Dungeons & Dragons Thri-kreen-Artenführer

D&D Thri-kreen-Artenführer

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  • Die Geschichte der Thri-kreen
  • Thri-kreen Eigenschaften
  • Beste Klassen für Thri-kreen Charaktere

Wer hat vier Arme, ein Exoskelett und eine Abenteuerlust? Die Thri-kreen, eine der neuesten Spezies, die sich Dungeons & Dragons 5E angeschlossen haben. Thri-kreen Charaktere bieten aufregende neue Möglichkeiten zum Erstellen von Charakteren dank ihrer vielen Hände – genauer gesagt vier. Dies ermöglicht es Thri-kreen Spielern, gleichzeitig viele Waffen zu führen und sogar einige Zauber zu wirken.

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Aber viele Arme zu haben ist nur einer der vielen Vorteile, die Spieler von den mächtigen Thri-kreen erhalten werden. Sie werden auch den Vorteil haben, eine Weltraum-Schabe zu spielen. Einige mögen das nicht unbedingt als Vorteil sehen, aber kluge Spieler wissen, dass Kakerlaken immer überleben. Hier ist, wie du deinen Thri-kreen Charakter bauen solltest.

Die Geschichte der Thri-kreen

Sie kamen aus dem Weltraum. Oder genauer gesagt, aus dem Astralsee. Diese liebenswerten Weltraum-Schaben haben die Sterne kolonisiert und reisen von Welt zu Welt auf der Suche nach Abenteuern.

Obwohl sie nicht verbal in einer Sprache sprechen können, die andere Humanoiden verstehen würden (Thri-kreen Mandibeln sind wirklich nur gut zum Klicken und Zischen), haben diese Weltraumkäfer angeborene Magie, mit der sie telepathisch mit anderen humanoiden Spezies kommunizieren können.

Thri-kreen haben auch robuste Exoskelette, die die Farbe ändern können, um sich besser an ihre Umgebung anzupassen, segmentierte Augen, die im Dunkeln sehen können, und mehrere Arme, die mehrere Dinge tun können. Sie schlafen auch nie.

Thri-kreen sind mittelgroße oder kleine Kreaturen (deine Wahl) mit einer Gehgeschwindigkeit von 30 Fuß. Bei der Auswahl von Thri-kreen als deinen Charakter erhöhe eine Fähigkeitswert um zwei Punkte und einen weiteren Fähigkeitswert um einen Punkt.

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Thri-kreen Eigenschaften

Monster Manual 5e von Wizards of the Coast

Tarnpanzerung

Wenn du keine Rüstung trägst, gibt dir dein Panzer eine Grund-Rüstungsklasse von 13 + deinem Geschicklichkeitsmodifikator. Als Aktion kannst du die Farbe deines Panzers ändern, um sie der Farbe und Textur deiner Umgebung anzupassen, was dir einen Vorteil bei Geschicklichkeits (Heimlichkeit) Proben gibt, um dich in dieser Umgebung zu verstecken.

Eine kostenlose Rüstungsverbesserung ist hervorragend für die meisten Charaktere, die nicht erwarten, schwerere Rüstung zu tragen, aber dein Panzer schließt nicht aus, dass du etwas trägst, das eine größere Rüstungsklasse bietet.

Womit Tarnpanzerung wirklich hilft, ist das Verstecken. Ein Vorteil bei Verstecken-Proben ist ein großer Vorteil für Schurken oder jeden Spieler, der einfach nur verborgen bleiben möchte.

Dunkelsicht

Du kannst in schwachem Licht in 60 Fuß Entfernung von dir sehen, als ob es helles Licht wäre, und in Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Du nimmst in dieser Dunkelheit nur Farben als Grautöne wahr.

Mit Dunkelsicht kann man nie etwas falsch machen. Auch wenn du genug Hände hast, um eine Fackel zu halten, ist es schön, kein Geld für den Ersatz von Fackeln ausgeben zu müssen, und es spart dir einen Zauberspruch, wenn du einen magischen Charakter spielst.

Nebenwaffen

Du hast zwei etwas kleinere Nebenwaffen unterhalb deines primären Waffenpaars. Die Nebenwaffen können einen Gegenstand manipulieren, eine Tür oder Behälter öffnen oder schließen, einen winzigen Gegenstand aufnehmen oder ablegen oder eine Waffe mit der Eigenschaft “leicht” führen.

Zwei zusätzliche Arme erweitern die Möglichkeiten deines waffenführenden Charakters erheblich und können auch für einige Zauberwirker nützlich sein.

Für kampfführende Charaktere kannst du eine beidhändige Waffe in deinen Hauptwaffen führen und dann zwei leichte Waffen in deinen Nebenwaffen führen. Oder du kannst einen Schild führen in deiner Hauptwaffe, während du gleichzeitig zwei Kurzschwerter in deinen Nebenwaffen führst. Oder du kannst einen Bogen in deinen Hauptwaffen führen und zwei Kurzschwerter in deinen Nebenwaffen führen.

Nebenwaffen sind weniger nützlich für Zauberwirker, da sie in der Regel kein Interesse daran haben, Waffen zu führen, und nur wenige von ihnen können einen Schild halten. Dennoch gibt es einige Zauberwirker, die von einem zusätzlichen Paar Hände profitieren können, worauf wir im nächsten Abschnitt eingehen werden.

Schlaflos

Du benötigst keinen Schlaf und kannst während eines langen Ruhens wach bleiben, obwohl du dich trotzdem von anstrengenden Aktivitäten fernhalten musst, um von der Ruhe zu profitieren.

Thri-kreen sind oft die voreingestellten Wachcharaktere, da sie nicht schlafen müssen. Nützlich für alle, aber nicht unbedingt ein prägendes Merkmal.

Thri-kreen-Telepathie

Ohne die Hilfe von Magie kannst du die nicht-thri-kreen Sprachen nicht sprechen. Stattdessen verwendest du Telepathie, um deine Gedanken zu übermitteln. Du hast die magische Fähigkeit, deine Gedanken mental an bereitwillige Kreaturen innerhalb von 120 Fuß von dir zu übertragen. Eine kontaktierte Kreatur muss keine Sprache mit dir teilen, um deine Gedanken zu verstehen, aber sie muss mindestens eine Sprache verstehen können. Deine telepathische Verbindung zu einer Kreatur wird unterbrochen, wenn du und die Kreatur sich mehr als 120 Fuß voneinander entfernen, wenn einer von euch handlungsunfähig ist oder wenn einer von euch den Kontakt mental unterbricht (keine Aktion erforderlich).

Mandibeln sind für die meisten Sprachen nicht ideal. Thri-kreen umgehen dies, indem sie in der Lage sind, telepathisch mit anderen Charakteren zu kommunizieren. Der Bonus hierbei ist, dass du tatsächlich keine Geräusche machst, so dass du Befehle geben kannst, während du still bleibst.

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Beste Klassen für Thri-kreen-Charaktere

Territorial Dispute von Wayne England

Thri-kreen-Features können grundsätzlich jeder Klasse in Dungeons & Dragons zugutekommen, also spiele ruhig die Klasse, die du möchtest. Dennoch gibt es einige Klassen, die besonders gut mit den Thri-kreen-Fähigkeiten harmonieren, wie dem Chamäleon-Panzer und den Nebenwaffen der Thri-kreen.

Waldläufer

Von allen Klassen profitieren Waldläufer wahrscheinlich am meisten von den Thri-kreen-Features. Nebenwaffen ermöglicht es dir, Schwerter zu führen, während du gleichzeitig einen Bogen hältst. Der Chamäleon-Panzer ermöglicht es Thri-kreen-Waldläufern auch, sich zu verstecken, wenn sie sich heimlich fühlen.

Schurke

Vorteil bei Verstecken-Proben ist besonders nützlich für Schurken, die ihren Schaden durch Hinterhalt-Angriffe maximieren wollen. Es ist nicht ganz so nützlich, hier zusätzliche Waffen zu führen, aber es schadet nie, ein zusätzliches Messer oder eine Armbrust griffbereit zu haben.

Kämpfer

Thri-kreen sind ausgezeichnete Kämpfer. Die Fähigkeit, Waffen zu führen und gleichzeitig einen Schild zu halten, bietet einen enormen Rüstungsbonus, der dich sehr schwer zu treffen macht. Der Chamäleon-Panzer ist weniger nützlich, aber immer noch ein guter Bonus für die Rüstungsklasse, bevor du schwerere Rüstung findest.

Paladin

Wie Kämpfer können Paladine von einem zusätzlichen Satz Arme profitieren, indem sie Nebenwaffen bereithalten. Das Führen von zwei Waffen kann nützlich sein, um zusätzliche Versuche bei Göttlichem Zorn zu unternehmen, aber der Chamäleon-Panzer ist mit schwererer Rüstung weniger nützlich.

Barbar

Barbaren, die zwei Waffen führen, erhalten als Thri-kreen Zugang zu einem Schild, was ihre Rüstungsklasse verbessert und sie noch widerstandsfähiger macht. Zweihändige Waffen wie das Zweihandschwert verursachen im Allgemeinen mehr Schaden als das Führen von zwei Handäxten, aber dann würdest du den Rüstungsbonus eines Schildes opfern.

Bard

Martialische Barden, wie das College of Swords und das College of Valor, können von der Führung von zwei Waffen profitieren und gleichzeitig einen Rüstungsbonus durch den Chamäleon-Panzer erhalten. Beachte jedoch, dass nur Barden des College of Valor Schildbeherrschung erhalten.

Druide

Es ist für einen Druiden besser, sich in ein winziges Tier zu verwandeln, wenn er heimlich sein möchte, daher bietet der Chamäleon-Panzer nur zusätzlichen Rüstungsschutz (nicht dass wir uns beschweren würden). Die Fähigkeit, einen Schild und einen Zauberfokus in deinen Hauptwaffen zu halten, während du Schwertklingen oder Dolche in deinen Nebenwaffen führen kannst, ist weniger nützlich, aber immer noch ein netter Partytrick.

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