Dune Spice Wars – Kompletter Leitfaden zur Infiltration

Dune Spice Wars - Infiltration Guide

Schnellzugriff

  • Agenten
  • Missionen und Operationen
  • Wie man einen Gegner umbringt

Das Infiltrationssystem in Dune: Spice Wars wird freigeschaltet, sobald du anfängst, Spice abzubauen. Indem du deine Agenten in den Schlüsselarenen der Politik auf Arrakis aussendest, um Schmutz aufzudecken, kannst du zusätzliches Einkommen verdienen, deine Rivalen ausspionieren und Missionen durchführen, die das planetare Machtgleichgewicht verändern können.

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Infiltration ist genauso wichtig für den Sieg im Spiel wie Landsraad-Abstimmungen und Schlachtfeldsiege, und eine erfolgreiche Verwaltung deiner Agenten wird dir in allen Aspekten des Spiels Vorteile bringen. Du könntest sogar deine Rivalen leise verschwinden lassen und die Opposition spurlos beseitigen.

Aktualisiert am 16. September 2023 von Matt Arnold: Es gab einige Änderungen an den Assassinationsmissionen mit dem Start von Dune: Spice Wars aus dem Early Access. Wir haben diesen Leitfaden entsprechend aktualisiert.

Agenten

Beim Abbau von Spice wird automatisch Fortschritt bei der Rekrutierung eines Agenten erzielt. Du kannst den aktuellen Fortschrittsbalken unterhalb des Infiltrationsbuttons auf der rechten Seite des Bildschirms sehen. Sobald ein Agent rekrutiert ist, kann er dazu eingesetzt werden, einen deiner Rivalen oder eine der vier wichtigen Nicht-Spieler-Organisationen auf und um Dune zu infiltrieren.

Jeder Agent hat eine einzige Eigenschaft, die deinem Imperium einen kleinen Vorteil verschafft, wenn er zur Infiltration eingesetzt wird. Manchmal wirkt sich dieser Bonus auf deine gesamte Produktion aus, während die Eigenschaft eines Agenten sie besonders für eine bestimmte Aufgabe geeignet macht. Den Einsatz deiner Agenten zu maximieren, um ihre Effektivität zu steigern, ist immer eine nützliche Strategie.

Wenn ein Agent zur Infiltration einer Einheit eingesetzt wird, steigt dein Infiltrationslevel innerhalb dieser Einheit an. Infiltrationslevel bewegen sich immer in Richtung der Anzahl der derzeit dort eingesetzten Agenten und sind für die Durchführung von fortgeschrittenen Operationen notwendig.

Standardmäßig kann eine Fraktion maximal zehn Agenten gleichzeitig beschäftigen. Einige Boni, insbesondere die Charta des Rates des Rats und die Entwicklung der Gegenmaßnahmen, können dieses Limit erhöhen.

Auswirkungen der Infiltration

Infiltration

Vorteil

Rivalisierende Fraktion

  • +5 Intel pro eingesetztem Agenten pro Tag.
  • Zeige Ressourcen, Einheiten und andere nützliche Informationen der Fraktion an.
    • Verfügbare Informationen nehmen mit dem Infiltrationslevel zu.

Arrakis

  • +1 Autorität und +1 Intel pro eingesetztem Agenten pro Tag.
  • Arrakis-Agenten erhöhen die Erkennungsgeschwindigkeit von Sietch um dreißig Prozent.
  • Arrakis-Agenten können Punkte von Interesse untersuchen auf der Karte.

Spacing Guild

  • +2 Manpower und +1 Intel pro eingesetztem Agenten pro Tag.

CHOAM

  • +10 Solari und +1 Intel pro eingesetztem Agenten pro Tag.
  • Schaltet Informationen über zukünftige Spice-Wechselkurse im Spice-Bericht frei.

Landsraad

  • +1 Einfluss und +1 Intel pro eingesetztem Agenten pro Tag.

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Missionen und Operationen

Indem du Intel ausgibst, kannst du Missionen durchführen, die auf der rechten Seite der Infiltrationsoberfläche aufgelistet sind. Die Missionen werden von den Agenten durchgeführt, die die erforderlichen Organisationen infiltrieren, aber dadurch werden sie nicht daran gehindert, ihre normalen Aufgaben auszuführen. Wenn eine Mission abgeschlossen ist, steht die dazugehörige Operation zur Verfügung.

Um eine Operation einzusetzen, klicke auf ihren Button in der oberen rechten Ecke des Hauptbildschirms und wähle die Region aus, in der du sie durchführen möchtest. Riskantere Operationen bergen die Gefahr, dass alle Spieler mit Präsenz in der Zielregion von deinem Vorgehen erfahren und möglicherweise sogar Agenten gefangen nehmen. Du kannst die freilassung gefangener Agenten über den Diplomatie-Bildschirm ihres Gefangenen aushandeln.

Gelegentlich tritt bei einer Mission eine Komplikation auf – diese besonderen Ereignisse müssen gelöst werden, damit die Mission fortgesetzt werden kann. Wenn du eine Komplikation verstreichen lässt, wird die Mission abgebrochen.

Wie man einen Gegner ermordet

Wenn in deinem aktuellen Spiel die Ermordung aktiviert ist, kannst du eine Ermordungsmission gegen deine Gegner durchführen. Wenn dies erfolgreich ist, wird diese Fraktion sofort aus dem Spiel eliminiert, genauso als ob ihre Hauptstadt zerstört worden wäre.

Die Ermordung eines Gegners erfordert mindestens eine Infiltrationsstufe in Arrakis, CHOAM, der Raumfahrtgilde und dem Landsraad. Du benötigst auch maximale Infiltration gegen die gewählte Fraktion. Da du standardmäßig nicht mehr als einen Agenten hast, um einen Gegner zu infiltrieren, musst du zunächst die Mission “Infiltrationszellen” zweimal durchführen.

Jede Infiltrationszelle ermöglicht es dir, einen zusätzlichen Agenten zur Spionage an die Ziel-Fraktion zu schicken. Bei der Entscheidung, wo du deine Infiltrationszellen platzieren möchtest, sind die besten Standorte in der Nähe deiner Grenze und mindestens zwei Regionen voneinander entfernt.

Sobald du ausreichende Infiltrationsstufen erreicht hast, kannst du den Ermordungsversuch starten, indem du tausend Solari und fünfhundert Intel ausgibst. Ermordungsmissionen haben einen täglichen Unterhalt sowohl in Solari als auch in Intel, und diese Unterhaltskosten steigen je länger der Versuch dauert. Wenn die Kosten zu hoch werden und du gezwungen bist, den Versuch abzubrechen, gibt es keine Möglichkeit, den investierten Fortschritt oder die Ressourcen wiederherzustellen.

Für eine Ermordung sind einhundert Fortschrittspunkte erforderlich, um erfolgreich zu sein. Standardmäßig erhält die Mission zwei Fortschrittspunkte pro Tag für jeden Agenten, der der Ziel-Fraktion zugeordnet ist. Jeden Tag erhält die Mission jedoch einen stapelbaren prozentualen Abzug auf ihren Fortschrittsgewinn, der sich nach der Anzahl der Agenten richtet, die der Ziel-Fraktion zugeordnet sind.

Wenn das Ziel den Ermordungsversuch entdeckt, kann es eine spezielle Mission zur Erkennung von Infiltrationszellen durchführen. Dadurch können sie Militäreinheiten entsenden, um Dörfer zu durchsuchen. Wenn sie eine Zelle finden, wird sie zerstört und der ihr zugeordnete Agent wird entweder gefangen genommen oder nach Hause geschickt. Da dies die Anzahl der Agenten, die der Ermordung zugeordnet sind, verringert, verlangsamt es den Fortschritt erheblich.

Ein Ermordungsversuch endet nur, wenn er erfolgreich abgeschlossen wird oder wenn er vom Angreifer abgebrochen wird. Dies geschieht normalerweise, wenn der Unterhalt zu teuer wird oder wenn alle Agenten entdeckt werden. Das Ziel kann auch in der Diplomatieansicht eine Sicherheitsgarantie anfordern, die den Angriff abbricht, aber dies geht normalerweise mit unverschämten Preisen einher.

Wenn der Anführer einer Fraktion ermordet wird, werden alle ihre Einheiten aufgelöst, alle ihre gehaltenen Regionen werden neutral und ihre Hauptbasis wird zerstört. Der Spieler wird dauerhaft aus dem aktuellen Match eliminiert.

Weiter: Dune: Spice Wars – House Harkonnen Strategiehandbuch