Dungeons & Dragons Wie man einen Pfad des Fanatikers Barbarianers erstellt

Dungeons & Dragons Wie man einen Pfad des Fanatikers Barbarianers erstellt – Ein Leitfaden für angehende Wutbolzen

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Dungeons & Dragons Barbaren machen Spaß beim Rollenspiel. Als wütende, kampferprobte Ungeheuer tauschen Barbaren emotionale Komplexität gegen Härte, Loyalität und einen unbezwingbaren Geist. Vielleicht die unzerstörbarste aller Barbaren-Unterklassen ist der Pfad des Fanatikers. Diese hingebungsvollen Krieger kanalisieren ihren Glauben im Kampf, ermöglichen es ihnen, härter zuzuschlagen, Verbündete zu inspirieren und sogar den Tod selbst auszutricksen.

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Der Pfad des Fanatikers-Barbarians ist eine großartige Wahl für Spieler, die es lieben, kopfüber in den Kampf einzutauchen. Diese Unterklasse kann ordentlichen Schaden verursachen, ist mechanisch ziemlich unkompliziert und hat hervorragende Überlebenschancen in jeder Kampfbegegnung.

Pfad des Fanatikers-Unterklassenüberblick

Nach der Wahl des Pfads des Fanatikers auf Stufe drei erhältst du Göttlicher Zorn. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, deine Hingabe in deine Waffenangriffe zu kanalisieren. Während du wütend bist, erleidet das erste Wesen, das du während deines Zugs mit einer Waffe triffst, zusätzlichen Schaden in Höhe von 1W6 + der Hälfte deiner Barbarenstufe. Der Schaden ist entweder nekrotisch oder strahlend.

Du kannst beim ersten Auswählen dieses Pfads festlegen, welchen Schadensart Göttlicher Zorn verwendet.

Sobald du auf Stufe drei den Pfad des Fanatikers einschlägst, erhältst du Krieger der Götter. Deine Hingabe macht es dir leichter, wieder zum Leben zurückzukehren. Wenn deine Verbündeten einen Zauber kennen (wie Wiederbeleben oder Beleben), der dich zurück ins Leben bringt, benötigen sie keine Materialkomponenten mehr zum Zauberwirken.

Auf Stufe sechs hat deine spirituelle Hingabe eine derartige Intensität erreicht, dass sie dich in Form von Fanatischem Fokus schützt. Der Fanatische Fokus ermöglicht es dir, einen fehlgeschlagenen Rettungswurf neu zu werfen, während du in Rage bist. Du kannst diese Fähigkeit einmal pro Wut einsetzen und du musst das Ergebnis des neuen Wurfs verwenden.

Auf Stufe zehn beginnt deine intensive Eifer, die um dich herum liegenden Leute zu inspirieren. Durch die Fähigkeit Eifernde Präsenz kannst du als Bonusaktion einen inspirierenden Schlachtruf entfesseln. Dieser Schlachtruf kann bis zu zehn Kreaturen, die dich hören können, im Umkreis von 60 Fuß inspirieren. Diese Kreaturen haben Vorteil auf Angriffswürfe und Rettungswürfe bis zum Beginn deines nächsten Zuges.

Ab Stufe vierzehn ist deine Hingabe so intensiv, dass du tödliche Schläge abwehren kannst. Mit der Fähigkeit Rasen jenseits des Todes fällst du nicht bewusstlos, wenn deine Trefferpunkte während einer Rage unter null fallen. Du machst immer noch Todesrettungswürfe.

Allerdings kannst du erst sterben, wenn deine Rage endet. Und selbst dann – du stirbst nur, wenn deine Trefferpunkte am Ende deiner Rage bei null sind.

Beste Spezies für Path Of The Zealot-Barbaren

Der Spitzturm von One Pixel Brush

Mit einer Mindestgröße von Mittel ermöglicht es deinem Barbaren, große Waffen zu benutzen und dient als Schutz gegen deine relativ niedrige Rüstungsklasse (RK). Die Wahl einer Spezies mit einigen angeborenen Resistenzfähigkeiten hilft deinem Eiferer, magische Schwächen auszugleichen. Eine gewisse Haltbarkeit durch die Wahl der Spezies ist ebenfalls willkommen.

Es gibt keine richtigen oder falschen Entscheidungen, wenn es um Spezies geht. Aber einige sind mechanisch optimierter als andere. Du solltest die Spezies des Eiferer-Barbaren wählen, die dir ein Lächeln ins Gesicht zaubert. Dennoch sind die folgenden Optionen sichere Einsätze für ein solides Spielerlebnis.

Spezies

Beschreibung

Zentaur

Die exzellente Bewegungsgeschwindigkeit und die Ladefähigkeit der Zentauren ermöglichen es Eiferern, direkt in den Kampf zu gelangen. Indem du wütend wirst, bevor du in den Kampf lädst, kannst du auch einen Hufangriff als Bonusaktion nutzen.

Goliath

Goliaths sind thematisch perfekt für Barbaren. Aber ihre +2 Stärke und +1 Konstitution stärken auch die wichtigsten Attribute eines Barbaren. Die Goliath-Fähigkeit Steinerne Ausdauer ermöglicht es dir, einen Reaktionswurf (1W12 + Konstitutionsmodifikator) zu machen und diese Zahl von dem eingehenden Schaden abzuziehen.

Halbork

Halborks haben ideale Attribute, fügen zusätzlichen Schaden bei kritischen Treffern hinzu und sind im Einschüchtern geschult. Einschüchtern gibt deinem Eiferer außerhalb des Kampfes einige Möglichkeiten für unterhaltsame Rollenspiele. Halborks sind außerdem kälteresistent und natürlich geübt in Athletik.

Variante Mensch

Die Wahl des Variantenmenschen ermöglicht es dir, +1 auf Stärke und Konstitution hinzuzufügen. Außerdem gibt es einen kostenlosen Vorteil. Es gibt viele Vorteile, die gut mit den Fähigkeiten des Eiferers harmonieren. Meister des Großen Schwerts und Meister des Stangenwaffelns sind zwei der besten.

Bergzwerg

Bergzwerge erhalten die standardmäßigen +2 auf Konstitution aller Zwerge. Aber als die größte unter den zwergischen Völkern erhalten Bergzwerge auch +1 auf Stärke. Zwergische Robustheit ist vorteilhaft für einen Nahkämpfer wie den Eiferer, und Dunkelsicht ist oft nützlich.

Geißelsuchender Aasimar

Geißelsuchende Aasimare bieten einen Konstitutionsbonus, zwei Resistenzfähigkeiten, einen Spruch auf Zauberebenen und die Fähigkeit zur einmaligen Selbstheilung pro Tag. Ihre Fähigkeit Strahlender Verbrauch verursacht Schaden, der sich mit der Göttlichen Wut deines Eiferers addiert.

Beste Werte für die Fähigkeiten von Pfad der Eiferer-Barbaren

Unabhängig von der Unterklasse müssen die meisten Barbaren sich auf Stärke, Konstitution und Geschicklichkeit konzentrieren. Der Eiferer ist da keine Ausnahme. Um ihr Bestes zu geben, sollten die Eiferer-Barbaren stark, belastbar und beweglich sein. Dieser Charakter muss inmitten des Schlachtgetümmels standhalten können.

Intelligenz und Charisma sind weniger wichtige Attribute für Barbaren, wobei Weisheit leicht mehr Nutzen hat (für Rettungswürfe etc.). Baue also den Eiferer, den du spielen möchtest. Verwende jedoch die folgende Werteverteilung als Richtlinie für einen mechanisch optimalen Build.

Stärke

Geschick

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

15(+2)

14(+2)

15(+2)

8(-1)

10(0)

8(-1)

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Empfohlene Fähigkeiten für Path of the Juggernaut Barbarians

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Fähigkeit

Beschreibung

Wachsamkeit

Wachsamkeit gibt dir +5 auf die Initiative. Dieser Bonus bedeutet, dass der hart zuschlagende Fanatiker oft als Erster im Kampf zuschlagen kann und so die Chancen ausgleicht. Durch die Wahl der Fähigkeit Wachsamkeit kannst du auch nicht überrascht werden.

Meister des Großen Waffenkampfs

Wenn du Meister des Großen Waffenkampfs wählst, kannst du dich dafür entscheiden, -5 auf die Angriffswürfe zu erhalten und dafür +10 Schaden zu machen, wenn der Angriff trifft. (Nur wenn du mit einer schweren Waffe vertraut bist.) Du kannst auch eine Nahkampfattacke als Bonusaktion durchführen, nachdem du einen kritischen Treffer erzielt oder die Trefferpunkte eines Gegners auf 0 reduziert hast.

Mage Slayer

Mage Slayer ermöglicht es dir, Gelegenheitsangriffe gegen jede Kreatur zu machen, die innerhalb von 5 Fuß von dir aus einen Zauber wirkt. Dies kann helfen, magische Bedrohungen schnell auszuschalten. Mage Slayer gewährt außerdem Vorteil auf Rettungswürfe gegen feindliche Zauber.

Meister des Hellebardenkampfs

Meister des Hellebardenkampfs ermöglicht es dir, jedes Mal, wenn du eine Hellebarde schwingst, einen Bonusangriff zu machen. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir auch, Gelegenheitsangriffe durchzuführen, wenn ein Feind deinen Aktionsradius betritt.

Wächter

Mit der Fähigkeit Wächter kannst du Gelegenheitsangriffe machen, wenn ein Feind jemand anderen als dich innerhalb von 5 Fuß angreift. Zusätzlich wird die Geschwindigkeit von Kreaturen, die Gelegenheitsangriffe von dir provozieren, auf 0 reduziert.

Rabenschutz

Wenn du Rabenschutz wählst, erhöhst du deine maximalen Trefferpunkte um die doppelte Höhe deines Levels. Außerdem erhöhst du deine maximalen Trefferpunkte jedes Mal um 2, wenn du levelst.

Beste anfängliche Ausrüstung für Path of the Zealot Barbarians

D&D Art And Arcana Art Book Bild über Wizards of the Coast

Die beste Waffe für deinen Charakter sollte sowohl von seiner Hintergrundgeschichte als auch von anderen Faktoren abhängen. Es gibt jedoch einige Waffen, die besser funktionieren als andere. Alles, was mit dem Meister des Großen Waffenkampfs kompatibel ist, wie Großschwerter, Großäxte und Streitkolben, hilft dir dabei, den Schaden zu optimieren.

Axtwaffen sind auch eine klassische Wahl für Barbaren. Da sie leichte Waffen sind, kannst du mit der zweiten Axt als Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff machen. Du kannst später auf schwerere Äxte aufrüsten, indem du die Fähigkeit Zweihändiges Kämpfen wählst.

Barbaren können vom Ungepanzerten Schutz profitieren, während sie einen Schild tragen. Ihre Stärke ermöglicht es diesen Charakteren, ein Großschwert mit einer Hand zu führen und die andere für einen Schild freizumachen.

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