Dungeons & Dragons Wie man einen Draconic Bloodline Zauberer baut
D&D Draconic Bloodline Zauberer bauen
Schnellzugriff
- Beste Spezies für einen Drachenblutlinien-Zauberer
- Beste Fähigkeitswerte für einen Drachenblutlinien-Zauberer
- Beste Abstammung für einen Drachenblutlinien-Zauberer
- Beste Zauber für einen Drachen-Zauberer
- Beste Metamagie für einen Drachen-Zauberer
Drachenzauberei ist eine spaßige Klassenoption für Rollenspiele und um die Grundlagen des Spielens eines Zauberers in der fünften Ausgabe von D&D zu lernen. Im Rollenspiel kannst du interessante Momente erleben, indem du entweder die Werte und Ideale eines drachenartigen Elternteils annimmst oder ablehnst.
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Mechanisch bietet dir die Drachenzauberei einen starken Grundwert an Fertigkeiten, der dich dazu ermutigt, stärker in einen einzigen Typ von elementarem Schaden zu investieren. Dies kann jedoch zu einem Hindernis werden: Wenn du einen Gift-Drachen in eine Kampagne bringst, in der du gegen Untote kämpfst, wirst du die meisten deiner coolen Fähigkeiten nicht nutzen können. Eine gute Planung des Charakteraufbaus kann diese Stärken betonen und ihre Schwächen vermeiden.
Beste Spezies für einen Drachenblutlinien-Zauberer
Drachenblütige erscheinen als offensichtliche Wahl für einen Zauberer mit einem drachenartigen Vorfahren, aber es kann eine Falle sein.
Die Fähigkeiten, die ein Drachenblütiger erhält, überlappen sich mit Klassenfähigkeiten, und du verpasst dadurch Vorteile. Hier sind einige andere Optionen, die möglicherweise besser passen:
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Spezies |
Vorteile |
Details |
---|---|---|
Kobold |
Drakonischer Schrei: Ein mächtiger Flächenbuff, der deine Bonusaktion verwendet. Ein zusätzlicher Kantrip aus der Zauberliste des Zauberers |
Viele Kobolde verehren Drachen, daher ist es für sie eine Position von großem Ansehen, einen solchen zu haben, der drakonische Magie wirkt. Es kann einen Grund dafür geben, Kobolde anders zu spielen, als man es normalerweise erwarten würde. |
Zwerg |
Mittlere Rüstungsfertigkeit Bonus-Lebenspunkte, eine pro Stufe. Resistenz gegen Gift sowohl gegen den Schadenstyp als auch bei Rettungswürfen, um ihm zu widerstehen. |
Drachenblütige Zauberer erhalten bereits mehr Bonus-Lebenspunkte im Vergleich zu anderen Unterklassen. Wenn du dies mit den Bonus-Lebenspunkten eines Hügelzwergs oder der mittleren Rüstungsfertigkeit eines Bergzwergs kombinierst, wird dein Zauberer viel widerstandsfähiger sein. |
Drachenblütig |
Resistenz gegen ein Element Atemwaffe des gleichen Elements |
Obwohl Drachenblütige sehr leicht überflüssige Fähigkeiten als drachenblütige Zauberer haben können, gibt es einen einfachen Ausweg: Deine Drachenblütige Abstammung muss nicht dieselbe sein wie die Abstammung, von der deine Zauberkraft stammt. Tatsächlich können interessante Geschichten entstehen, wenn du zwei drachenartige Vorfahren hast und dich zwischen ihnen entscheiden musst, wenn ihre Werte oder Motivationen in Konflikt geraten. Mit zwei elementaren Resistenz kann man den Schaden der meisten gängigen Schadenszauber widerstehen. |
Beste Fähigkeitswerte für einen Drachenblutlinien-Zauberer
Zauberer profitieren davon, einen wichtigen Attributswert zu haben, auf den sie sich fast ausschließlich konzentrieren können, Charisma.
Dies bedeutet nicht, dass andere Fähigkeitswerte vernachlässigt werden sollten, aber du solltest darauf abzielen, dein Charisma so hoch wie möglich zu starten und es mit Gegenständen und Attributssteigerungen zu erhöhen. Wir können die Fähigkeitswerte in eine lose Pyramide einteilen, um ihre Wichtigkeit darzustellen:
Tier Eins: Charisma
Charisma bestimmt die Stärke deiner Zauber, was bedeutet, dass du dich bei fast allen deinen Fähigkeiten darauf verlassen wirst. Eine hohe Charisma bedeutet, dass deine Zauber öfter treffen und schwerer zu widerstehen sind, während sie deinem Zauberer auch ermöglicht, in sozialen Begegnungen eine führende Rolle einzunehmen.
Tier Zwei: Konstitution und Geschicklichkeit
Deine Charisma ermöglicht es dir, sowohl in Kämpfen als auch in sozialen Begegnungen beizutragen, aber Geschicklichkeit und Konstitution ermöglichen es dir, lange genug zu überleben, um von diesen beeindruckenden Zaubern und deiner gewinnenden Persönlichkeit Gebrauch zu machen.
Geschicklichkeit erhöht deine Rüstungsklasse und erschwert es Feinden, dich zu treffen. Geschicklichkeitsrettungswürfe gehören auch zu den häufigsten und sind normalerweise mit Zaubern wie Feuerball verbunden, denen du ausweichen möchtest.
Konstitution verfolgt einen direkteren Ansatz zur Überlebensfähigkeit, indem sie es dir ermöglicht, mehr Bestrafung einzustecken. Beide Fähigkeitswerte sind nützlich, aber du kannst einen von ihnen schwächer machen, um spezifische Mehrklassen- oder Rollenspielmöglichkeiten zu ermöglichen.
Tier Drei: Weisheit, Stärke und Intelligenz
Die drei verbleibenden Fähigkeitswerte spielen in deinen Klassenmerkmalen keine große Rolle, und du kannst sie größtenteils vernachlässigen.
Weisheit verbessert deine Wahrnehmung, was keine Figur gerne schlecht beherrschen möchte, aber eine Schwäche in deinem Charakter kann es anderen Spielern ermöglichen, durch das Abdecken dieser Schwäche zu glänzen.
Dasselbe gilt für Stärke und Tragfähigkeit, obwohl nur wenige Tische das Inventar zu streng verwalten.
Intelligenz hat die wenigsten Randverwendungen, und tatsächlich werden manche Zauberwirkungen einen Charakter mit weniger als drei Intelligenzpunkten vollständig vernachlässigen. Dies ist mit einem Standard-Array oder Punktekauf unmöglich zu erreichen und kann sehr schwierig im Rollenspiel sein.
Beste Abstammung für einen Drachenblut-Zauberer
Die Art des drakonischen Vorfahren, von dem dein Charakter seine Kraft bezieht, ist sowohl mechanisch als auch in der Rollenspielwelt wichtig.
Ein Nachkomme eines bösen chromatischen Drachen und eines guten metallischen Drachen wird sehr unterschiedlich behandelt, und der chromatische Zauberer wird viel eher getötet, wenn er sich gegen seinen Ursprung stellt.
In einer gutalGameTopiced Gruppe sind metallische Drachen eine sicherere Wahl, aber genau wie in der realen Welt musst du das alGameTopicment deiner Eltern und Großeltern nicht spiegeln.
Verschiedene Spielwelten – oder sogar Regionen derselben Spielwelt – ziehen die Grenzen an verschiedenen Stellen, an denen sich Drachen, Drakes und Wyvern unterscheiden.
Die mechanische Seite deiner Abstammung ist das Element, das dein drakonischer Vorgänger beherrschte.
Deine Optionen umfassen Säure, Feuer, Gift, Kälte und Blitz. Die Fähigkeit Elementare Affinität auf Stufe sechs gibt dir Bonus-Schaden und Resistenz gegenüber deinem gewählten Element.
- Wenn dir die Resistenz mehr zusagt, kannst du eine häufig vorkommende Schadensart wählen, wie zum Beispiel Feuer oder Gift, aber diese werden auch häufiger von Feinden abgewehrt, auf die du treffen wirst.
- Du kannst alternativ ein seltener abgewehrtes Element wählen, mit dem Nachteil, dass deine Resistenz weniger genutzt wird und es schwieriger wird, Zauber zu finden, die dein Element nutzen.
Beste Zauber für einen drakonischen Zauberer
Zauberer lernen nur eine kleine Anzahl von Zaubern, daher solltest du dich auf solche konzentrieren, die eine nahezu universelle Nützlichkeit bieten, zusammen mit schädlichen Zaubern deines bevorzugten Elements. Hier sind einige gute Kandidaten für die erste Stufe:
Zauber |
Zaubereffekt |
Beschreibung |
---|---|---|
Chromatische Kugel |
Fügt 3W8 Schaden in einem Element deiner Wahl zu |
Die Auswahl der Art des elementaren Schadens, den du mit einem Zauber verursachst, ermöglicht es dir, dich auf deine Spezialität zu konzentrieren und gleichzeitig Vielseitigkeit zu behalten, falls du auf etwas mit Resistenz triffst. |
Elemente absorbieren |
Gewinne als Reaktion Widerstand gegen einen Elementarschadenstyp |
Die Halbierung des Schadens eines mächtigen elementaren Angriffs reicht oft aus, um einen Feuerball oder den Atem eines Drachens zu überleben, der einen unvorbereiteten Zauberer töten würde. |
Schild |
Erhalte für eine Runde +5 auf deine Rüstungsklasse als Reaktion auf einen Angriff |
Schild ist ein unschätzbares Verteidigungswerkzeug. Drakonische Zauberer haben vielleicht mehr Trefferpunkte, aber sie werden trotzdem andere Möglichkeiten suchen, um ihre Überlebensfähigkeit zu verlängern. |
Silberne Dornen |
Zwinge einen Feind dazu, einen Angriff oder Rettungswurf erneut zu würfeln, und gib einem Verbündeten Vorteil auf seinen nächsten Wurf. |
Dieser Zauber hat eine lang anhaltende Wirkung, die ihn auf allen Stufen des Spiels relevant hält. Seine einzige Schwäche besteht darin, dass er den Feind dazu zwingt, erneut zu würfeln, anstatt ihm einen Nachteil aufzuerlegen. Wenn der Feind über einen solchen verfügt, wird seine Fähigkeit, einen Hinterhalt zu starten, nicht negiert. Als Reaktionszauber wird er mit Elemente absorbieren und Schild um die Zeit konkurrieren. Silberne Dornen funktionieren am besten gegen einzelne Angriffe, während die anderen beiden gegen längere Angriffswellen stärker sind. |
Gleitmittel |
Erzeugt einen Bereich aus Gleitmittel, der schwer zu durchqueren und leicht umzufallen ist |
Gleitmittel ist einer der wenigen Zauber seiner Art, der keine Konzentration erfordert. Indem du mehrere Feinde zu Boden schickst, erhält deine Frontkämpfer einen Vorteil beim Treffen, und die übrig gebliebene Gleitmittelpfütze stört jeden, der versucht, hindurchzukommen. Koordiniere dich mit deinem Team, wenn du diesen Zauber benutzt. Deine Verbündeten könnten frei von dem anfänglich abgedeckten Bereich sein, aber wenn die Feinde versuchen wegzulaufen, könntest du in deinem eigenen Zauber stolpern, während du ihnen hinterherjagst. |
Katapult |
Wirf ein kleines Objekt mit hoher Geschwindigkeit und verursache 3W8 Schaden |
Obwohl ähnlich wie chromatische Kugel in seinem Kampfeinsatz, gewinnt dieser Zauber durch die Hände eines kreativen Spielers an Nützlichkeit. Das Katapultieren eines Hakens mit Seil, um ihn oben auf einem Felsen einzubetten, kann einen mühsamen Aufstieg vermeiden. Das Werfen eines Beutels mit Stacheln auf eine Person kann sowohl den Schaden des Zaubers verursachen als auch den Beutel aufplatzen lassen und die Stacheln verteilen. |
Die besten Metamagien für einen drakonischen Zauberer
Metamagien sind der größte Anreiz für Zauberer als Klasse. Sie ermöglichen es Ihnen, die Wirkungen Ihrer Zauber anzupassen, jedoch auf Kosten zusätzlicher Ressourcen.
Die besten Metamagien sind diejenigen, die bequem auf eine Vielzahl verschiedener Zauber angewendet werden können, während Sie aufsteigen und Ihren Spielstil entwickeln.
Metamagie |
Effekt |
Anwendungsfälle |
Beste Zauber zur Verwendung |
---|---|---|---|
Zwillingsspruch |
Bewirkt, dass ein Einzelzielzauber zwei Ziele betrifft. (Dauer und Rettungswürfe erfolgen wie gewohnt). |
Einzelschadens- und Kontrollzauber zu verdoppeln ist nützlich, aber diese Metamagie glänzt, wenn sie mit Stärkungszaubern kombiniert wird. Konzentrationszauber wie Hast können die Effektivität einiger Gruppenmitglieder potenziell verdoppeln, und Zauberer sind einzigartig darin, sie auf mehrere Ziele zu wirken. |
Hast |
Erhöhter Zauber |
Zwingt den Rettungswurf des Zaubers zu einem Nachteil |
Einen Nachteil bei Rettungswürfen zu erzwingen, ist auf jeder Stufe nützlich. Gegen Feinde, die gegen Magie widerstandsfähig sind, hebt dies den Vorteil auf, den sie normalerweise bei Rettungswürfen hätten. |
Person festhalten |
Unauffälliger Zauber |
Entfernt die somatischen und verbalen Komponenten eines Zaubers. |
Dies ist eine der situativeren Metamagie-Optionen, wird jedoch in jedem Spiel, das Intrigen und soziale Elemente beinhaltet, unverzichtbar. Es ist oft unerwünscht, Ihre Magie zu nutzen, um einen sozialen Vorteil zu erlangen oder beim Glücksspiel zu betrügen, daher ist eine zusätzliche Ebene der Bestreitbarkeit für einen Zauberpunkt eine günstige Lösung. Es ist auch nützlich, Menschen zu überraschen, indem Sie Stärkungszauber während der Monologe eines Schurken wirken oder einen Angriffszauber in Ihre Sätze einweben. |
Person bezaubern |
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