Final Fantasy 14 Der Dungeonführer zur versunkenen Stadt Skalla

Final Fantasy 14 Ein spaßiger und professioneller Dungeonführer für die versunkene Stadt Skalla

Schnellzugriff

Die versunkene Stadt Skalla ist ein Level 70 Dungeon in Final Fantasy 14: Stormblood. Ursprünglich in Patch 4.1 hinzugefügt, wirst du in diesem Hauptstory-Dungeon damit beauftragt, die Ruinen von Skalla tief unter den Salzseen der Lochs zu erkunden.

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Nachdem du unter den Salzseen getaucht bist, betrittst du die Ruinen von Skalla. Du, Alphinaud und Arenvald sollen in diesem Dungeon um die Schatzsuche in den Tiefen des Dungeons konkurrieren, wo Gerüchten zufolge ein Schatz versteckt ist. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf jeden Boss, dem du in der versunkenen Stadt Skalla begegnen wirst, ihre Angriffe und Mechaniken und wie du sie besiegen kannst.

Aktualisiert am 16. Oktober 2023: Patch 6.5 hat alle drei Bosskämpfe in diesem Dungeon leicht verändert, daher haben wir diesen Leitfaden mit allen neuen Informationen aktualisiert.

Wie man die versunkene Stadt Skalla freischaltet

Die versunkene Stadt Skalla wird durch die folgende Hauptstory-Quest freigeschaltet.

  • Akzeptiere die Haupt-Szenario-Quest ‘Der Schatz des verrückten Königs’
    • NPC-Standort: Alphinaud – Die Lochs (X:32.0, Y:33.0)

Dungeon-Durchlauf

Das Layout dieses Dungeons ermöglicht einige große Gruppenziehungen, aber denke daran, nur so viele Gegner zu ziehen, wie der Tank und der Heiler bequem bewältigen können. Die Gegner später im Dungeon haben starke Flächenschadensangriffe, an die du denken solltest, wenn du große Gruppen von Trash Mobs zusammenziehst.

In dem ersten Abschnitt dieses Dungeons wirst du auf Larvenwände treffen, die den Weg blockieren. Nachdem die Monster vor ihnen besiegt wurden, werden Salzschwalbenlarven aus den Wänden auftauchen und sich dem Kampf anschließen. Der Tank sollte bereit sein, diese Gegner aufzunehmen, sobald sie auftauchen.

Nach dem ersten Boss wirst du auf die Gegner Stein-Phoebad treffen, die den Angriff Bodenseuche verwenden. Dieser Angriff verursacht hohen Schaden in einer Linie vor dem Stein-Phoebad; weiche der Front dieses Gegners aus, um keinen hohen Schaden zu erleiden. Denke daran, dies zu beachten, wenn du diese Gegner zusammenziehst.

Kelpie

Der erste Boss der versunkenen Stadt Skalla ist Kelpie. Zu Beginn des Kampfes verwandelt Kelpie die Ränder der Arena in Wasserpfützen, die den Dropsy-Debuff und den Resistenz-gegen-Wasser-Debuff verursachen und Schaden zufügen. Während des Kampfes musst du vermeiden, den Rand der Arena zu betreten.

Angriffsname

Typ

Details

Torpedo

Panzersprenger

Fügt dem Panzer Schaden zu. Verwende bei Bedarf defensive Fähigkeiten.

Steigende Meere

AoE

Fügt allen Gruppenmitgliedern Schaden zu. Verwende AoE-Heilung zur Wiederherstellung.

Hydro Pull/Push

Spezial

Kelpie springt auf eine Seite der Arena und beginnt entweder mit Hydro Pull oder Hydro Push. Wie die Namen vermuten lassen, musst du darauf vorbereitet sein, entweder in Richtung Arena gezogen oder gestoßen zu werden, je nach Position von Kelpie. Bewege dich entsprechend, um sicherzustellen, dass du nicht an den Rand der Arena gedrückt oder gezogen wirst.

Blutige Pfütze

AoE/Spezial

Markiert Spieler mit einem kreisförmigen AoE, der eine Wasserpfütze an ihrer Position hinterlässt. Die Wasserpfützen bleiben eine Weile auf dem Feld bestehen und fügen den Spielern, die sie betreten, den Dropsy-Debuff zu, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und Schaden verursacht.

  • Nach dem Abwurf der Pfützen sind die betroffenen Spieler an Wasserorbs angeschlossen. Die Wasserorbs explodieren in einem AoE entweder nach einer kurzen Verzögerung oder wenn ein anderer Spieler hineinläuft. Diese Explosion bewirkt einen Wasserschwäche-Effekt, der dich anfälliger für alle Angriffe von Kelpie macht.

Kelpie wird diese Angriffe wiederholen, bis er besiegt ist. Im Verlauf des Kampfes werden sich diese Angriffe überlappen. Während Hydro Push und Pull werden blutige Pfützen auf der Arena vorhanden sein und dich zwingen, dich entsprechend zu bewegen, um zu vermeiden, in die Pfützen gedrängt zu werden.

Der Alte

Der zweite Boss von Skalla ist der Alte. Seine Angriffe und Mechaniken werden unten erläutert.

Angriffsname

Typ

Details

Mystisches Licht

AoE

Visiert einen zufälligen Spieler an und wirkt eine große frontale Kegel-AoE in seine Richtung. Bewege dich schnell aus dem Bereich, um zu vermeiden, getroffen zu werden.

Mystische Flamme

AoE

Visiert Spieler mit AoE-Kreisen an. Bewege dich außerhalb des AoE-Indikators, um nicht getroffen zu werden.

Untergebene

Spezial

Der Alte wird um die Arena herum Adds spawnen und beginnen, Befehl zum Detonieren zu wirken. Zerstöre die Untergebenen schnell, bevor der Boss diesen Angriff beendet, was dazu führt, dass die Adds explodieren und allen Gruppenmitgliedern Schaden zufügen, abhängig davon, wie viele Untergebene noch am Leben sind.

  • Wandelndes Licht: Nachdem die Untergebenen das erste Mal beschworen wurden, wird der Alte zusätzlich Wandelndes Licht wirken, was dazu führt, dass alle Gruppenmitglieder zu Spriggans werden. Als Spriggan hast du nur Zugriff auf eine Fähigkeit, Schattensplitter. Wenn du dich in der Nähe eines Untergebenen befindest, wird dieser dadurch zerstört. Du musst mit deiner Gruppe zusammenarbeiten und alle Adds zerstören, bevor der Boss den Befehl zum Detonieren beendet.

Der Alte wird diese Angriffe wiederholen, bis er besiegt ist. Im Verlauf des Kampfes wird die Anzahl der beschworenen hörigen Adds zunehmen. Denke daran, dass du die Fähigkeit mehrmals hintereinander verwenden kannst, also zögere nicht, sie schnell zu drücken, um die Adds zu zerstören.

Hrodric Poisontongue

Der Endboss der Versunkenen Stadt Skalla ist Hrodric Poisontongue. Dieser Boss hat einige unangekündigte Angriffe, auf die du achten musst. Hrodrics Angriffsmuster und Mechaniken werden unten erläutert.

Angriffsname

Typ

Details

Rostende Klaue

AoE

Hrodric wird seinen rechten Arm heben und dann nach vorne schwingen. Dabei verursacht er hohen Schaden und verleiht dir einen Stapelungseffekt für Verletzlichkeit. Dieser Angriff wird nicht angekündigt, also beobachte die Arme des Bosses genau.

Schweifsturz

AoE

Ähnlich wie bei der Rostenden Klaue wird Hrodric seinen Schwanz erheben und dann nach hinten schwingen. Dabei verursacht er hohen Schaden und erhöht die Verletzlichkeit. Auch dieser Angriff wird nicht angekündigt.

Der Wirbel

Proximity AoE

Hrodric wird sich ducken und einen Proximity AoE-Angriff wirken, der umso mehr Schaden verursacht, je näher du dem Boss bist. Renne weg von Hrodric, um den erlittenen Schaden zu reduzieren.

Ring des Chaos

AoE

Zielt zufällig einen Spieler mit einer großen Ring-AoE-Markierung an. Der betroffene Spieler sollte nahe dem Zentrum der Arena stehen bleiben, während der Rest der Gruppe in den Ring hineingeht, um keinen Schaden zu erleiden.

Augen des Feuers

Gaze

Ein schneller Blick-Angriff, der Verwirrung verursacht und dich zwingt, deine Gruppenmitglieder anzugreifen. Schau weg vom Boss, wenn das glühende rote Auge auftaucht, um nicht verwirrt zu werden.

Kreuz des Chaos

AoE

Zielt zufällig auf ein Gruppenmitglied mit einer Kreuz-AoE-Markierung. Ähnlich wie beim Ring des Chaos sollte der betroffene Spieler still stehen bleiben, um diese AoE nicht über andere Spieler zu bewegen, während diese versuchen, ihr auszuweichen.

Kreis des Chaos

AoE-Markierungen

Zielt zufällig auf ein Gruppenmitglied mit einer AoE-Markierung. Verteilt euch, um zu vermeiden, dass ihr euch mit euren Gruppenmitgliedern überlappt.

Worte des Kummer

AoE

Hrodric wird einen nicht angekündigten Linien-AoE-Angriff nach vorne feuern. Bewege dich weg von der Vorderseite des Bosses, um diesem Angriff auszuweichen, wenn er beide Arme nach vorne hebt.

Hrodric wird diese Angriffe wiederholen, bis er besiegt ist. Im Laufe des Kampfes wird er mehrere dieser Angriffe gleichzeitig einsetzen und dich zwingen, mehrere AoEs gleichzeitig auszuweichen. Achte auf deine Positionierung, während du diesen Boss besiegst und die Ertrunkene Stadt Skalla abschließt.

Weiter: Final Fantasy 14: Komplette Anleitung zum Spielen des Dragoon