapitel 27 tragen.

Aktualisiert am 11. September 2023 von Sean Murray: Es gibt viele potenzielle Emblem-Paarungen in Fire Emblem Engage, aber die besten zu bestimmen, kann eine echte Herausforderung sein. Deshalb haben wir diesen Leitfaden mit verbesserter Formatierung und ein paar zusätzlichen Tipps aktualisiert, um diese Paarungen noch einfacher zu finden.

Marth

Wenn es darum geht, Marth zu paaren, kannst du wirklich nichts falsch machen. Obwohl er sofort mit dem Protagonisten gepaart und kanonisch von Anfang an dazu bestimmt ist, gibt es eine Reihe von ausgezeichneten Alternativen, wenn Sie einen kreativeren Weg einschlagen möchten.

Seine Stärken liegen eher darin, Ausweichtanks zu erschaffen, und sein Engage-Angriff, Lodestar Rush, ist praktisch ein Löschen-Button im frühen Spiel. Wenn er mit bestimmten Arten von Einheiten gepaart wird, können seine Fähigkeiten einzigartige Effekte haben:

Drachen-Einheiten

Erhalten Sie zwei zusätzliche Angriffe, wenn Sie Lodestar Rush verwenden, und erhalten Sie HP zurück, die dem verursachten Schaden mit Divine Speed entspricht

Backup-Einheiten

Erhalten Sie einen zusätzlichen Angriff, wenn Sie Lodestar Rush verwenden

Mystische Einheiten

Lodestar Rush verwendet den Magie-Wert anstelle von Stärke, um den Schaden zu berechnen

Geheime Einheiten

Ein letzter erfolgreicher Angriff mit Divine Speed hinterlässt beim Gegner einen Giftstapel

Obwohl Dracheneinheiten die meisten Vorteile aus einer Paarung mit Marth ziehen sollen, wird jede Einheit, die von den großen Ausweich- und Geschwindigkeitsboni profitieren kann, von einer Paarung mit Marth profitieren. Zusätzlich ermöglicht es einem anfälligeren physischen Einheit im frühen Spiel während eines Maddening Runs, Zugang zur Rapier-Waffe zu erhalten.

Auf den ersten Blick sind die Standardempfehlungen für Marth, bevor man “nicht-kanonische” Builds in Betracht zieht:

  • Alear
  • Chloe

Sigurd

Der Wert von Sigurd liegt eher in seinen vererblichen Fähigkeiten als in seinen Engage-Fähigkeiten, was seine Verwendung ziemlich spezialisiert macht, stark im frühen Spiel und nach seiner Wiederkehr eher enttäuschend. Seine Stärken drehen sich um Bewegung, und er ist am besten auf Charakteren platziert, die am meisten von einer hohen Bewegungsreichweite und der Verwendung von Schwertern oder Lanzen profitieren (die einzigen Einheiten, die seinen Engage-Angriff verwenden können).

Wie bei Marth bevorzugen Sigurds Engage-Fähigkeiten auf dem Papier Drachen, und je nach Klasse seiner gepaarten Einheit gibt es eine Reihe weiterer einzigartiger Fähigkeiten:

Dracheneinheiten

Erhalten +1 Bewegung für Galopp und +20% Schaden bei Verwendung von Override

Kavallerieeinheiten

Erhalten +2 Bewegung für Galopp

Mystische Einheiten

Fügen +25% mehr Schaden (aus dem Magie-Attribut) bei Verwendung von Override hinzu

Verdeckte Einheiten

Reduzieren die Geländekosten für Bewegung bei Engaged

Qi-Adept

Haben eine 20%ige Chance, die Haltung eines Feindes zu brechen, wenn Override verwendet wird

Sigurds Ridersbane und Brave Lance sind die besten Waffen, die er anzubieten hat, und sie sind im frühen Spiel verfügbar. Beide haben ihre Vorzüge, sind aber schwere Waffen, die hohe Werte erfordern, um keine Geschwindigkeitsstrafen zu erleiden. Daher werden massivere Einheiten, die etwas mehr Bewegung benötigen, die meisten Vorteile von Sigurd genießen.

Besonders gute Kombinationen mit Sigurd sind:

  • Louis
  • Chloe
  • Alfred/Bunet

Celica

Bekannt für ihr Warp Ragnarok ist Celica das beste Emblem für Magier im Basisspiel. Ihre Erhöhungen des Magie-Attributs, die einzigartigen Boni für Mystische Einheiten und die Nützlichkeit der Echo-Engage-Fähigkeit machen sie zur Schokolade für die Vanille Ihrer Magier-Einheiten.

Die Kombination von Celica mit anderen Arten von Einheiten kann zu interessanten Vorteilen führen:

Dracheneinheiten

Echo und Warp Ragnarok haben einen zusätzlichen Angriffsradius von +1

Kavallerieeinheiten

Die Warpdistanz von Warp Ragnarok erhöht sich um +2

Mystische Einheiten

Der Schaden von Echo erhöht sich um 10% und der von Warp Ragnarok um +20%

Fliegende Einheiten

Die Warpdistanz von Warp Ragnarok erhöht sich um +5

Die Einheiten, die von Celicas Kombinationsmöglichkeiten im frühen Spiel profitieren, sind ziemlich begrenzt, aber potenzielle Kombinationen nehmen zu, wenn Sie Einheiten in Magierklassen tauschen und Ihr Team weiterentwickeln. Im Allgemeinen ist der Konsens, Magier mit hohem Grundwert für Magie zu priorisieren, die möglicherweise hinter Ihren viel mobileren Einheiten zurückbleiben könnten.

Einheiten, die in diese Kategorie fallen und am besten konsequent mit Celica funktionieren, sind:

  • Celine
  • Anna

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Micaiah

Micaiah ist das perfekte Unterstützungs-Emblem, aber ihr bester Vorteil liegt nicht in ihren Engage-Fähigkeiten, ihrem Engage “Angriff” oder ihren Waffen. Micaiahs Hauptstärke liegt in der Menge an Erfahrung, die man aus ihrem Engage “Angriff”, Großes Opfer, gewinnen kann.

In der Lage, die meisten Einheiten in ein oder zwei Runden zu leveln, hat Micaiah das Potenzial, auf Einheiten zu glänzen, die Level Grinding benötigen, und Unterstützungseinheiten, die von erhöhter Reichweite und Effektivität von Heilzaubern profitieren.

Ihre Engage-Fähigkeit und der Engage “Angriff” von Micaiah begünstigen hauptsächlich Drachen und Qi-Adepten, aber bestimmte gepanzerte Einheiten können auch einen einzigartigen Vorteil erhalten.

Dracheneinheiten

Der Stabreichweite erhöht sich um 1, und Großes Opfer lässt die Einheit mit 30% der maximalen TP statt 1TP zurück

Qi-Adepten-Einheiten

Erhalten +20% geheilte TP durch Stäbe und heilen Statuswerte, wenn Großes Opfer verwendet wird

Gepanzerte Einheiten

Großes Opfer hinterlässt +1 Verteidigung bei allen geheilten Einheiten

Jede Einheit kann von den vielen Vorteilen von Micaiah profitieren, aber Einheiten mit hoher Magie performen im Allgemeinen am besten mit Micaiah dank ihrer Engage-Waffen wie Shine und, am wichtigsten, Nosferatu. Einheiten, die auch als Backup registriert sind, können Micaiah gut nutzen (wie Goldmary), aber der rein optimierte Micaiah-Build bevorzugt im Allgemeinen diejenigen, die in der Hinterreihe stehen und sich lieber raushalten, außer wenn es nötig ist.

Einheiten, die am meisten mit Micaiah glänzen, sind:

  • Pandreo
  • Jean
  • Hortensia

Roy

Etwas enttäuschend, wenn es um Emblem-Kombinationen geht, liegen Roys größte Stärken in seinen vererbten Fähigkeiten. Daher kann jeder wirklich von Roy profitieren, ohne gepaart zu werden. Das ist gut für verschiedene Einheiten, die die Fähigkeit “Durchhalten” nutzen möchten, da Roy offensichtlich Schwertbenutzer bevorzugt.

Je nach Art der Einheit, mit der er gekoppelt ist, gelten die folgenden Vorteile für die Paarung mit ihm:

Dracheneinheiten

Der Level steigt um 6 anstatt um 5 und die Reichweite des Flammenden Löwen erhöht sich um drei Felder

Kavallerieeinheiten

Der Level steigt auch um +1 Bewegung

Gepanzerte Einheiten

Der Level steigt auch um +5 TP

Mystische Einheiten

Der Flammenbereich erhöht sich

Aufgrund von Schwertstärke und den Vorteilen, die die Engage-Waffe Binding Blade bietet, scheint Roy Stärke gegenüber Ausweichen zu haben, daher sind defensive Schwertbenutzer, die Schläge einstecken können, die besten Partner für Roy.

  • Diamant
  • Amber
  • Panette

Leif

Ganz wie bei Roy liegen die Vorteile von Leif größtenteils darin, was man von ihm lernen kann, anstatt etwas zu erhalten, während man gepaart ist. Seine vererbten Fähigkeiten (besonders Wachsamkeit und Waffenabwehr) sind fantastisch, und je höher die Bindungsstufe mit Leif ist, desto mehr Zugriff hat man auf eine Schatztruhe von Fähigkeiten, die es Einheiten ermöglichen, sich in Klassen umzuwandeln, zu denen sie sonst keinen Zugang hätten.

Frühzeitig mit ihm zu binden (durch den Einsatz oder die Arena) ist entscheidend, um einige frühe Einheiten wie Lapis, Jean oder Anna umzuwandeln. Ansonsten sind Leifs beste Partner in der Regel jede physische Einheit ohne einen anderen Emblem-Ring, dem sie sich zuwenden können.

Ein weiterer Vorteil von Leif liegt in seiner unglaublichen Vielseitigkeit, die ihn für praktisch jede Einheitsklasse mit Synergie öffnet, um eine Reihe von möglichen einzigartigen Effekten zu erzielen:

Dracheneinheiten

Erhalten +30 Trefferchance im Kampf und +20 Schaden bei Verwendung von Vierfachschlag

Heimliche Einheiten

Erhalten +20 Ausweichen im Kampf und eine Chance, nach der Verwendung von Vierfachschlag Gold zu verdienen (Auslösewahrscheinlichkeit = Glück)

Gepanzerte Einheiten

Erhalten +5 Verteidigung im Kampf

Fliegende Einheiten

Erhalten +5 Widerstand im Kampf

Backup

Erhalten +10 kritische Trefferchance im Kampf

Qi-Adepten

Vierfachangriff bricht den Gegner, wenn er überlebt

Leifs Engagieren Waffen sind genauso enttäuschend wie er selbst, aber die Meisterlanze (die als schicke Brave-Lanze funktioniert) kann einigen Einheiten einen Vorteil verschaffen, die sonst Schwierigkeiten haben würden, mehr als einen Treffer zu erzielen. Seine Waffen haben ein hohes Gewicht, daher sind die besten Einheitenkombinationen diejenigen, die eine hohe Statur und Verteidigung besitzen.

  • Louis
  • Goldmary

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Lyn

Sie ist sicherlich eines der besten (wenn nicht das beste) Embleme in Engage, Lyns Stärken liegen in ihrer bemerkenswert langen Liste von Stapel-fähigen Fähigkeiten der Klasse A. Sie bietet eine Vielzahl von auf Geschwindigkeit basierenden Fähigkeiten, und wenn man sie kombiniert, kann dies dazu führen, dass jede Einheit ihre Leistung dramatisch steigert.

Mit ihren einzigartigen Vorteilen im Hinterkopf ist sie am besten geeignet für Drachen- und Verdeckungseinheiten sowie physische Angreifer mit guten oder leicht überdurchschnittlichen Geschwindigkeitswerten.

Dracheneinheiten

Erhöhen Sie die Reichweite von Astra Storm um +5 und erhalten Sie einen zusätzlichen Doppelangriff, wenn er erstellt wird

Verdeckungseinheiten

Erhöhen Sie die Reichweite von Astra Storm um +10

Qi-Adepten-Einheiten

Astra Storm bricht das Ziel, falls es noch lebt

Fliegende Einheiten

Alle Doppelangriffe erhalten +10 Ausweichen

Ihre Killerbogen und Mani Katti sind die beiden besten Waffen in ihrem Inventar, und ihre hohe kritische Trefferquote wird am besten von denen genossen, die auch eine gute Fingerfertigkeit haben, um diesen Prozentsatz noch weiter zu erhöhen.

Zusätzlich kann jeder Bogen mit Astra Storm verwendet werden (der nicht kritisch treffen kann), daher ist der beste Benutzer von Lyn zu Beginn in der Regel ein verdeckter Bogenschütze mit einem verbesserten Bogen für den optimalen Schaden und die Reichweite ihres erstaunlichen Engage-Angriffs, aber jeder schnelle physische Angreifer wird es tun.

  • Alcryst
  • Chloe

Lucina

Lucina hat eine lange Liste von extrem starken und vorteilhaften Fähigkeiten – einige sind vererbbar, andere nicht. Diejenigen, die am meisten von einer Zusammenarbeit mit ihr profitieren, sind jedoch solche, die keine Backup-Einheiten sind, da eine Zusammenarbeit mit Lucina eine ihrer Fähigkeiten, Divine Strike, sinnlos macht.

Ihre vielfältigen einzigartigen Effekte machen sie für eine gute Auswahl an Einheiten geeignet:

Dracheneinheiten

Bonded Shield hat eine Auslösechance von 90% und alle Kettenangriffe von Verbündeten in All For One treffen garantiert

Kavallerieeinheiten

Bonded Shield hat eine Auslösechance von 100%, wenn andere Kavallerieeinheiten geschützt werden

Qi-Adepten-Einheiten

Bonded Shield hat eine Auslösechance von 100%

Fliegende Einheiten

Bonded Shield hat eine Auslösechance von 100%, wenn andere fliegende Einheiten geschützt werden

Gepanzerte Einheiten

Bonded Shield hat eine Auslösechance von 100%, wenn andere gepanzerte Einheiten geschützt werden

Backup-Einheiten

All For One hat +1 Reichweite

Lucinas Zugriff auf Rapier und Parthia bietet zusätzlichen Schutz gegen entfernte, gepanzerte und Kavallerieeinheiten. Ihre gesamte Fähigkeitenauswahl bevorzugt die Zusammenarbeit mit Verbündeten, um zusätzlichen Schaden zu verursachen oder Feinde zu besiegen, die sonst überlebt hätten.

Mit der Fähigkeit Divine Strike im Hinterkopf ist es am besten, eine Nicht-Backup-Einheit mit der Fähigkeit zu wählen, aus großer Entfernung zu treffen (wie Magier) oder Bogenschützen, die aufgrund ihrer Klasse sonst nie in Kettenangriffen helfen könnten

  • Ivy
  • Alear

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Ike

Wie Lyn ist Ike eine makellose Einheit, die auf fast jeder Einheit gut funktionieren kann. Ike’s Paradebeispiel sind jedoch Einheiten mit hoher HP, moderater Verteidigung und Widerstand und hoher kritischer Trefferquote. Seine Fähigkeiten lösen sich nur aus, wenn eine Einheit eine bestimmte Menge Schaden erlitten hat, daher ist es wichtig, dass deine Einheit Schaden einstecken und überleben kann, wenn du Ike als Partner wählst.

Seine Fähigkeiten begünstigen Dracheneinheiten, aber im Gegensatz zu anderen Einheiten solltest du normalerweise Einheiten meiden, die einzigartige Vorteile durch seine Fähigkeiten erhalten, da sie den erlittenen Schaden verringern (und damit deine kritische Trefferquote und den Rohschaden verringern):

Dracheneinheiten

Nehmen 10 % weniger Schaden für insgesamt 60 % und fügen mit Großer Äther einen zusätzlichen Schadenspunkt für jeden erlittenen Treffer hinzu

Flugeinheiten

Gewähren +5 Widerstand bei Verwendung von Großer Äther

Gepanzerte Einheiten

Gewähren +5 Verteidigung bei Verwendung von Großer Äther

Seine Waffen sind gut, aber sie sind schwer, also solltest du eine Einheit mit einem anständigen Build wählen, um eine zu große Gewichtsstrafe zu vermeiden. Urvan ist eindeutig die beste Waffe, und sie passt am besten zu einer Einheit, die möglicherweise etwas schwach in der Widerstandsfähigkeit ist, um sicherzustellen, dass sie beim Einsatz von Großer Äther nicht stirbt. Einheiten, die diesem Muster entsprechen, sind:

  • Panette
  • Diamant

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Byleth

Als einer der besten Unterstützungs-Embleme in Engage bevorzugt Byleth Einheiten mit hoher Glückszahl und kann auf jede Art von Einheit gut funktionieren, dank seiner außergewöhnlich großen Auswahl an einzigartigen Bond-Effekten, die auf alle Klassenarten angewendet werden:

Dracheneinheiten

Instruieren und Göttinnen-Tanz gibt +3 auf alle Attribute; benutze Aymr

Flugeinheiten

Instruieren und Göttinnen-Tanz gibt +5 auf Widerstand; benutze Luin

Gepanzerte Einheiten

Instruieren und Göttinnen-Tanz gibt +5 auf Verteidigung; benutze Aegis Schild

Verdeckte Einheiten

Instruieren und Göttinnen-Tanz gibt +5 auf Geschwindigkeit; benutze Failnaught

Qi-Adepten-Einheiten

Instruieren und Göttinnen-Tanz gibt +10 auf Glück; benutze Rafail Edelstein

Mystische Einheiten

Instruieren und Göttinnen-Tanz gibt +4 auf Magie; benutze Thyrsus

Kavallerieeinheiten

Instruieren und Göttinnen-Tanz gibt +10 auf Geschicklichkeit; benutze Areadbhar

Backup-Einheiten

Instruieren und Göttinnen-Tanz gibt +4 auf Stärke; benutze Blutgang

Dank der großen Vielseitigkeit der Waffen kann Byleth auf jede Einheit gesetzt werden und mit wenig bis gar keinem Aufwand gut funktionieren. Allerdings bedeutet die Fähigkeit, Göttinnen-Tanz und Instruieren zu verwenden, dass er wahrscheinlich am besten auf einen Charakter platziert wird, der eine unterstützende Rolle erfüllt (aber nicht Seadall!) oder die Statistikboni voll ausnutzen kann, wie es nötig ist.

  • Alear
  • Hortensia

Corrin

Ein exzellenter Einheit zum Paaren, Corrin ist besonders gut in der Map-Kontrolle/Zoning und ihr Paarungsvorteil kommt am besten bei denen zur Geltung, die ihre Dragon Vein Technik nutzen und ausnutzen können. Ansonsten erhöhen ihre Fähigkeiten auch die allgemeine Überlebensfähigkeit mit HP und erzeugen eine Reihe von Statuswirkungen, die sich negativ auf einen Gegner auswirken.

Draconic Hex und Dreadful Aura schaffen beide Gefahren für einen Feind, die sich gut für nachfolgende Einheiten eignen, wodurch der beste Nutzer von Corrin jemand ist, der sowohl Dragon Veins nutzen als auch Möglichkeiten für andere Einheiten schaffen kann.

Dracheneinheiten

Wähle einen beliebigen Vein-Effekt, Torrential Roar erhält +1 Reichweite, Dreadful Aura verringert auch den gegnerischen Ausweichwert um -20

Flugeinheiten

Dragon Vein erzeugt Healing Glow zur Wiederherstellung von HP

Gepanzerte Einheiten

Dragon Vein erzeugt Ranken, die Immunität gegen Zerbrechen gewähren

Heimliche Einheiten

Dragon Vein erzeugt einen Nebel, der die Ausweichchance erhöht, und Dreadful Aura verringert auch den gegnerischen Ausweichwert um -20

Qi-Adepten-Einheiten

Dragon Vein erzeugt Eissäulen, um die Bewegung zu behindern

Mystische Einheiten

Dragon Vein erzeugt Flammen, um Schaden zuzufügen

Kavallerieeinheiten

Dragon Vein erzeugt Wasser, um die Ausweichchance zu verringern

Backup-Einheiten

Dragon Vein erzeugt Steinsäulen, um Verteidigung und Widerstand zu erhöhen

Corrins Dual Katana und Yato sind die Hauptwaffen von Interesse in Corrins Engage-Waffenarsenal und sie werden am besten von denen verwendet, die Fähigkeiten in das Schwert investiert haben könnten. Fähigkeiten wie die von Marth vererbten können die Ausweichchance erhöhen und gut mit herausragenden Einheiten wie diesen zusammenarbeiten:

  • Yunaka
  • Alcryst
  • Alear

Eirika/Ephraim

Ein eher enttäuschendes Emblem in vielerlei Hinsicht, die möglichen Paarungen von Eirika und Ephraim drehen sich im Allgemeinen um diejenigen, die Luna oder Sol am meisten nutzen könnten. Sie sind ein flexibler Ring mit keinen besonders übermächtigen Builds, die mit nur zwei kleinen Effekten für einen einzigen Engage-Mechanismus erstellt werden können.

Als Ergebnis harmonieren ihre allgemeinen Fähigkeiten wie Lunar/Solar Brace und Gentility mit jeder Einheit, die ein physischer Angreifer ist und möglicherweise ein wenig zusätzliche Verteidigung benötigt.

Dracheneinheiten

Erhöhe den Schaden von Twin Strike um +20%

Kavallerieeinheiten

Ephraims Angriff bei Twin Strike wird um +50% erhöht

Ihre Engage-Waffen sind mit ihren Vorteilen für den Lanzengebrauch ausgestattet, was bedeutet, dass eine Schwertbenutzerin die präsentierten Waffen nutzen könnte oder ein Lanzenbenutzer von der erhöhten Ausweichchance profitieren könnte. In jedem Fall gibt es ein paar Einheiten, die gut zu Eirika und Ephraim passen:

  • Merrin
  • Lapis

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