Dungeons & Dragons Wie man einen Paladin des Eids der Beobachter erstellt

Dungeons & Dragons Wie man einen Paladin des Eids der Beobachter erstellt - Ein humorvoller und professioneller Leitfaden

Schnelllinks

Paladine in Dungeons & Dragons sind in der Regel für eine bestimmte Art von Bedrohung ausgerüstet, sei es Dämonen, Teufel, Untote oder Feen (manchmal sogar andere Humanoiden). Diejenigen Paladine, die das Gelübde der Wächter ablegen, trainieren ihren Körper und Geist, um sich gegen die außerplanarischen Kreaturen zu verteidigen, die man überall in den Welten finden kann.

Verwandt: Dungeons & Dragons: So baut man einen Gelübde des Eroberers Paladin

Es stellt sich heraus, dass das Multiversum ein großer Ort ist, was bedeutet, dass ein Gelübde der Wächter Paladin auf fast alles vorbereitet sein muss. Diese besonderen Paladine sind anpassungsfähiger als ihre Kollegen und haben Fähigkeiten, die sich auf mehrere Monsterarten auswirken. Wenn du bereit bist, dich den Mächten der äußeren Ebenen entgegenzustellen, erfährst du hier, wie du das Gelübde der Wächter übernehmen kannst.

Gelübde der Wächter Paladinfunktionen

Galea, Hoffnungszünderin von Johannes Voss

Wie alle Paladine legst du das Gelübde der Wächter auf Stufe drei ab und erhältst sowohl deine ersten Gelübdezauber als auch deine Fähigkeit Göttliche Kanalisierung. Du kannst die auf bestimmten Stufen erlernten Gelübdezauber unten einsehen.

Deine Göttliche Kanalisierung kommt in zwei Varianten. Willen des Wächters ermöglicht es dir, einer Anzahl von Kreaturen, die deinem Charisma-Bonus innerhalb von 30 Fuß entspricht, für eine Minute Vorteile bei Intelligenz-, Weisheits- und Charismawurfrettungswürfen zu gewähren. Mit Auflehnung gegen das Überplanare kannst du alle Aberrationen, Kreaturen, Elementare, Feen oder Dämonen innerhalb von 30 Fuß für eine Minute abwehren, wenn sie ihren Weisheitsrettungswurf nicht bestehen.

Aura des Wächters auf Stufe sieben gewährt dir einen Bonus auf deinen Initiative-Wurf und jeder Kreatur innerhalb von 10 Fuß einen Bonus, der deinem Fertigkeitsbonus entspricht. Diese Aura wächst auf 30 Fuß auf Stufe 18.

Wachsame Abfuhr auf Stufe 15 ermöglicht es dir, deine Reaktion zu nutzen, um 2W8 + deinen Charisma-Modifikator Kraftschaden zu verursachen, wenn eine Kreatur einen Intelligenz-, Weisheits- oder Charismawurfrettungswurf auf dich oder einen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß erzwungen hat.

Und schließlich ermöglicht es dir Menschlicher Schutzwall auf Stufe 20, deine Bonusaktionen zu nutzen, um für eine Minute eine Reihe von Vorteilen zu erhalten. Erstens erhältst du 120 Fuß Wahrnehmung des Wahren Sehens. Zweitens erhältst du Vorteile bei Angriffswürfen gegen Aberrationen, Kreaturen, Elementare, Feen und Dämonen. Und drittens kannst du, immer wenn du erfolgreich eine Kreatur angreifst, sie zwingen, einen Charismawurf zu machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf wird sie in ihre Heimatplane verbannt.

Paladinstufe

Zauber

Dritte Stufe

  • Alarm
  • Magie entdecken

Fünfte Stufe

  • Mondstrahl
  • Unsichtbarkeit sehen

Neunte Stufe

  • Gegenzauber
  • Spurenbeseitigung

13. Stufe

  • Aura der Reinheit
  • Verbannung

17. Stufe

  • Ungeheuer beherrschen
  • Spähung

Verwandte Artikel: Dungeons & Dragons: Wie man einen Artilleristischen Kunsthandwerker baut

Beste Spezies für einen Oath Of The Watchers Paladin

Standhafter Paladin von Chris Rallis

Jeder kann den Eid der Wächter ablegen. Du kannst jede Spezies sein und immer noch ein großartiger Paladin sein, aber es gibt ein paar Spezies, die einige synergistische Vorteile bieten. Hier sind ein paar Vorschläge, um dich zu inspirieren.

Astraler Elf

Besonders Göttliche Flamme als ein Zaubertrick bietet einen dringend benötigten Fernkampfangriff, während dich der Sternenlichtschritt schneller in den Kampf bringt. Resistenz gegen Zauber ist großartig für eine Klasse, die mit Geisteskontroll-Effekten zu kämpfen hat, und Scharfe Sinne bietet eine weitere dringend benötigte Fertigkeitenprofizienz.

Bugbear

Die Aura des Sentinels bietet einen Bonus für deine Initiative-Würfe, der ausreichen könnte, um einen Überraschungsangriff auszulösen. Wenn nicht, ist fünf Fuß zusätzliche Reichweite immer nützlich für eine Nahkampf-Figur, ebenso wie Zauberresistenz und Dunkelsicht.

Zentaur

Warum sich mit einem Pferd abgeben, wenn du einfach das Pferd sein kannst? Zehn Fuß zusätzliche Bewegung sind immer gut, Hufe geben dir eine Option für einen unbewaffneten Angriff und zusätzlichen Bonusaktionsschaden, und Pferdebuild lässt dich den Wagen der Gruppe ziehen.

Drachenblütiger

Es gibt weniger Gründe, ein drachenblütiger Paladin zu sein, seit die Regeln für den individuellen Ursprung flexiblere Fähigkeitspunkte erlaubt haben. Trotzdem ist der Atemwaffen-Angriff immer noch eine wertvolle und praktikable Crowd-Control-Fähigkeit für eine Klasse, die manchmal mit Menschenmengen zu kämpfen hat, und Schadensresistenz ist nie verkehrt.

Duergar

Vergrößern/Verkleinern ist ein nützlicher Zauberspruch für eine auf Nahkampf fokussierte Klasse, und Unsichtbarkeit kann bei der völligen Mangel an Subtilität eines Paladins helfen. Resistenz gegen Gift und Vorteil gegen Vergiftung, Verzauberung oder Betäubung sind alle gut für Paladine, genauso wie 120 Fuß Dunkelsicht.

Erden-Genasi

Ähnlich wie beim Duergar kann Spurenlos passieren bei unausweichlichen Heimlichkeitswürfen helfen. Erdenlauf kann deine Beweglichkeit gewährleisten, und Dunkelsicht ist immer schön zu haben.

Goblin

Kleinkräfterei ist ein großartiger Schadensbonus für eine bereits sehr schadensstarke Unterklasse. Die Fähigkeit, sich als Bonusaktion zu lösen, ist auch großartig, auch wenn du wahrscheinlich Geschicktes Entkommen nicht benutzt, um dich zu verstecken. Dunkelsicht und Widerstand gegen Zauber sind ebenfalls gut.

Goliath

Paladine machen nicht viel mit ihren Reaktionen (außer Gelegenheitsangriffen), daher kann Steinige Ausdauer dir wirklich helfen, im Kampf zu bleiben, wenn andere Spezies kurz vor dem Tod sind. Leichtathletik ist eine gute Fertigkeit, und Kälteresistenz ist auch nett.

Halbork

Einschüchterung ist eine gute Fertigkeitsprofizienz für Paladine, und Dunkelsicht ist auch großartig zu haben. Unnachgiebige Ausdauer hält dich über deine Trefferpunkte hinaus im Kampf und Wildes Anstürmen kann diese seltenen kritischen Treffer noch bedeutsamer machen.

Harengon

Die Kombination aus Harengon-Auslöser und Aura des Sentinels kann dir einen ausreichend großen Bonus auf die Initiative geben, um den niedrigen Geschicklichkeitswert auszugleichen, unter dem die meisten Paladine leiden. Glückliche Fußarbeit hilft auch bei deinen geringen Geschicklichkeitswürfen. Hasensprung ist eine großartige Bewegungshilfe, um dich schneller in den Kampf zu bringen.

Hobgoblin

Wenn du mit mehr als einem Nahkampf-Charakter spielst, sind Hobgoblins unglaublich. Feengeschenk ermöglicht es dir, deine Bonusaktion konsequent zu verwenden, um deinen Gefährten zu buffen. Fortune der Vielen macht deine Würfe konsistenter. Dunkelsicht und Feenabkunft sind immer toll.

Mensch

Der variantenreiche Mensch ermöglicht dir den Zugang zu einer mächtigen Fertigkeit ab Level eins. Polearm-Meister, Beweglich oder Großwaffenmeister sind alle großartige Optionen.

Kobold

Drachenhafter Schrei gibt dir eine weitere Möglichkeit, im Kampf gegen eine ganze Menge Feinde einen Vorteil zu erlangen. Drachenblütige Zauberei bietet dir einen Fernkampfzaubertrick wie Feuerstrahl oder einen nützlichen Kampftrick wie Donnerndes Schwerter. Dunkelsicht ist immer großartig zu haben.

Minotaur

Hörner geben dir einen nützlichen unbewaffneten Angriff, einen Bonusaktionsschub und einen Angriff nach Verwendung einer Dash-Aktion. Überleben ist eine gute Fertigkeitenprofizienz und definitiv passend für einen Oath of Vengeance paladin.

Satyr

Performance und Überzeugungskraft sind beide nützliche Fertigkeiten, die auf Charisma basieren, und Magieresistenz hilft dir, dich vor einer typischen Schwäche eines Paladins zu schützen. Beweglichkeit kommt von Frohes Hüpfen und weiteren fünf Fuß Bewegung, und deine Hörner geben dir einen nützlichen unbewaffneten Angriff, falls du jemals entwaffnet wirst.

Shifter

Paladine sind bereits sehr widerstandsfähig. Shifters fügen einige temporäre Trefferpunkte Beste Werte für Fähigkeiten eines Eidwächter-Paladins

Nadaar, selbstloser Paladin von Aaron Miller

​​​​​​​

Du wirst hohe Stärke- und Charisma-Werte benötigen, um ein effektiver Eidwächter-Paladin zu sein. Stärke sorgt dafür, dass deine Nahkampfangriffe genau und kräftig sind. Charisma stärkt deine Zauber und Fähigkeiten, daher solltest du versuchen, diesen Wert so hoch wie möglich zu halten.

Konstitution sorgt dafür, dass du bei einigen deiner Zauber konzentriert bleibst und bietet dir auch die wichtigen Trefferpunkte.

Da du schwere Rüstung trägst, kann Geschicklichkeit sicher vernachlässigt werden, zusammen mit Intelligenz und Weisheit.