Divinity Original Sin 2 Die besten Builds für Fane

Divinity Original Sin 2 Die besten Builds für Fane' means 'Divinity Original Sin 2 The Best Builds for Fane' in English.

Fane ist zweifellos einer der interessantesten Charaktere in Divinity: Original Sin 2. Er ist die einzige untote Option unter den Ursprungscharakteren und hat eine tiefe Verbindung zur Geschichte und zur Lore der Welt. Daher sorgt seine Anwesenheit im Team des Spielers für ein fesselnderes Spielerlebnis.

Fane hat auch einige interessante Eigenheiten und Fähigkeiten, die ihn zu einem einzigartigen Kämpfer machen. Diese können mit einer Reihe interessanter Builds kombiniert werden, die seine Talente erweitern und ihn zu einem starken Charakter machen. Hier sind einige der besseren Builds, die Spieler mit Fane ausprobieren sollten.

Aktualisiert am 24. August 2023 von Demaris Oxman: Fane bleibt einer der interessantesten Ursprungscharaktere in Divinity: Original Sin 2. Seine vergangenen Taten erweisen sich als wichtige Handlungsentwicklung und Fans der Lore werden ihn immer in ihrer Gruppe haben wollen. Seine Charakterentwicklung ist faszinierend, da Spieler beobachten können, wie seine Einstellung zur modernen Welt von hochmütiger Verachtung zu faszinierter Faszination wechselt. Während die Spieler Fane durch Rivellon begleiten, gibt es eine Reihe von Rollen, die er in der Gruppe übernehmen kann. Für Spieler, die nicht genug von diesem eigenartigen Skelett bekommen können, wurde diese Liste aktualisiert, um einige neue Builds sowie wichtige Fähigkeiten zu enthalten, die Spieler für jeden Build verwenden möchten.

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12 Unterstützungs-Magier

Untote Charaktere wie Fane sind nicht besonders widerstandsfähig. Normale Heilzauber und Verbrauchsmaterialien fügen ihnen Schaden zu; die einzige Möglichkeit, sich zu heilen, ist durch Gift. Mit diesem Build kann Fane jedoch nicht nur für seine eigene Überlebensfähigkeit, sondern auch für die des Rests der Gruppe verantwortlich sein. Die Kampffertigkeit Geomancer bietet ihm viele Möglichkeiten, sich selbst zu vergiften und Feinden Schaden zuzufügen. Sie enthält auch Zauber wie Festigen, mit denen Fane die schadensverursachenden Gruppenmitglieder widerstandsfähiger machen kann. Gleichzeitig ermöglicht ihm Hydrosophist, Verbündete mit Fähigkeiten wie Heilung und Magischer Rüstung zu unterstützen.

Dieser Build verwandelt Fane auch in einen Meister der Manipulation von Oberflächen. Eisflächen aus Zaubern wie Hagelsturm können Gegner ins Straucheln bringen; Giftflächen fügen Schaden und Vergiftung hinzu, wenn sie mit Feuer in Kontakt kommen. Wenn er keine Quelle mehr hat oder seine Fähigkeiten abkühlen müssen, sollte Fane Granaten werfen, um das Schlachtfeld weiter zu manipulieren und einen Spielplatz aus Feuer, Gift und Eis zu schaffen.

Build-Elemente

  • Wichtige Attribute:
    Intelligenz, Gedächtnis
  • Kampffokus:
    Geomancer, Hydrosophist
  • Waffen:
    Zauberstäbe; eine Hand frei lassen
  • Zivilfähigkeit:
    Telekinese
  • Beste Talente:
    Elementaraffinität, Ambidextrie

Wichtige Fähigkeiten

  • Geomancer:

    • Festigen
    • Kontamination
    • Metall heilen
    • In Öl verwandeln
  • Hydrosophist:

    • Heilung
    • Frostpanzer
    • Globale Abkühlung
    • Hagelhieb

11 Beherrscher der Lakaien

Trotz des flexiblen Klassensystems von DOS2 ist Fane unabhängig vom Build anfällig. Die Schwierigkeit, Untote zu heilen, bedeutet, dass Fane häufig frustrierend oft stirbt. Der beste Weg, ihn im Kampf am Leben zu halten, besteht darin, ihn von den meisten Kämpfen fernzuhalten und ihn aus der Ferne seinen Gefährten zu helfen. Und wie könnte man das besser tun als mit einer Armee von Lakaien?

Die Fähigkeiten Beschwörung und Nekromantie ermöglichen es Fane, Kreaturen, Totems, Skelette und viele andere seltsame, aber hilfreiche Begleiter für die Gruppe heraufzubeschwören. Diese Beschwörungen geben der Gruppe viel mehr Feuerkraft und können als Ablenkung für Feinde dienen. Je mehr Verbündete der Spieler hat, desto mehr Möglichkeiten gibt es, Feinde an den empfindlichen Stellen zu treffen.

Build-Elemente

  • Wichtige Attribute:
    Intelligenz, Konstitution
  • Kampffokus:
    Beschwörung, Nekromantie
  • Waffen:
    Zauberstäbe
  • Zivilfähigkeit:
    Gelehrter
  • Beste Talente:
    Lebendige Rüstung, Weitblick

Empfohlene Fähigkeiten

  • Beschwörung:

    • Incarnate herbeirufen
    • Gedanken beherrschen
    • Elementare Infusionen
  • Nekromant:

    • Aufgeblähtes Leichnam erwecken
    • Knochenwitwe erwecken
    • Fesseln des Schmerzes

10 Waldläufer/Beschwörer

Es ist zu Beginn etwas ungewöhnlich, dass Fane als Waldläufer spielt, da er eher auf Magie ausgerichtet ist. Im Laufe der Zeit kann er jedoch in die Rolle eines Fernkampf-Schadensverursachers hineinwachsen. Der Schlüssel besteht darin, Fanes Beschwörungsfähigkeit mit Waldläufer-Fertigkeiten zu kombinieren. Auf diese Weise hat er ein paar Diener, um Feinde zu beschäftigen, während er aus der Ferne Schaden anrichtet.

Auch Fanes besonderes Talent, Tot stellen, hilft ihm dabei. Der Waldläufer ist oft eine Glaskanone, und Fane kann dieses Talent nutzen, um vorzugeben, tot zu sein, wenn ein Feind zu nahe ist. Es hilft, wenn er in einem giftigen Pool liegt, während er tot spielt, da die Heilung durch Gift das besondere Talent nicht stört.

Build-Elemente

  • Schlüsselattribute:
    Geschicklichkeit, Intelligenz
  • Kampffokus:
    Waldläufer, Beschwörung
  • Waffen:
    Fernkampf (Bögen und Armbrüste)
  • Zivilfähigkeit:
    Loremaster oder Glücksbringer
  • Beste Talente:
    Elementar-Schütze, Pfeilrückgewinnung

Empfohlene Fähigkeiten

  • Waldläufer:

    • Taktischer Rückzug
    • Elementarpfeilspitzen
    • Festpinnen
  • Beschwörung:

    • Elementartotem
    • Incarnate herbeirufen
    • Giftinfusion

9 Wanderer

Der Wanderer ist dem Waldläufer ähnlich, fügt jedoch einige hilfreiche Geomantie-Fähigkeiten hinzu, die Fane enorm zugutekommen. Mit Fähigkeiten wie Kontamination und Giftpfeil kann er Giftlachen erstellen, um passiv Heilung zu erhalten, während er Feinde beschädigt, die zu nahe kommen. Dadurch wird er im Kampf flexibler.

Obwohl der Wanderer Nahkämpfe etwas besser überleben kann als der Waldläufer, profitiert er dennoch von Fanes Tot stellen. Die gleiche Taktik, in einem Giftlachen zu liegen, hilft enorm.

Build-Elemente

  • Schlüsselattribute:
    Geschicklichkeit, Intelligenz
  • Kampffokus:
    Waldläufer, Geomantie
  • Waffen:
    Fernkampf (Bögen und Armbrüste)
  • Zivilfähigkeit:
    Glücksbringer
  • Beste Talente:
    Elementar-Schütze, Weitblick

Empfohlene Fähigkeiten

  • Waldläufer:

    • Himmelschuss
    • Reaktiver Schuss
    • Abpraller​​​​​​​​​​​​​​
  • Geomantie:

    • Giftwelle
    • Giftspfeil
    • Festigen
      ​​​​​​​​​​​​​​

8 Schurke

Der Schurke ist eine interessante Wahl für Fane, wenn man die Vorteile sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes betrachtet. Schurken erhalten eine Reihe von Mobilitäts- und Schleichoptionen, die gut zu einem Gift-Build passen. Gift wird aufgrund von Fanes untoten Fähigkeiten dringend empfohlen, da Gift ihn heilen kann.

Außerhalb des Kampfes ist Fane dank seiner Finger ein praktischer Schurke. Fane hat die Fähigkeit, seine knöchernen Finger als unbegrenzte Dietriche zu verwenden. Dies erleichtert das Diebstählen und macht es profitabler, da das Öffnen von Schlössern jetzt kostenlos ist.

Build-Elemente

  • Schlüsselattribute:
    Geschicklichkeit, Verstand
  • Kampffokus:
    Schurke, Geomant
  • Waffen:
    Zweihändige Dolche
  • Zivile Fähigkeit:
    Diebstahl
  • Beste Talente:
    Guerrilla, Pariermeister

Empfohlene Fähigkeiten

  • Schurke:

    • ​​​​​​​
      Rückstoß
    • Korrupte Klinge
    • Erschreckende Grausamkeit
  • Geomant:

    • ​​​​​​​
      Kontaminieren
    • Giftbeschichtung
    • Korrosiver Berührung

7 Geo-Kämpfer

Bei diesem Build schlüpft Fane in die traditionelle Kämpferklasse und setzt stark auf Geomantie-Fähigkeiten. Fane kämpft an vorderster Front mit einer zweihändigen Waffe und schwerer Rüstung. Während er mitten im Geschehen ist, kann er eine Vielzahl von giftbasierten Zaubern beschwören, um Feinde zu schädigen und sich im Kampf zu heilen.

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Alles von Giftpfeilen bis hin zu Giftwelle kann das Schlachtfeld in eine giftige Wolke verwandeln. Fane profitiert auch davon, dass eine Artilleriepflanze seine Feinde bombardiert und gelegentlich eine Giftwolke erzeugt.

Build-Elemente

  • Schlüsselattribute:
    Stärke, Intelligenz
  • Kampffokus:
    Kriegskunst, Geomant
  • Waffen:
    Zweihändige Schwerter, Streitkolben oder Äxte (stärkebasierte zweihändige Waffen)
  • Zivile Fähigkeit:
    Handel
  • Beste Talente:
    Vollstrecker, Opportunist, Elementaffinität

Empfohlene Fähigkeiten

  • Kriegskunst:

    • ​​​​​​​
      Kampfstoß
    • Verkrüppelnder Schlag
    • Wirbelwind
  • Geomant:

    • ​​​​​​​
      Giftpfeil
    • Giftbeschichtung
    • Korrosive Welle

6 Schattenklinge

Fane als Schattenklinge einzusetzen ist sehr effektiv, da eine untote Schattenklinge von kritikbasiertem Kampf und erschreckendem DPS-Potenzial profitiert. Der Polymorph-Zweig profitiert nicht nur im Kampf von Fanes Verstärkungszaubern Hauttransplantation und Apotheose, sondern passt auch zur Lore eines Charakters, der sich durch Gestaltwandlung tarnen möchte.

Wie der Schurke profitiert auch die Schattenklinge von Fanes unendlichen Dietrichfingern. Fane kann sich heimlich in feindliche Lager einschleichen und ein paar Kehlen durchschneiden, ohne dass es etwas kostet, bevor jemand überhaupt merkt, dass er da ist.

Build-Elemente

  • Schlüsselattribute:
    Geschicklichkeit, Intelligenz
  • Kampffokus:
    Schurke, Polymorph
  • Waffen:
    Zweihändige Dolche
  • Zivile Fähigkeit:
    Schlossknacken
  • Beste Talente:
    Guerilla, Fluchtkünstler, Der Glückliche

Empfohlene Fähigkeiten

  • Schurke:

    • ​​​​​​​
      Rückstoß
    • Wurfmesser
    • Sägezahnklinge
  • Verwandlung:

    • ​​​​​​​
      Hauttransplantation
    • Chamäleonumhang
    • Hühnerklaue

5 Kleriker

Der Kleriker mag für den untoten Fane vielleicht eine seltsame Wahl sein, aber es gibt hier eine überraschende Menge an Synergie. Die Attributschwerpunkte der Klasse erhöhen seine Vitalität und geben Fane viel Durchhaltevermögen in der vordersten Linie. Er kann auch auf Nekromantiefähigkeiten zurückgreifen, um thematisch furchterregende Zauber zu wirken, die für eine untote Kreatur wie ihn selbst angemessen sind

Das eigentliche Potenzial liegt jedoch bei den Hydrosophisten-Fähigkeiten. Mit diesen kann Fane Verbündete mit mächtigen Heilungen am Leben erhalten. Er kann sie auch verwenden, um untote Feinde zu vernichten – allerdings muss Fane darauf achten, keine Zauber wie Massenreinigungswunden zu verwenden, die ihn neben seinen Feinden negativ beeinflussen würden.

Build-Elemente

  • Schlüsselattribute:
    Konstitution, Intelligenz
  • Kampfschwerpunkt:
    Hydrosophist, Nekromant
  • Waffen:
    Obwohl nicht die Standardwaffe für die Klerikerklasse,
    Stäbe
    passen am besten zu diesem Build für Fane.
  • Bürgerfähigkeit:
    Handel
  • Beste Talente:
    Blutsauger, Morgenmensch, Weitblick

Empfohlene Fähigkeiten

  • Hydrosophist:

    • ​​​​​​​
      Restauration
    • Frostpanzer
    • Arkane Naht
  • Nekromant:

    • ​​​​​​​
      Blutsauger
    • Mückenschwarm
    • Auf Messers Schneide

4 Pyroklastischer Magier

Der Einsame Magier ist ein etwas käsiges Magier-Build, das für die meisten Begegnungen mächtig ist, aber sehr schnell langweilig werden kann. Die Idee dahinter ist, eine Kombination von Magiefähigkeiten in Verbindung mit Fanes Zeitverzerrungsfähigkeit zu nutzen.

Um dies effektiv zu nutzen, sollten Spieler eine Kaskade spezifischer Fähigkeiten auslösen: Apotheose, Adrenalin, Seelenruhe, Zeitverzerrung und pyroklastischer Ausbruch. Der erste Zug senkt die AP-Kosten von Aktionen auf nahezu Null, erhöht verschiedene Attribute und schleudert den Feind mit einem mächtigen Angriff, bevor die Zeitverzerrung Fane sofort einen zweiten Zug gewährt. In diesem Bonuszug können Skin Graft, Adrenalin und ein weiterer pyroklastischer Ausbruch die meisten Feinde ausschalten, ohne dass diese jemals die Chance haben anzugreifen.

Build-Elemente

  • Schlüsselattribute:
    Intelligenz, Wahrnehmung
  • Kampfschwerpunkt:
    Verwandlung und Geomantie (hauptsächlicher Schwerpunkt); Pyromantie und Schurke (nebensächlicher Schwerpunkt)
  • Waffen:
    Zweihändige Zauberstäbe
  • Bürgerfähigkeit:
    Gelehrter
  • Beste Talente:
    Glaskanone, Weitblick, Mnemotechnik

Empfohlene Fähigkeiten

  • Verwandlung:
    ​​​​​​​
    Apotheose
  • Geomantie:
    ​​​​​​​
    Pyroklastischer Ausbruch
  • Pyromantie:
    ​​​​​​​
    Seelenruhe
  • Schurke:
    Adrenalin

3 Hexe

Hexe ist ein guter Build für Fane, aufgrund der Kombination von Fähigkeiten eines Schurken und Fähigkeiten eines Nekromanten. Wie bei den Builds des Schurken und Schattenklingen kann Fane mit seinen Fingerdietrichen in Bereiche schleichen und nützliche Ausweichfähigkeiten erlangen. Er kann Nahkämpfe mit Waffen oder Fernkämpfe mit Zaubern führen, was diese flexible Klasse perfekt für verschiedene Szenarien macht.

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Die magische Seite dieses Builds nutzt Kräfte, die sowohl Fane heilen als auch Feinden schaden. Nekromant ist ein vielseitiger Talentbaum, voll von Heilzaubern und schwächenden Angriffen. In Verbindung mit der Mobilität des Schurken ermöglicht dies einen anpassungsfähigen Build, der es Fane ermöglicht, das Team auszugleichen und gleichzeitig selbstständig zu sein.

Build-Elemente

  • Schlüsselattribute: Geschicklichkeit, Intelligenz
  • Kampfschwerpunkt: Schurke, Nekromant
  • Waffen: Zweihändige Dolche oder Zauberstäbe
  • Zivilfähigkeit: Schleichen
  • Beste Talente: Blutsauger, Quäler, Der Springer

Empfohlene Fähigkeiten

  • Schurke:
    • Ruptur-Sehnen
    • Maulkorb
    • Chloroform
  • Nekromant:
    • Mückenwolke
    • Verfallende Berührung
    • Infektion

2 Inquisitor

Inquisitor scheint ein Klassentyp zu sein, für den Fane gemacht wurde. Mit großen zweihändigen Waffen kann er sich mitten im Kampf befinden und Gegner brutal bekämpfen. Nekromant und Kriegsführungsfähigkeiten kombinieren sich gut, um Feinde so schnell wie möglich zu eliminieren.

Durch den Nekromant-Baum erhält Fane auch einige hilfreiche Unterstützungsbewegungen wie Infektion, die den Schaden des Feindes beim Angriff auf ihn und seine Verbündeten verringern kann. Living on the Edge kann Fane auch vorübergehend unverwundbar machen und ihm Zeit geben, ein paar giftige Fläschchen zu trinken oder einen Verbündeten eine Giftlache zu hinterlassen. Dadurch wird seine Überlebensfähigkeit erhöht, während er auf den vorderen Linien Chaos verbreitet.

Build-Elemente

  • Schlüsselattribute: Stärke, Konstitution
  • Kampfschwerpunkt: Kriegsführung, Nekromant
  • Waffen: Zweihändige Schwerter, Keulen und Äxte (stärkebasierte zweihändige Waffen)
  • Zivilfähigkeit: Telekinese
  • Beste Talente: Chancengeber, Bild der Gesundheit, Henker

Empfohlene Fähigkeiten

  • Kriegsführung:
    • Wirbelwind
    • Rammen
    • Phönix-Tauchgang
  • Nekromant:
    • Infektion
    • Living on the Edge
    • Todeswunsch

1 Standardzauberer

Man könnte argumentieren, dass Fanes Standardklasse vielleicht seine stärkste ist. Als Zauberer ist er auf eine Vielzahl von Elementarzaubern spezialisiert. Dadurch wird er zu einem Meister der Manipulation des Schlachtfeldes, da er Feinde verbrennen, sich selbst heilen und Chaos aller Art verursachen kann.

Der Schlüssel ist, sich auf alle Fähigkeiten zu stützen, die Gifte und Verlangsamungseffekte erzeugen und verteilen. Feinde werden in einer quälenden Suppe aus Giftwolken und Pfützen stecken bleiben, während Fane einen nahezu konstanten Heilungseffekt erhält. Fane kann dann Gegner mit klebrigen Ölpfützen aus Geomancer-Angriffen behindern und sie durch das Entzünden dieser Oberflächen in feurigen Explosionen vernichten.

Build-Elemente

  • Wichtige Attribute:
    Intelligenz und Konstitution
  • Kampffokus:
    Pyromancer, Geomancer
  • Waffen:
    Zwei Zauberstäbe
  • Zivilfähigkeit:
    Loremaster
  • Beste Talente:
    Weitblick, Wilde Zauberei, Elementare Affinität

Empfohlene Fähigkeiten

  • Pyromancer:

    • ​​​​​​​
      Sengende Dolche
    • GameTopicition
    • Feuerball
  • Geomancer:

    • ​​​​​​​
      Fossiler Schlag
    • Giftwelle
    • Erdbeben

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