Alan Wake 2 wird das Gameplay verlangsamen, indem es weniger, aber gefährlichere Feinde einführt.

Alan Wake 2 slows down gameplay with fewer but more dangerous enemies.

Seitdem wir erfahren haben, dass Alan Wake 2 ein vollwertiges Survival-Horror-Spiel sein wird, haben wir einige bedeutende Änderungen im Design im Vergleich zum ersten Spiel erwartet. Nun erfahren wir genau, was eine dieser Veränderungen ist.

In einem Gespräch mit Xbox On auf der Gamescom 2023 erläuterte Game Director Kyle Rowley, warum Remedy bei Alan Wake 2 auf einen vollwertigen Horror-Ansatz setzt.

“Survival-Horror, denke ich, passt perfekt zu den Geschichten, die wir gerne erzählen, und den Fähigkeiten, die wir als Studio sehr gut beherrschen, wie das Erschaffen einer Welt und das Schaffen von Atmosphäre”, sagte Rowley. “Generell denken wir, dass das Horror-Genre perfekt zu uns als Studio passt.”

Rowley fügte hinzu, dass der Horroraum Remedy erlaubt, “das Gameplay zu verlangsamen”, damit sie “sich mehr auf die Welt konzentrieren können, mehr auf die Umgebungen und die erzählenden Elemente der Umgebung, und dann können wir die Atmosphäre nutzen, um ein Gefühl der Angst oder Bedrohung aufzubauen, während du durch das Spiel voranschreitest.”

Genauer gesagt enthüllte er, dass es weniger, aber gefährlichere Bedrohungen für den Spieler geben wird.

“Aus spielerischer Sicht ist es immer noch eine Fortsetzung des ersten Spiels”, sagte Rowley. “Wir wollten das Konzept des ‘Kampfes mit Licht’ beibehalten, haben das Gameplay jedoch etwas verlangsamt, die Feinde sind bedrohlicher, sie haben mehr Präsenz. Es gibt weniger von ihnen. Du kämpfst weniger von ihnen im Verlauf des Spiels.”

Die Anzahl der Feinde in Alan Wake 1 ist eine ziemlich häufige Beschwerde von Fans, daher dürfte diese Umstellung auf eine dünnere, aber gefährlichere FeindesdesGameTopic für die meisten eine willkommene Veränderung sein.

Alan Wake 2 erscheint am 27. Oktober für PS5, Xbox Series X/S und PC.

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