Dungeons & Dragons Halbelfen-Spezies-Guide

D&D Halbelfen-Spezies-Guide

Schnellzugriff

  • Die Geschichte der Halbelfen
  • Eigenschaften der Halbelfen
  • Die besten Klassen für Halbelfen-Charaktere
  • Zeichen der Entdeckung – Halbelf
  • Zeichen des Sturms – Halbelf

In Dungeons & Dragons waren Halbelfen traditionell in praktisch allem gut. Mit vielen Fähigkeiten und Attributsverbesserungen haben Halbelfen alles. Sie sind vielleicht nicht die interessantesten Charaktere mechanisch gesehen, aber ihre Vielseitigkeit macht sie überdurchschnittlich in nahezu jeder Rolle in D&D.

Verwandt: Dungeons & Dragons: Die besten Fähigkeiten für einen Waldläufer

Natürlich bedeutet die Tatsache, dass Halbelfen in allem gut sind, nicht, dass sie nicht in manchen Dingen herausragen können. Es gibt einige Halbelfen-Varianten, die interessante neue Möglichkeiten für Spieler bieten, Charaktere zu erstellen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie Sie Ihren nächsten Halbelfen-Abenteurer erschaffen können.

Die Geschichte der Halbelfen

Song of Inspiration von Lie Setiawan

Als die Elfen aus der Feenwildnis in die materielle Ebene reisten, taten sie das, was die meisten invasiven Arten tun, und sie wurden sesshaft. Gelegentlich schlossen sich Elfen mit Menschen zusammen und zeugten Nachkommen, die Eigenschaften beider Elternteile erbten. Diese Nachkommen werden Halbelfen genannt.

Aus der Ferne sind Halbelfen kaum von Menschen zu unterscheiden. Etwas größer, etwas schlanker, mit spitzen Ohren und den Augen ihrer Eltern, den Elfen, können Halbelfen sogar eine größere Vielfalt an Hauttönen und Frisuren haben als Elfen oder Menschen. Sie neigen dazu, länger zu leben als Menschen und aufgrund ihrer feenhaften Abstammung eine angeborene Widerstandsfähigkeit gegen magische Beeinflussung zu haben.

Halbelfen sind mittelgroße humanoide Kreaturen mit einer Geschwindigkeit von 30 Fuß. Wenn Sie einen Halbelfen als Ihren Charakter wählen, erhöhen Sie Ihren Charisma-Wert um zwei Punkte und zwei andere Attributswerte um einen Punkt.

Eigenschaften der Halbelfen

Halbelfen-Mönch von Zoltan Boros

Dunkelsicht

Dank Ihres elfischen Blutes haben Sie ausgezeichnete Sicht in dunklen und gedämpften Umgebungen. Sie können in gedämpftem Licht innerhalb von 60 Fuß von Ihnen aus sehen, als ob es helles Licht wäre, und in Dunkelheit, als ob es gedämpftes Licht wäre. Sie können in Dunkelheit keine Farben erkennen, nur Grautöne.

Dunkelsicht ist immer gut zu haben. In der Lage zu sein, im Dunkeln zu sehen, bedeutet Einsparungen bei den Kosten von Fackeln oder die Möglichkeit, einen Zaubertrick einzusetzen, der sonst für das Sehen in einem dunklen Verlies erforderlich wäre.

Feenhaftes Erbe

Sie haben Vorteile bei Rettungswürfen gegen Verzauberungen und Magie kann Sie nicht zum Schlafen bringen.

Immunität gegen Schlaf und Vorteile gegen Verzauberungen sind großartig für alle Charaktere, aber besonders nützlich für die mehr auf Nahkampf ausgerichteten Klassen, die oft anfällig für diese Effekte sind.

Fertigkeiten-Vielseitigkeit

Sie erlangen Fertigkeitsprofizienz in zwei Fertigkeiten Ihrer Wahl.

Zwei Fertigkeitsprofizienzen in absolut allem machen Halbelfen zu echten Alleskönnern.

Halbelfen-Varianten

Cloakwood Schwarmhüter von Yangtian Li

Es gibt viele verschiedene Arten von Elfen da draußen, was bedeutet, dass es genauso viele Halbelfen-Varianten gibt. Diese Halbelfen können entweder das scharfe Sinne Merkmal der Elfen anstelle der Vielseitigen Fertigkeit nehmen, oder sie können es durch eines der Merkmale ersetzen, basierend auf ihrer spezifischen elfischen Abstammung.

Drow-Magie

Ein Halbelf mit drowischer Abstammung kann auf die Vielseitige Fertigkeit verzichten und stattdessen die Drow-Magie wählen: Du kennst den Cantrip tanzendes Licht. Wenn du die dritte Stufe erreichst, kannst du einmal den Zauber Feenfeuer mit diesem Merkmal wirken und die Fähigkeit dazu wiedererlangen, wenn du eine lange Ruhepause beendest. Wenn du die fünfte Stufe erreichst, kannst du einmal den Zauber Dunkelheit mit diesem Merkmal wirken und die Fähigkeit dazu wiedererlangen, wenn du eine lange Ruhepause beendest. Charisma ist deine Zauberfertigkeit für diese Zauber.

Halbelfen mit drowischer Abstammung haben ein paar angeborene Zauber. Tanzendes Licht kann eine nützliche Ablenkung sein, Feenfeuer ist ein fantastischer Unterstützungszauber und Dunkelheit ist die perfekte Ergänzung für einen halbelfischen Schurken.

Abstammung der Hochelfen

Ein Halbelf mit Abstammung von Mondelfen oder Sonnenelfen kann auf die Vielseitige Fertigkeit verzichten und stattdessen die Elfische Waffenbeherrschung oder den Cantrip der Hochelfen wählen.

Elfische Waffenbeherrschung kann nützlich sein, wenn du eine klasse spielen möchtest, die nicht bereits weiß, wie man ein Langschwert oder einen Langbogen führt. Der kostenlose Cantrip wird wahrscheinlich attraktiver sein für zauberwirkende Klassen, die keine schadensverursachenden Cantrips wie Druiden und Barden haben.

Aquatische Abstammung

Ein Halbelf mit aquatischer Abstammung kann auf die Vielseitige Fertigkeit verzichten und stattdessen eine Schwimmgeschwindigkeit von 30 Fuß wählen.

Wenn es auf die zusätzliche Fähigkeitspunktzahl nicht ankommt, kannst du genauso gut als Wassergenasi spielen, wenn du nur eine Schwimmgeschwindigkeit haben möchtest. Wenigstens bekommst du dann ein paar kostenlose Zauber zusammen mit deinen Schwimmhäuten.

Abstammung der Waldelfen

Ein Halbelf mit Abstammung von Waldelfen kann auf die Vielseitige Fertigkeit verzichten und stattdessen die Elfische Waffenbeherrschung, die Flinke Bewegung oder die Maske der Wildnis der Waldelfen wählen.

Ähnlich wie bei den aquatischen Halbelfen, könntest du genauso gut als Luftgenasi spielen, wenn du nur fünf Fuß zusätzliche Bewegung haben möchtest, da du drei zusätzliche Zauber bekommst. Die Elfische Waffenbeherrschung ist in Ordnung für spezifische nicht-kampfmäßige Builds, aber der eigentliche Anreiz hier ist die Maske der Wildnis. Die Fähigkeit, sich in leichter natürlicher Deckung zu verstecken, ist perfekt für Schurkencharaktere.

Verwandt: Dungeons & Dragons: Am meisten unterschätzte Fähigkeiten, die besser sind als du denkst

Die besten Klassen für Halbelfen-Charaktere

Shessra, Death’s Whisper von Marie Magny

Halbelfen sind wirklich gut in allem, also spiele ruhig jede Klasse als Halbelf und sei dir sicher, dass du es gut machst. Allerdings bietet der Halbelf ein kleines bisschen Extra für diese bestimmten Klassen.

Paladin

Paladine brauchen Charisma, aber sie brauchen auch Konstitution und entweder Stärke oder Geschicklichkeit, um funktionieren zu können. Mit drei Fähigkeitspunkten sind Paladine eine ideale Wahl für den Halbelfen.

Hexenmeister

Du brauchst nicht unbedingt drei Fähigkeitspunkte, aber es schadet sicherlich nicht. Überlege dir die Variante des drowischen Halbelfen für ein paar zusätzliche Zauber (immer ein Pluspunkt für einen Hexenmeister).

Magier

Vielseitige Fertigkeit kann den magischen Halbelfen die zusätzlichen Gesprächsfähigkeiten geben, um als das Gesicht der Gruppe wirklich zu glänzen.

Barden

Barden brauchen nicht wirklich die zusätzlichen Fertigkeiten, die Vielseitige Fertigkeit bietet, aber sie können von dem zauberischen Cantrip der Abstammung der Hochelfen großartigen Gebrauch machen. Feuerstoß ist hier wahrscheinlich die beste Option.

Mönch

Mönche brauchen dringend Fähigkeitspunkte und Halbelfen bringen sie mit. Zusätzliche Fertigkeiten sind schön zu haben, aber hier geht es um die Fähigkeitspunkte.

Ranger

Gleiches gilt für Mönche und Paladine, Rangers brauchen dringend Fähigkeitspunkte. Verwende die individuellen Herkunftsregeln von Tasha, um Weisheit, Konstitution und dann entweder Geschicklichkeit oder Stärke zu erhöhen.

Schurke

Mit der Vielseitigen Fertigkeit kannst du als Schurke mit acht Fertigkeitskenntnissen starten. Allerdings ist es wahrscheinlich besser, die Abstammung der Waldelfen zu wählen, um die Maske der Wildnis zu haben und besser versteckt zu sein.

Mark of Detection Halbelfe

Arcane Investigator von Bram Sels

Eingeführt in Eberron – Aufstieg aus dem letzten Krieg, sind Mark of Detection Halbelfen aufgrund ihrer Beobachtungsgabe und einiger magischer Verbesserungen natürliche Ermittler. Anstatt drei Fähigkeitswerte zu erhöhen, erhöhen Mark of Detection Halbelfen ihren Weisheitswert um zwei und einen anderen Fähigkeitswert um eins.

Mark of Detection Halbelfe Eigenschaften

Schlussfolgerndes Gespür

Wenn du eine Intelligenz (Ermittlung) oder Weisheit (Einblick) Probe machst, kannst du einen W4 würfeln und die gewürfelte Zahl zur Fähigkeitsprobe hinzufügen.

Als Mark of Detection Halbelfe verzichtest du auf Vielseitigkeit zugunsten einer Spezialisierung in Ermittlung und Einblick. Dies sind nützliche Fähigkeiten für einen Detektiv und passen perfekt zu einer Kampagne, die von Intrigen handelt.

Magische Ermittlung

Mit dieser Fähigkeit kannst du die Zauber Magie entdecken und Gift und Krankheit entdecken wirken. Ab der dritten Stufe kannst du auch den Zauber Unsichtbarkeit sehen damit wirken. Sobald du einen dieser Zauber mit dieser Fähigkeit wirkst, kannst du den Zauber erst wieder wirken, wenn du eine lange Ruhepause abgeschlossen hast. Für diese Zauber ist Weisheit dein Zauberattribut und du benötigst keine materiellen Komponenten.

Nichts entgeht der Mark of Detection Halbelfe. Diese Zauber sind maßgeschneidert, um die Mordwaffe oder sogar den Mörder zu finden, wenn sie denken, Unsichtbarkeit bedeute Sicherheit.

Zauber der Markierung

Wenn du die Zauberwirken-Fähigkeit oder die Paktzauberei-Fähigkeit besitzt, werden die Zauber auf der Tabelle der Zauber der Markierung zu deiner Zauberliste deiner Zauberwirkenden Klasse hinzugefügt.

Zauberstufe

Zauber

Erste

Böses und Gutes entdecken, Gift und Krankheit entdecken

Zweite

Gedanken entdecken, Fallen finden

Dritte

Hellsichtigkeit, Unsichtbarkeit entdecken

Vierte

Arkanes Auge, Wahrsagung

Fünfte

Legendenwissen

Zusätzliche Zauber sind für Kriegszauberer von großer Bedeutung und sind auch für andere zaubernde Klassen immer schön. Beachte, dass jeder dieser Zauber dazu gedacht ist, Informationen zu gewinnen.

Beste Klassen für Mark of Detection Halbelfen

Druide

Es gibt keine Regeln, die einen Druiden daran hindern, auch ein Detektiv zu sein. Ein Anstieg des Weisheitswertes, zwei Fähigkeiten und eine Vielzahl zusätzlicher Zauber sind großartig für einen Druiden.

Kleriker

Genauso wie Druiden profitieren Kleriker sehr von den zusätzlichen Zaubern, Fähigkeiten und dem Anstieg des Weisheitswertes.

Ranger

Es ist wahrscheinlich besser, als regulärer Halbelf zu spielen, um die Fähigkeitswertsteigerungen zu erhalten, aber Ranger können dennoch von einer Zunahme der Zauber profitieren.

Schurke

Schurken sind weniger besorgt um Weisheit als um Geschicklichkeit, aber die Untersuchende Unterklasse scheint perfekt zu den angeborenen Magien von Mark of Detection zu passen.

Verwandt: Dungeons & Dragons: Tiefling-Artenführer

Zeichen des Sturms Halbelf

Spelljammer von Daniel Castiblanco

Eine weitere Ergänzung aus Eberron – Aufstieg aus dem letzten Krieg, sind Zeichen des Sturms Halbelfen eins mit dem Meer und der Luft, was sie zu natürlichen Seeleuten macht. Anstatt drei Fähigkeitswerte zu erhöhen, erhöhen Zeichen des Sturms Halbelfen ihre Charisma um zwei und ihr Geschicklichkeit um eins.

Merkmale des Zeichens des Sturms Halbelf

Windwright’s Intuition

Wenn du einen Geschicklichkeits (Akrobatik)-Wurf oder einen Fähigkeitswurf mit Navigatorwerkzeugen machst, kannst du einen d4 würfeln und die gewürfelte Zahl zum Fähigkeitswurf hinzufügen.

Als Seemann sind die Fähigkeiten, sich auf hohen Seilen im Gleichgewicht zu halten und die Meere zu navigieren, unerlässlich. Ein zusätzlicher d4 ist eine nette Ergänzung.

Sturmgabe

Du hast Resistenz gegen Blitzschaden.

Schadensresistenzen sind immer willkommen, auch wenn Blitzschaden nicht der häufigste Schadenstyp ist.

Gegenwind

Du kennst den Zauber Windhauch. Ab der 3. Stufe kannst du den Zauber Windstoß einmal mit diesem Merkmal wirken und du erhältst die Fähigkeit, ihn zu wirken, wenn du eine lange Rast beendest. Charisma ist deine Zauberfähigkeitswert dafür.

Die Segel immer voll zu halten gehört zum Reiz dieser Klasse.

Zauber des Zeichens

Wenn du das Merkmal Zauberei oder Magiepakt hast, werden die Zauber aus der Tabelle Zauber des Zeichens des Sturms zu deiner Zauberliste deiner Zauberklassen hinzugefügt.

Zauberstufe

Zauber

Erste

federnfall, nebelwolke

Zweite

windstoß, schweben

Dritte

schneesturm, windmauer

Vierte

Kleine Elementare beschwören, wasserkontrolle

Fünfte

Elementar beschwören

Beste Klassen für Zeichen des Sturms Halbelfen

Paladin

Zusätzliche Zauber und Fähigkeiten sind große Boni für Paladine, da sie normalerweise in beiden eingeschränkt sind.

Hexenmeister

Die Kontrolle über die Elemente passt sehr gut zu einem Sturmzauber-Hexenmeister, aber Charisma und zusätzliche Zauber funktionieren für jeden Hexenmeister.

Barde

Es gibt nichts Vergleichbares zu einem Barde als Kapitän eines Schiffes, und ein Barde, der sicherstellt, dass die Segel eines Schiffes niemals versagen, ist doppelt beeindruckend.

Weiter: Dungeons & Dragons: Ein umfassender Leitfaden für dein Rollenspielabenteuer