Pathfinder 2e Wie man einen Kleriker erstellt

Pathfinder 2e - Kleriker erstellen

Schnellzugriff

  • Warpriest
  • Verklausulierter Kleriker

Kleriker haben Zugang zu mächtiger Magie in Pathfinder, vorausgesetzt, dass sie dem Gott dienen, der sie segnet. Du kannst wählen, einen Kleriker entweder als Warpriest zu spielen, der an vorderster Front kämpft und sich selbst und seine Verbündeten mit Magie stärkt, oder du kannst einen verklausulierten Kleriker spielen, der sich ausschließlich auf Zauberei konzentriert.

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Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, einen Kleriker in Pathfinder zu spielen, aufgrund der Anzahl von Göttern und AlGameTopicments, die deine Fähigkeiten bestimmen werden. Probiere eine der unten aufgeführten Builds aus, um das Beste aus deinem göttlichen Zauberer herauszuholen!

Warpriest

Kunstwerk von Paizo Inc.

Ein Warpriest ist ein fähiger Nahkämpfer sowie ein Zauberer. Er mag nicht ganz die rohe Kraft eines Barbaren oder Kämpfers haben, aber er kann sich definitiv behaupten und seine Zauber ermöglichen es ihm, den Kampfverlauf zu beeinflussen.

Fähigkeitswerte

Ein Warpriest sollte Weisheit, Konstitution und Stärke priorisieren, in dieser Reihenfolge. Weisheit ermöglicht es ihm, Zauber effektiver zu wirken, während Konstitution und Stärke beide für den Nahkampf erforderlich sind.

Gott

Warpriests sollten im Allgemeinen Götter wählen, die Nahkampfwaffen bevorzugen. Es ist jedoch wichtig, einen Gott zu wählen, der zu deinem AlGameTopicment passt und dessen Edikte und Anathemae du befolgen kannst. Wir empfehlen einen der folgenden:

Gott

AlGameTopicment

Waffe

Fertigkeit

Göttlicher Font

Zauber

Asmodeus

Gesetzlich Böse

Streitkolben

Täuschung

Schaden

Charme, Vorschlag, Irreführung

Cayden Cailean

Chaotisch Gut

Rapier

Athletik

Heilen

Schneller Schritt, Berührung der Idiotie, Halluzination

Gorum

Chaotisch Neutral

Zweihandschwert

Athletik

Schaden oder Heilen

Sicherer Treffer, Vergrößern, Waffensturm

Gozreh

Neutral

Dreizack

Überleben

Heilen

Windböe, Blitzschlag, Wasserkontrolle

Iomedae

Gesetzlich Gut

Langes Schwert

Einschüchterung

Heilen

Sicherer Treffer, Vergrößern, Feuerschild

Lamashtu

Chaotisch Böse

Falchion

Überleben

Schaden oder Heilen

Magischer Fang, Tierform, Albtraum

Norgorber

Neutral Böse

Kurzschwert

Heimlichkeit

Schaden

Illusorische Verkleidung, Unsichtbarkeit, Phantasmischer Mörder

Rovagug

Chaotisch Böse

Riesenhacker

Athletik

Schaden

Brennende Hände, Vergrößern, Desintegrieren

Sarenrae

Neutral Gut

Krummsäbel

Medizin

Heilen

Brennende Hände, Feuerball, Feuerwand

Torag

Gesetzlich Gut

Kriegshammer

Handwerk

Heilen

Gedankenverbindung, Erdbindung, Erschaffung

Zon-Kuthon

Gesetzlich Böse

Stachelkette

Einschüchterung

Schaden

Phantom-Schmerz, Dornenwand, Schattenlauf

All diese Gottheiten gewähren Zugang zu mächtigen bevorzugten Waffen, nützlichen Kampfzaubern oder beidem.

Herkunft

Zwerge sind aufgrund ihrer Steigerungen in Konstitution und Weisheit außergewöhnliche Kriegspriester.

Halblinge können auch sehr gut abschneiden, wenn ihre gewählte Gottheit Finesse-Waffen bevorzugt; Cayden Cailean ist aus diesem Grund eine großartige Wahl für einen halblingischen Kriegspriester. Achte darauf, Geschicklichkeit über Stärke zu bevorzugen, wenn du diese Herkunft wählst!

Menschen sind gut in fast allem, und das Spielen eines Halborken könnte dir eine zusätzliche Überlebensfähigkeit im Kampf geben.

Hintergrund

Es ist eine gute Idee, deinen Hintergrund an deine Gottheit anzupassen, aber wenn du unsicher bist, sind Kopfgeldjäger, Feldmediziner und Nomade alle großartige Optionen für einen Kriegspriester.

Talente

Mit diesen Talenten wird dein Kriegspriester ein außergewöhnlicher Kämpfer, besonders wenn du anfängst, deine Zauber einzusetzen!

Stufe

Kleriker-Talent (Wähle eins)

Grund

1

  • Tödliche Einfachheit
  • Erhöht den maximalen Schaden, der von der bevorzugten Waffe deiner Gottheit verursacht wird.

2

  • Wappenbemalung
  • Ermöglicht es dir, eine Waffe oder einen Schild zu verzaubern, um sie effektiver zu machen.

4

  • Kanalschlag
  • Ermöglicht es dir, Heil- oder Schadenszauber einzusetzen, um Nahkampfangriffe statt ihrer normalen Effekte zu stärken.

6

  • Göttliche Waffe
  • Ermöglicht es dir, den Schaden deiner Waffe zu verstärken, nachdem du einen göttlichen Zauber gewirkt hast.

8

  • Energiebemalung
  • Ermöglicht stärkere Verzauberungen durch Wappenbemalung.

10

  • Kriegsnachschub
  • Ermöglicht es dir, dich selbst zu heilen, nachdem du Schaden mit der bevorzugten Waffe deiner Gottheit verursacht hast.

12

  • Geteilter Nachschub
  • Verbessert Kriegsnachschub, indem du wählen kannst, einen nahegelegenen Verbündeten anstelle von dir selbst zu heilen.

14

  • Schnelle Verbannung
  • Ermöglicht es dir, Verbannung auf eine Kreatur aus einer anderen Ebene zu wirken, wenn du sie kritisch triffst, solange du den Zauber vorbereitet hast.

16

  • Ewige Plage (bei böse)
  • Ewiger Segen (bei gut)
  • Wiedererwecker (bei neutral)
  • Ewige Plage und Ewiger Segen gewähren eine permanente Aura.
  • Wiedererwecker heilt schnell jede Kreatur, die du von tot oder sterbend wiederherstellst.

18

  • Verbesserte Schnelle Verbannung
  • Ermöglicht es dir, Schnelle Verbannung zu nutzen, auch wenn du den richtigen Zauber nicht vorbereitet hast.

20

  • Publikum des Avatars
  • Ermöglicht es dir, leicht zu und von der Ebene deiner Gottheit zu reisen.

Ausrüstung

Beginnen Sie damit, Ihr religiöses Symbol sowie die bevorzugte Waffe Ihrer Gottheit zu kaufen. Sobald das erledigt ist, sollte der größte Teil Ihres verbleibenden Budgets in eine gute Rüstung investiert werden. Kettenhemd oder eine Panzerplatte bieten den bestmöglichen Schutz, den Sie sich leisten können, es sei denn, Sie spielen einen Geschicklichkeitsbasierten Finesse-Build; in diesem Fall entscheiden Sie sich für Lederpanzer.

Wenn Ihre Waffe einhändig geführt werden kann und Sie noch etwas Geld übrig haben, wird auch ein Schild nützlich sein.

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Klosterlicher Kleriker

Harrow-Meister von Will O’Brien

Als klosterlicher Kleriker liegt Ihr Fokus fast ausschließlich auf dem Zaubern. Dazu gehört auch die regelmäßige Verwendung Ihrer göttlichen Quelle zum Zaubern von Schaden- und/oder Heilzaubern. Die genauen Details hängen natürlich von Ihrer gewählten Gottheit ab.

Fähigkeitswerte

Weisheit ist als klosterlicher Kleriker Ihre erste Priorität, da sie zum Zaubern verwendet wird. Geschicklichkeit ist eine gute zweite Wahl, da sie Ihre Rüstungsklasse erhöht und Sie am Leben hält. Danach konzentrieren Sie sich auf Intelligenz und Charisma, um Ihre Fertigkeiten zu stärken.

Gottheit

Im Gegensatz zum Kriegspriester können klosterliche Kleriker mit jeder Gottheit glänzen. Wählen Sie diejenige, die am besten zu Ihrer Ausrichtung und Ihrem Spielstil passt.

Eine der wichtigsten Entscheidungen für einen klosterlichen Kleriker ist, ob er eine Gottheit haben möchte, die es ihm ermöglicht, Schaden zuzufügen, zu heilen oder (mit dem richtigen Talent) beides. Zur einfacheren Referenz hier eine Liste jeder Gottheit, sortiert nach ihrer göttlichen Quelle:

Göttliche Quelle

Gottheiten (Ausrichtung)

Schaden

  • Asmodeus (LE)
  • Norgorber (NE)
  • Rovagug (CE)
  • Urgathoa (NE)
  • Zon-Kuthon (LE)

Heilung

  • Cayden Cailean (CG)
  • Desna (CG)
  • Erastil (LG)
  • Gozreh (N)
  • Iomedae (LG)
  • Nethys (N)
  • Pharasma (N)
  • Sarenrae (NG)
  • Sheryn (NG)
  • Torag (LG)

Beides

  • Abadar (LN)
  • Calistria (CN)
  • Gorum (CN)
  • Irori (LN)
  • Lamashtu (CE)

Herkunft

Halblinge sind außergewöhnliche klosterliche Kleriker, da sie sowohl Weisheit als auch Geschicklichkeit stärken. Dennoch haben klosterliche Kleriker flexible Anforderungen an die Fähigkeitswerte, so dass nahezu jede Herkunft in dieser Rolle gut abschneiden kann.

Hintergrund

Akolith und Gelehrter sind maßgeschneidert für klosterliche Kleriker, aber wenn Sie etwas Außergewöhnliches ausprobieren möchten, gibt es viele lustige Optionen. Ein priesterlicher Detective, Wahrsager, oder sogar Spieler würden nützliche Talente bieten und eine lustige Gelegenheit für eine einzigartige Hintergrundgeschichte bieten.

Fähigkeiten

Als Klosterkleriker stehen dir so viele verschiedene Kombinationen von Fähigkeiten zur Verfügung, dass deine Auswahl von deinem Gott abhängen wird. Bei jedem Level suche nach Kleriker-Fähigkeiten, deren Voraussetzungen mit deinem Göttlichen Einfluss, dem göttlichen Font oder beidem übereinstimmen. Du könntest ein unübertroffener Heiler, ein beeindruckender Nekromant oder sogar eine Kombination aus Schaden und Heilung sein, um das Leben in deinen Händen zu halten!

Ausrüstung

In den meisten Fällen wirst du ungerüstet sein müssen, es sei denn, du kannst eine Verteidigungsbeherrschung aus einer anderen Quelle als deiner Klasse erhalten. Auf der positiven Seite bedeutet das, dass du mehr Geld für Vorräte zur Verfügung hast! Ein religiöses Symbol und die bevorzugte Waffe deines Gottes sind das absolute Minimum; danach hast du genügend Freiheit mit deinem Gold.

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