Ehemalige Payday-Entwickler kehren mit einem Sci-Fi-Spiel zurück, in dem ‘die Dunkelheit vom Spätstadium des Kapitalismus kommt’ und sie wieder ‘auf diesem Heist-S**t’ sind.

Ex-Payday-Entwickler kehren mit einem Sci-Fi-Spiel zurück, das die Dunkelheit des Spätstadiums des Kapitalismus thematisiert und erneut auf Heist-S**t setzt.

Nachdem sie das Koop-Horrorspiel GTFO entwickelt haben, kehren die ehemaligen Payday-Entwickler, die Mitbegründer des Entwicklers 10 Chambers sind, für ihr nächstes Projekt “zurück zu diesem Heist-Scheiß” zurück und sind bereit, ein paar kostbare Details darüber zu teilen, woran sie arbeiten.

“Drei der Gründungsmitglieder [von 10 Chambers] waren Schlüsselspieler bei der Entwicklung der ersten beiden Payday-Spiele, deshalb sind wir ‘zurück zu diesem Heist-Scheiß'”, sagt Mitbegründer Simon Viklund gegenüber GameTopic+ und zeigt während eines Interviews auf der Gamescom 2023 sein T-Shirt mit der Aufschrift “zurück zu diesem Heist-Scheiß”. “Das nächste Spiel ist ein Heist-Spiel.”

10 Chambers hat dieses neue Spiel noch nicht offiziell angekündigt, obwohl das Studio es seit der Gamescom im letzten Jahr in Interviews angeteasert hat. Das Unternehmen ist noch nicht einmal bereit, einen Titel anzukündigen: “Ich kann Ihnen sagen, dass es einen Namen gibt, aber ich kann Ihnen den Namen nicht sagen”, scherzt Viklund. Aber es gibt ein paar Details, die das Studio bereit ist zu teilen.

“Es spielt in einer futuristischen Umgebung. Es ist nicht Sci-Fi im Sinne davon, dass es im Weltraum stattfindet oder jeder Star Trek-Anzüge hat und mit Jetpacks herumfliegt oder so. Aber wir gehen weit genug in die Zukunft, damit wir Gadgets und Mechaniken haben können, die nicht nur Spielemechaniken für dich als Spieler sind, sondern sie existieren in der Welt. So funktioniert es in der Welt, in der das Spiel stattfindet. Alles ergibt einen größeren Sinn, der es uns ermöglicht, mit ‘Was ist ein Heist? Was stiehlt man bei einem Heist? Was ist ein Krimineller und eine kriminelle Karriere?’ herumzuspielen.”

Viklund sagt auch, dass es eine “hoch konzeptionelle Idee” gibt – auch hier ist er vage in Bezug auf Details -, die es “uns ermöglicht, blitzschnell zwischen Stealth und voller Action zu wechseln”. Das ist ein langjähriges Problem bei Spielen wie Payday, sagt Viklund, denn sobald die Polizei herausfindet, was du bei einem Heist vorhast, ist die Stealth-Taktik vorbei und es geht nur noch um Action. 10 Chambers hat versucht, in GTFO einen abwechslungsreicheren Ansatz für das Tempo zu entwickeln, und die Entwickler tun dasselbe bei diesem neuen Spiel, auch wenn sie zu Heists zurückkehren.

Obwohl das neue Spiel in die Sci-Fi-Richtung geht, bleibt es in Bezug auf Ton und Setting irgendwie bodenständig. “Wir verwenden den Begriff Techno-Thriller, der unserer Meinung nach den Ton, den wir erreichen wollen, ziemlich gut einfängt. Es ist bodenständig und ernsthaft, trotz der Sci-Fi-Elemente. Es soll sehr glaubwürdig sein, mit einem ernsten Ton. Ernsthaft wie GTFO, aber vielleicht nicht so düster wie GTFO. Die Dunkelheit kommt vielleicht von den Themen des Spätkapitalismus.”

Payday 3 erscheint endlich in diesem Jahr und verspricht auch auf seine eigene Weise nuanciertere Heists anzubieten.