Elfenfarm Leitfaden zu den verbrannten Höhlen

Der ultimative Leitfaden zur Elfenfarm Abenteuer in den verbrannten Höhlen

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Im Spiel Fae Farm wirst du nicht zum ersten Mal mit dem Dungeon-Kriechen konfrontiert, wenn du das dritte Dungeon des Spiels, die verkohlten Höhlen, erreichst, aber du landest dort aus Versehen. Indem du dazu beiträgst, den Schneesturm in den Bergen zu beruhigen, hilfst du irgendwie, aber unbekannterweise beruhigte dieser Schneesturm den nahegelegenen Vulkan!

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Um das Problem mit dem Vulkan an der Quelle zu stoppen, musst du einmal mehr durch 25 feurige Ebenen der verkohlten Höhlen kämpfen und abbauen und deinen Weg zu Flammo bahnen, dem Sprite, der für das Lava-Problem mit dem Vulkan verantwortlich ist.

Wie gelangt man zu den verkohlten Höhlen

Um irgendeinen Handlungsstrang in den Bergen zu beginnen, musst du zuerst die Schritte unternehmen, um Grell zu helfen und insgesamt den Schneesturm zu stoppen, der in den Bergen wütet.

Aber sobald Grell beruhigt ist und du über einen neuen Zauber verfügst, erfährst du, dass das Stoppen des Schneesturms das ökologische Gleichgewicht des Feenreichs durcheinandergebracht hat. Es stellt sich heraus, dass der Schneesturm das einzige war, was einen aktiven Vulkan auf Abstand hielt.

Du wirst zu GameTopici geschickt, dem elfischen Händler, der neben dem Vulkan in den Bergen lebt und sich nachdem du ihn mit Grells Zauber gelöscht hast hinter dem lavafeindlichen Gebiet beim Vulkan befindet.

GameTopici sagt, dass sie nicht versucht, ihren Platz zu verlassen und dort glücklich ist, erkennt jedoch an, dass der Vulkan nicht ideal ist, und schlägt vor, dass du etwas unternehmen solltest, um ihn zu stoppen. Der Eingang zu den verkohlten Höhlen befindet sich links vom Geschäft von GameTopici.

Es überrascht nicht, dass ein weiteres Sprite den Vulkan dazu bringt, seine Lava auszuspucken, also liegt es an deinem Farmer, noch einmal durch 25 Ebenen des Dungeon-Kriechens zu gehen, um das Problem im Namen von Azoria zu lösen.

Trage Flammen zur Ablagestelle, um die Tür freizuschalten

Im Gegensatz zu den Salzwasserminen oder den schwebenden Ruinen musst du in den verkohlten Höhlen eine blaue Flamme an den auf deiner Karte markierten Ort transportieren, um den nächsten Stock freizuschalten.

Allerdings kühlen sich die Flammen ab , bevor zu lange Zeit vergeht, und wenn das passiert, musst du zurück zum Ort, an dem du die Flamme zuerst gefunden hast und sie erneut nehmen. Viele Feinde werden versuchen, dich daran zu hindern, es rechtzeitig dorthin zu schaffen.

Gott sei Dank kannst du die großen blauen Flammen in der Umgebung berühren, um deine Flamme aufzufrischen und deinen Timer um einige Sekunden zurückzusetzen, um dir mehr Zeit zu geben, um das Ziel zu erreichen.

Sobald die Tür entsperrt ist, musst du immer noch vom Absetzpunkt zur Tür gelangen, um fortzufahren, und das Ziel und die Tür sind nicht immer nah beieinander, also sei bereit, etwas mehr zu kämpfen, wenn nötig, um zum nächsten Level zu gelangen.

Beachte auch, dass die sechseckigen Blöcke zwischen den großen Plattformen nach einer Weile verschwinden. Sie werden normalerweise wieder erscheinen, wenn du den Boden verlassen hast, aber bleib nicht zu lange darauf stehen, damit du nicht in die Lava fällst!

Feuerfeste Tränke sind unverzichtbar

Du wirst mehrere Feuerfeste Tränke benötigen, um in den Verbrannten Höhlen zu überleben!

Sie sind eine fortgeschrittenere Tränke und können nicht gekauft werden, also bereite dich darauf vor, in deinem Kessel etwas herzustellen.

Die Luft im Inneren ist zu heiß für deinen Farmer, um alleine damit umzugehen, also bringe wie bei den Fairbreath-Tränken in den Floating Ruins einen Vorrat an Feuerfesten Tränken mit.

Solltest du wieder anfällig für die Hitze werden, füllt sich dein Bildschirm mit Flammen, die es schwer machen zu sehen, bis sie weg gehen und du draußen vor dem Dungeon-Eingang aufwachst.

Du kannst diese Tränke von verschiedenen Aufträgen bekommen, aber der einfachste und am besten erreichbare Weg besteht darin, vor jedem Abenteuer in den Verbrannten Höhlen mehrere Feuerfeste Tränke zu Hause herzustellen.

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Alle Siegel erforderlich, um die Verbrannten Höhlen vollständig zu entsperren

Wie bei den beiden Dungeons zuvor kannst du Siegel verwenden, um Stockwerke in den Verbrannten Höhlen dauerhaft freizuschalten und sofortigen Zugriff auf sie über den Sockel am Anfang jedes Stockwerks zu erhalten, sobald sie entsperrt sind.

Keines deiner älteren Materialien funktioniert hier, das heißt, du verwendest ausschließlich Ressourcen aus den Verbrannten Höhlen, um durchzukommen.

Jedes Siegel erforderlich für die Verbrannten Höhlen

Stockwerksnummer

Benötigtes Siegel

1

Orichalcum-Siegel

2

3

4

5

Gehämmertes Orichalcum-Siegel

6

7

8

9

Graviertes Orichalcum-Siegel

10

11

12

13

Gold-Siegel

14

15

16

17

Gehämmertes Gold-Siegel

18

19

20

21

Graviertes Gold-Siegel

22

23

24

Erze, Edelsteine und andere Ressourcen in den verkohlten Höhlen

Genau wie in den beiden vorherigen Fae-Farm-Verliesen gibt es in den verkohlten Höhlen zwei Erze und vier Edelsteine, die exklusiv dort zu finden sind. Diese werden dir helfen, deine letzten zwei Werkzeug-Upgrades zu bekommen, sowie Zugang zu neuen Edelsteinen und verschiedenen Farbpaletten.

Nicht nur das, du wirst auch ein paar neue regionale Sammelgegenstände in den Höhlen finden – Vulkanasche sind graue Haufen von Ruß, Flammensalze sind schwarze und rote, lavaähnliche Grabungsstellen und Feuerrasen sind rote Grasbüschel, die aus dem Gestein der verkohlten Höhlen wachsen.

Alle Ressourcen in den verkohlten Höhlen

Ressource

Verfügbar in den Etagen

Stein

1-24

Kohle

Vulkanasche

Flammensalze

Feyrit-Erz

1-13

Rauer Rubin

4-11

Feuerrasen

5-24

Rauer Granat

9-15

Gold-Erz

10-24

Rauer Diamant

15-21

Rauer Obsidian

21-24

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Feinde in den verkohlten Höhlen

Du bist wahrscheinlich bereits mit den fünf Hauptvarianten der Feinde vertraut, da du dich im dritten Fae-Farm-Verlies befindest, aber es überrascht nicht, dass die Feinde in den verkohlten Höhlen die härtesten Gegner sind, denen du in Fae Farm begegnen wirst.

Wie zuvor tauchen diese Feinde auf verschiedenen Etagen in den verkohlten Höhlen auf, während du dich zunächst durchkämpfst, aber jetzt, da du schon ziemlich viel Erfahrung im Höhlenerkunden gesammelt hast, erscheinen neue Feinde früher als in den vorherigen Verliesen.

Wie gehabt, greifen sie in vorhersehbaren Mustern an, so dass diese Feinde leicht zu handhaben sind, sobald du ihre Muster kennst. Weiche einfach ihren Angriffen aus und schlage zurück, wenn dein Feind sich von seinem letzten Angriff erholt.

Alle Feinde in den verkohlten Höhlen

Name des Feindes

Begint zu erscheinen in Etage

Angriffsmuster

Mögliche Beute

Glimmender Tresroar

2

Wenn sie dich sehen, laden diese Jumbles für einen Moment einen Angriff auf und spucken dir dann drei gezielte Feuerbälle entgegen, die eine zugegebenermaßen große Distanz überbrücken.

Holz, Edelsteine, Tränke

Glut-Eutats

3

Wie normale Eutats schweben diese Jumbles in der Luft, bevor sie zurückfallen und alles im Kreis, der unter ihnen entsteht, beschädigen. Zusätzlich spucken diese robusten Eutats auch vier Feuerbälle direkt nach oben, unten und zu beiden Seiten, die sofort abgefeuert werden und dich schädigen, wenn du dich in ihrem Weg befindest, während du dem Radius des Falls entkommst.

Gold-Erz, Tränke

Klapper

4

Sobald sie dich sehen, beginnen sie in einem mittelgroßen Kreis zu drehen und verfolgen dich, indem sie versuchen, sich in dich hinein zu drehen, um Schaden zu verursachen.

Erze, Edelsteine, Tränke

Blamp

7

Diese kleinen Bomben fallen in Gruppen von mehreren Feinden und sind harmlos, bis sie dich bemerken. Dann werden sie sich wie lenkbare Raketen auf dich zufliegen und explodieren, um Schaden zu verursachen. Du kannst sie von der Seite angreifen oder auch in der Luft, um zu verhindern, dass sie dir schaden.

Vulkanasche, Edelsteine, Tränke

Blocker

9

Diese schildartigen Jumbles stürmen in einer geraden Linie auf dich zu, und das schon von ziemlich weit weg auf einer Plattform. Sie sind besonders aufmerksam und bemerken dich ziemlich leicht.

Holz, Erze, Tränke

Es dauert nicht lange, bis du dich mitten im Kampf mit den Feinden in den Verbrannten Kavernen befindest, aber die Beute, die sie fallen lassen, ist eine der wertvollsten Beute im Spiel.

Verbrannte Kavernen-Sprite: Flammo

Schließlich triffst du auf Etage 25 (genauso wie in den anderen Dungeons) auf den Sprite, der für dieses regionale Phänomen verantwortlich ist – Flammo, der richtig sauer ist.

Wie du jetzt wahrscheinlich erwartest, musst du fünf Gegenstände in verschiedenen Mengen an Flammo abliefern, der diese Waren konsumiert, um seinen Zorn zu besänftigen und dir dabei zu helfen, herauszufinden, was mit dem Vulkan los ist.

Flammos Anfrage in den Verbrannten Kavernen

Benötigtes Material

Hergestellt/Beschafft von

Benötigte Ausrüstung

15 Feuerkraut

In den Verbrannten Kavernen

N/A – Flammo möchte sie so haben

15 Kohle

10 Flammensalze

5 Flammenherzen

Die Elfen-Frucht-Variante von Blumenkohl

Elfen-Bodenbeete, Magischer Pflanzentausch-Dünger

3 Antikes Holz

Antike Baumstämme

Sägewerk

Genau wie bei den Sprites vor ihnen, sobald du alle Gegenstände zu ihren Sockeln auf Etage 25 in den Verbrannten Kavernen gebracht hast, wird Flammo dich am nächsten Tag zum Essen einladen, bevor er dir bei der Lösung deines Problems hilft.

Am nächsten Morgen, nachdem Flammo sein Essen hatte, hilft er dir dabei, einen Stein zu treten, um die Öffnung des Vulkans zu verschließen , um mit der Hitze umzugehen, die er ausgestoßen hat, und er gibt dir auch einen neuen Zauber.

Dieser Zauber ist Anrennen, der es dir ermöglicht, schnell durch Feinde zu sprinten , um schnell zu entkommen, und du kannst endlich auch die großen wegblockenden Felsen um Azoria zerbrechen , um neue Orte oder Verstreute Schriftrollen zu finden!

Benutze den Zauber Anrennen, um den Zugang zur Gefrorenen Farm freizuschalten, die bald deine dritte Farm in der Feenfarm wird.

NÄCHSTES: Feenfarm: Leitfaden für Erfolge/Trophäen