Feenfarm Kompletter Leitfaden zur Magie
Feenfarm - Kompletter Magieleitfaden
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- Magie, erklärt
- Alle Magiesprüche und magischen Gegenstände in Fae Farm
Während einige Farm-Simulationsspiele sich auf die reale Welt beschränken, wagt sich Fae Farm mit Magie, Feen, Sprites und mehr in das Übernatürliche, um dem Genre ein mystisches Element zu verleihen. Dein Bauer kommt in Azoria an und findet die Region von Naturkatastrophen verwüstet vor. Es liegt an ihnen und ihrer neu entdeckten Magie, diese zu stoppen.
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Mit dutzenden von Zaubersprüchen, Tränken und Ressourcen, die die Magie in Fae Farm ausmachen, wollten wir einen umfassenden Leitfaden zur Magie anbieten. Wir haben alle freigeschalteten Tränke und Zauber aufgenommen und einige Tipps hinzugefügt, um dir bei der Beherrschung deiner Magie zu helfen.
Magie, erklärt
Während es ziemlich offensichtlich ist, wie verbreitet die Magie hier in Azoria zu sein scheint, erfolgt deine eigene Einführung in Kapitel Zwei, nachdem du einige der wichtigeren Stadtbewohner kennengelernt hast.
Alaric, der örtliche Zauberer, schickt dir einen Brief, um das Kapitel zu beginnen, und bittet dich, zu ihm nach Hause zu gehen und mit ihm über Magie zu sprechen.
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Er bittet um deine Hilfe, um die Dornen in der Stadt loszuwerden, die dir möglicherweise den Zugang zu Teilen von Azoria versperren. Du wirst nicht in der Lage sein, weitere Teile der Region zu erreichen, bevor du die Dornen beseitigt hast.
Du musst Alaric einige vorbereitete Mahlzeiten und Rohmaterialien bringen, bevor er dir eine neue Kraft gibt.
Nachdem du Alarics Aufgabe abgeschlossen hast, bittet er dich, bis zum nächsten Tag zu warten, um loszulegen. Wenn du am nächsten Morgen aufwachst, siehst du eine stilisierte Zwischensequenz, in der du und Alaric die Dornen besiegen.
Nicht nur öffnet sich Azoria noch mehr, wenn die Quest abgeschlossen ist, sondern du behältst auch deinen magischen Stab, wenn du fertig bist! Das ist hilfreich, da du kurz nach Erhalt in den ersten Dungeon des Spiels eintreten wirst.
In deinem Almanach, unter dem Magie-Tab, wirst du vielleicht feststellen, dass es mehrere verschiedene Silhouetten von magischen Stäben gibt, die darauf warten, freigeschaltet zu werden. Du kaufst in diesem Spiel keine Waffenverbesserungen – dein Stab wird mit neuen Zaubersprüchen aufgerüstet.
Um sie zu erlernen, musst du dich mit den Sprites auseinandersetzen, die in Azoria allerlei Probleme verursacht haben. Jeder Sprite schaltet einen neuen Hauptzauber frei, was bedeutet, dass dein Stab im Verlauf der Geschichte von Fae Farm regelmäßig aufgerüstet wird.
Du kannst jedoch auch Tränke kaufen oder brauen, die temporäre magische Fähigkeiten bieten, um dir im Kampf während des Durchkämmens der Dungeons zu helfen.
Diese Zauber halten für mehrere Echtzeit-Sekunden an und verleihen deinem Bauern vorübergehende zusätzliche Fähigkeiten wie zusätzliche Angriffe oder Geschwindigkeitssteigerungen.
Diese Trankflaschen gibt es auch in verschiedenen Größen, wobei größere Tränke eine längere Zauberwirkungsdauer haben.
Du wirst Tierchen-Tropfen benötigen, um die meisten Tränke herzustellen. Schau dir unseren Leitfaden zu Tierchen an, um weitere Informationen darüber zu erhalten, wie du jedes Objekt erhältst.
Alle Magiesprüche und magischen Gegenstände in Fae Farm
Ob sie nun aus deinem eigenen Fortschritt in der Geschichte stammen und neue Sprüche von den Sprites in den Dungeons freischalten oder ob es sich um Tränke handelt, die du gebraut oder gekauft hast, hier ist eine vollständige Liste aller Zauber in Fae Farm sowie deren Wirkung.
Wir haben alle Tränke von Vera und zu welchem Preis sie sie verkauft, sowie ein Rezept für selbstgemachte Tränke aufgenommen.
Jeder Zauber und magischer Gegenstand in Fae Farm
Sprite-Zauber |
|||
---|---|---|---|
Zaubername |
Effekt |
Sprite |
|
Wirbelwind |
Erzeugt einen Wirbelwind um deinen Farmer. |
Neppy |
|
Tränke |
|||
Trankname |
Effekt |
Vera’s Preis |
Trankrezept |
Kleiner Heiltrank |
Füllt eine kleine Menge an Gesundheit wieder auf. |
50 |
1 Froschsweat 1 Nektar |
Kleiner Manatrank |
Füllt eine kleine Menge an Mana wieder auf. |
50 |
1 Flatterstaub 1 Feenstaub |
Kleiner Fairbreath-Trank |
Schützt deinen Farmer für einen kurzen Zeitraum vor Miasma im Fae-Realm. |
N/A |
2 Stängelklee aus Stahl 1 Schleimkugel |
Kleiner Zoom-Trank |
Gewährt einen kurzen, temporären Geschwindigkeitsschub. |
50 |
3 Käfertrunk |
Kleiner Verschwunden-Trank |
Gewährt einen kurzen, temporären Unsichtbarkeitseffekt (der endet, wenn du angreifst). |
60 |
2 Ektoplasmatau 1 Flatterstaub |
Kleiner Wirbelwind-Trank |
Erzeugt einen Zyklon-Effekt, wenn du deinen Stab schwingst. |
60 |
TBD |
Kleiner Verwirrungs-Trank |
Verringert den Schaden, den du erleidest, und betäubt jeden Jumble, der dich trifft. |
60 |
4 Käfertrunk |
Kleiner Blasen-Trank |
Gewährt deinem Farmer eine schützende Blase, die zwei Angriffe absorbiert. |
60 |
TBD |
Experimentiere mit verschiedenen Tränken und Zaubern und du wirst sehen, wie sich dein Kampf vollständig verändert!
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