Dungeons & Dragons Thri-kreen Artenführer

Dungeons & Dragons Thri-kreen Guide

Schnellzugriffslinks

  • Die Geschichte der Thri-kreen
  • Thri-kreen Eigenschaften
  • Beste Klassen für Thri-kreen Charaktere

Wer hat vier Arme, ein Exoskelett und eine Vorliebe für Abenteuer? Die Thri-kreen, eine der neuesten Spezies in Dungeons & Dragons 5E. Thri-kreen Charaktere bieten aufregende neue Optionen für den Charakterbau dank ihrer vielen Hände – genauer gesagt vier. Dies ermöglicht es Thri-kreen Spielern, gleichzeitig viele Waffen zu führen und sogar einige Zauber zu wirken.

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Aber viele Arme zu haben ist nur einer der vielen Vorteile, die Spieler von den mächtigen Thri-kreen erhalten werden. Du wirst auch den Vorteil haben, eine Weltraum-Kakerlake zu spielen. Einige mögen das nicht unbedingt als Vorteil sehen, aber kluge Spieler wissen, dass Kakerlaken immer überleben. Hier ist, wie du deinen Thri-kreen Charakter bauen solltest.

Die Geschichte der Thri-kreen

Sie kamen aus dem Weltraum. Oder genauer gesagt aus dem Astralmeer. Diese liebenswerten Weltraum-Kakerlaken haben die Sterne kolonisiert und reisen von Welt zu Welt auf der Suche nach Abenteuern.

Obwohl sie nicht wirklich verbal in einer Sprache sprechen können, die andere Humanoiden verstehen würden (Thri-kreen Mandibeln sind eigentlich nur gut zum Klicken und Zischen), haben diese Weltraum-Käfer eine angeborene Magie, die es ihnen ermöglicht, telepathisch mit anderen humanoiden Spezies zu kommunizieren.

Thri-kreen haben auch robuste Exoskelette, die ihre Farbe ändern können, um sich ihrer Umgebung besser anzupassen, segmentierte Augen, die im Dunkeln sehen können, und mehrere Arme, die in der Lage sind, mehrere Dinge zu tun. Sie schlafen auch nie.

Thri-kreen sind mittelgroße oder kleine Kreaturen (deine Wahl) mit einer Gehgeschwindigkeit von 30 Fuß. Wenn du Thri-kreen als deinen Charakter wählst, erhöhe eine Fähigkeitswert um zwei Punkte und einen anderen Fähigkeitswert um einen Punkt.

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Thri-kreen Eigenschaften

Monster Manual 5e via Wizards of the Coast

Tarnpanzer

Wenn du keine Rüstung trägst, bietet dir dein Panzer eine Grundrüstungsklasse von 13 + deinem Geschicklichkeitsmodifikator. Als Aktion kannst du die Farbe deines Panzers ändern, um sie der Farbe und Textur deiner Umgebung anzupassen, was dir einen Vorteil bei Geschicklichkeits (Heimlichkeit) Proben gibt, die du machst, um dich in dieser Umgebung zu verstecken.

Eine kostenlose Rüstungsaufwertung ist ausgezeichnet für die meisten Charaktere, die keine schwerere Rüstung tragen möchten, aber dein Panzer schließt nicht aus, dass du etwas trägst, das eine höhere RK bieten könnte.

Womit der Tarnpanzer wirklich hilft, ist das heimlich sein. Ein Vorteil bei Verstecken-Proben ist ein großer Segen für Schurken oder jeden Spieler, der einfach nur verborgen bleiben möchte.

Dunkelsicht

Du kannst in gedämpftem Licht innerhalb von 60 Fuß um dich herum sehen, als ob es helles Licht wäre, und in Dunkelheit, als ob es gedämpftes Licht wäre. Du nimmst in dieser Dunkelheit nur Farben als Grautöne wahr.

Mit Dunkelsicht kann man nie etwas falsch machen. Auch wenn du genug Hände hast, um eine Fackel zu halten, ist es ein schöner wirtschaftlicher Bonus, kein Geld für den Ersatz von Fackeln ausgeben zu müssen, und es spart dir einen Kantrip, wenn du einen magischen Charakter spielst.

Unterarme

Du hast zwei etwas kleinere Unterarme unterhalb deines primären Arm-Paares. Die Unterarme können ein Objekt manipulieren, eine Tür oder Behälter öffnen oder schließen, einen winzigen Gegenstand aufheben oder ablegen oder eine Waffe mit der Eigenschaft leicht führen.

Zwei zusätzliche Arme erweitern deutlich deine Möglichkeiten als waffenführende Figur und können sogar für einige Zauberwirker nützlich sein.

Für martialische Charaktere kannst du eine zweihändige Waffe in deinen Hauptarmen führen und dann zwei leichte Waffen in deinen Nebenarmen führen. Oder du kannst einen Schild führen in deiner Haupthand, während du gleichzeitig zwei Kurzschwerter führen in deinen Nebenhänden. Oder du kannst einen Bogen in deinen Hauptarmen halten und zwei Kurzschwerter in deinen Nebenarmen führen.

Unterarme sind weniger nützlich für Zauberwirker, da sie normalerweise keine Waffen führen müssen und nur wenige von ihnen einen Schild halten können. Das heißt jedoch nicht, dass es keine Zauberwirker gibt, die von einem zusätzlichen Paar Hände profitieren können, worüber wir im nächsten Abschnitt sprechen werden.

Schlaflos

Du benötigst keinen Schlaf und kannst während einer langen Ruhepause bewusst bleiben, musst jedoch weiterhin anstrengende Aktivitäten vermeiden, um von der Ruhepause zu profitieren.

Thri-kreen sind oft die Standard-Wachcharaktere, da sie nicht schlafen müssen. Nützlich für alle, aber nicht unbedingt ein herausragendes Merkmal.

Thri-kreen-Telepathie

Ohne Hilfe von Magie kannst du die nicht-thri-kreen Sprachen nicht sprechen. Stattdessen benutzt du Telepathie, um deine Gedanken zu übermitteln. Du hast die magische Fähigkeit, deine Gedanken mental an willige Kreaturen innerhalb von 120 Fuß von dir zu übertragen. Eine kontaktierte Kreatur muss keine Sprache mit dir teilen, um deine Gedanken zu verstehen, muss jedoch mindestens eine Sprache verstehen können. Deine telepathische Verbindung zu einer Kreatur wird unterbrochen, wenn du und die Kreatur sich mehr als 120 Fuß voneinander entfernen, wenn einer von euch handlungsunfähig ist oder wenn einer von euch den Kontakt mental abbricht (keine Aktion erforderlich).

Mandibeln sind für die meisten Sprachen nicht ideal. Thri-kreen können dies umgehen, indem sie in der Lage sind, telepathisch mit anderen Charakteren zu kommunizieren. Der Bonus dabei ist, dass du tatsächlich keine Geräusche machst, sodass du Befehle geben kannst, während du still bleibst.

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Beste Klassen für Thri-kreen-Charaktere

Territorialer Streit von Wayne England

Thri-kreen-Merkmale können im Grunde genommen jeder Klasse in Dungeons & Dragons zugutekommen, also spiele ruhig die Klasse, die dir gefällt. Das gesagt, es gibt einige Klassen, die besonders gut harmonieren mit dem Chameleon Carapace und den Unterarmen des Thri-kreen.

Waldläufer

Unter allen Klassen profitieren Waldläufer wahrscheinlich am meisten von den Thri-kreen-Merkmalen. Unterarme ermöglichen es dir, Schwerter zu führen, während du gleichzeitig einen Bogen hältst. Das Chameleon Carapace ermöglicht es Thri-kreen-Waldläufern auch, sich zu verstecken, wenn sie sich schleichen wollen.

Schurke

Vorteil bei Verstecken-Checks ist besonders nützlich für Schurken, die ihren Schaden durch Hinterhältige Angriffe maximieren wollen. Hier sind zusätzliche Arme, um Waffen zu führen, nicht ganz so nützlich, aber es schadet nie, ein zusätzliches Dolch oder eine Handarmbrust griffbereit zu haben.

Kämpfer

Thri-kreen machen ausgezeichnete Kämpfer. Die Fähigkeit, Waffen zu führen und gleichzeitig einen Schild zu halten, bietet einen enormen AC-Bonus, der dich unglaublich schwer zu treffen macht. Das Chameleon Carapace ist weniger nützlich, aber immer noch ein guter Bonus für die AC, bevor du schwerere Rüstung findest.

Paladin

Wie Kämpfer können Paladine von einem zusätzlichen Satz Arme profitieren, indem sie Sekundärwaffen bereithalten. Das Führen von zwei Waffen kann nützlich sein, um zusätzliche Versuche bei Göttlichem Zorn zu haben, aber das Chameleon Carapace ist mit schwererer Rüstung weniger nützlich.

Barbar

Barbaren, die zwei Waffen führen, erhalten als Thri-kreen Zugang zu einem Schild, was ihre AC erhöht und sie noch widerstandsfähiger macht. Zweihändige Waffen wie das Zweihandschwert verursachen in der Regel mehr Schaden als das Führen von zwei Handäxten, aber dann würdest du den AC opfern, den ein Schild bietet.

Bard

Kampf-Barden, wie das College of Swords und das College of Valor, können vom Führen von zwei Waffen profitieren und gleichzeitig einen AC-Bonus von Chameleon Carapace erhalten. Beachte jedoch, dass nur Barden des College of Valor Schildbeherrschung erhalten.

Druide

Es ist für einen Druiden besser, sich in ein winziges Tier zu verwandeln, wenn er sich schleichen will, daher bietet das Chameleon Carapace nur zusätzlichen AC (nicht dass wir uns beschweren würden). Die Möglichkeit, einen Schild und einen Zauberfokus in deinen Hauptarmen zu halten, während du Kurzschwerter oder Dolche mit zwei Händen führst, ist weniger nützlich, aber immer noch ein netter Partytrick.

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