Verrückter Baldur’s Gate 3-Spieler sichert sich Durchlauf mit dem schlechtesten Ende für alle

Crazy Baldur's Gate 3 player achieves worst ending for everyone

Ein Spieler von Baldur’s Gate 3 hat die Chaotisch-Böse Route perfektioniert und hat das absolut schlechteste Ergebnis für praktisch jeden Hauptcharakter im Spiel erreicht, mit einer einzigen bemerkenswerten Ausnahme.

Dieser Artikel enthält massive Spoiler für Baldur’s Gate 3.

In einem Beitrag auf Reddit sagte der Benutzer Sparkism, dass sein sorgfältig gestalteter Durchlauf “nicht einfach gut oder böse und definitiv nicht einfach nur Mord und Totschlag” war, denn es ist ein entscheidender Teil jeder bösen Handlung, zumindest ein paar traumatisierte Überlebende zurückzulassen. Der einzige Charakter, dem dieses Schicksal erspart bleibt? Scratch, der Hund, “der beste Junge in allen Reichen”.

Der ausführliche Reddit-Beitrag macht deutlich, dass Sparkism von den frühesten Momenten des Spiels an seine Handlung akribisch zusammengestellt hatte. Als Dunkles Verlangen beginnt man, Löcher in den freundlichen Intellekt-Devourer Us auf dem Nautiloid zu stechen. Von dort aus werden Shadowheart und Gale ihrem Schicksal in ihrer jeweiligen Kapsel und ihrem Portal überlassen, während Lae’zel und Astarion rekrutiert werden, weil sie “später wichtig sein werden”.

Mein chaotischer *Schlechtestes mögliches Ende für alle* Durchlauf von r/BaldursGate3

Sogar die Aktionen, die während des ersten Akts dieses Durchlaufs unternommen werden, sind kumulativ monströs. Viel mehr als nur alle sterben zu lassen, ist jede Aktion darauf ausgerichtet, maximalen psychischen Schaden anzurichten; wenn Arabella, das Tiefling-Mädchen, von der Schlange im Druidenhain gebissen wird, soll man ihren Körper stehlen und ihn ihren Eltern zeigen; wenn man Sazza, die Goblin, aus dem provisorischen Gefängnis rettet, bringt man sie direkt zurück zu Minthara und lässt sie dort sterben; wenn man die tieflingische Astronomin vor dem Bugbear-Attentäter rettet, stiehlt man von ihr und wirft sie dann von einer Klippe.

Nichts lässt nach, wenn man den zweiten Akt erreicht, wo eine Anweisung besagt, dass man einen Mann mit der Leiche seiner Tochter zu Tode schlagen und dann der trauernden Freundin dieser Tochter über die Rolle, die man in diesem Tod gespielt hat, lügen soll. Am Ende des Spiels tötet man Charaktere mit ihren eigenen Waffen, während man ihre Kleidung trägt. Leider weist Sparkism darauf hin, dass man zwar mit fast allen im Spiel herumspielen und sie verraten kann, Karlach und Gale jedoch keine wirklich “schlechten” Enden im mittleren bis späten Spiel haben, sodass man sie in Akt 1 so sehr angewidert haben muss, dass sie freiwillig die Gruppe verlassen.

Es ist sehr beeindruckende Planung, auch wenn es gleichzeitig zutiefst furchterregend ist. Selbst die Spieler der dunklen Begierde in der Gemeinschaft können kaum glauben, wie blutrünstig dieser Durchlauf ist, und es gibt eine ganze Reihe von Spielern, die durch diesen detaillierten Thread bestimmte schmerzhafte Handlungsstränge erst entdecken. Der Spieler weist darauf hin, dass all seine Arbeit eine sorgfältige Planung im Voraus erforderte “nur damit ich versehentlich niemandem ein weniger schlimmes Ende gebe”. Also sorgt nur dafür, dass ihr sie im echten Leben nicht verärgert.

Unsere Rezension zu Baldur’s Gate 3 hätte ganz anders ausgesehen, wenn wir auf diese Weise gespielt hätten.