CDPR Entwickler verteidigt Starfield trotz Kritik, dass die Charakteranimationen nicht mit Cyberpunk 2077 übereinstimmen.

CDPR-Entwickler verteidigt Starfield trotz Kritik an unpassenden Charakteranimationen im Vergleich zu Cyberpunk 2077.

Ein langjähriger Entwickler bei CD Projekt Red hat sich inmitten der Kritik an den Charakteranimationen von Starfield zu deren Verteidigung geäußert.

Der Start von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 war eine regelrechte Katastrophe, aber nach zahlreichen Updates, einer Überarbeitung des Basisspiels und der ambitionierten Phantom Liberty-Erweiterung hat CD Projekt Red die Dinge spektakulär gedreht. Die Fans sind so beeindruckt von Cyberpunk 2077, dass sie sich wünschen, Starfield würde sich ein Beispiel daran nehmen.

Ein Twitter-Nutzer namens @SynthPotato schrieb: “So sehr ich Starfield auch mag, die Creation Engine muss gehen. Wenn ich zurück zu Cyberpunk gehe, wird mir erst klar, wie veraltet die Dialoganimationen von Starfield sind, und das ist erschreckend. Starfield hat keine Körperanimationen in Dialogen, abgesehen von einfachen Drehungen und gelegentlichen generischen Handgesten. Nachdem ich zu Cyberpunk zurückgekehrt bin, bin ich immer kritischer gegenüber Starfield geworden, wegen der ständigen Ladebildschirme, der furchtbaren Dialogkamera und der enttäuschenden Animationen.”

Daraufhin antwortete Patrick K. Mills, Senior Quest Designer bei CD Projekt Red, und argumentierte, dass die Art und Weise, wie beide Spiele mit Filmsequenzen und Animationen umgehen, eher von den “Tools und dem Design” abhängt als von der Engine, auf der sie basieren.

Mills weist darauf hin, dass bei Starfield der Schwerpunkt eher darauf liegt, eine enorme Freiheit in einer gigantischen Skala zu bieten. “Sie inszenieren einige Szenen auf eine raffiniertere Weise, wie zum Beispiel das erste Treffen mit dem Sternbild oder bestimmte Quest-Sequenzen”, sagt er. “Aber sie haben weitaus mehr Szenen mit einer wechselnden Besetzung von Charakteren und einer unfassbaren Anzahl von möglichen Orten.”

Er stellt auch klar, dass jede der großen Szenen in Cyberpunk 2077 Jahre gebraucht hat, um fertiggestellt zu werden, was in einem so riesigen Spiel wie Starfield einfach nicht machbar wäre. “Stattdessen investiert [Bethesda Game Studios] ihre Ressourcen in maximale Spielerfreiheit, sie tun einfach etwas anderes in ihrer Zeit, und das ist in Ordnung. Man kann sich wünschen, dass ihre Szenen filmischer oder was auch immer sind, und das ist verständlich, aber das hat seinen Preis.”

Dies ist nicht das erste Mal, dass Mills Starfield verteidigt. Letzten Monat reagierte der Entwickler auf ein Video, in dem das Spiel mit Cyberpunk 2077 verglichen wurde, und deutete an, dass es nicht das gleiche Maß an Detailgenauigkeit und Realismus wie das Angebot von CD Projekt Red aufweise. Mills war damit nicht einverstanden und bezeichnete dies als “falsche Kritik” und “aktiv schädlich“.

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