Bethesda enthüllt, dass Starfield fast einen sprachgesteuerten Protagonisten hatte – GameTopic

Bethesda reveals Starfield almost had a voice-controlled protagonist.

Der größte Unterschied zwischen Starfield und Fallout 4 ist die Entscheidung von Bethesda, diesmal mit einem stummen Protagonisten zu gehen. Aber das war nicht immer der Fall.

In einem kürzlichen Interview mit GameTopic sprach der leitende GameDesigner Emil Pagliarulo über die Entscheidung, einen stummen Protagonisten im kommenden Sci-Fi-RPG von Bethesda zu präsentieren. Auf die Frage, ob Bethesda diese Richtung eingeschlagen habe, weil die Fans negativ auf Fallout 4 reagiert hätten, sagte Pagliarulo, dass dies ein Faktor gewesen sei. Die Fans werden sich daran erinnern, dass der stimmliche Protagonist von Fallout 4 Kritik aufgrund der reduzierten Anzahl von Dialogoptionen trotz mehr als 13.000 Dialogzeilen erntete.

Doch anscheinend gab es einen Punkt, an dem Bethesda ihrem Helden eine Stimme geben wollte und sogar ein paar Dialogzeilen aufnahm.

“Wir haben einen Schauspieler engagiert, wir haben seine Stimme gehört und dann dachten wir: ‘Weißt du was, dieser Kerl ist zu spezifisch'”, erinnerte sich Pagliarulo.

Es scheint, dass die GameDesigner von Starfield sicherstellen wollten, dass den Spielern das maximale Ausdrucksspektrum geboten wird. Bethesda erwog offenbar, mehrere Synchronsprecher einzusetzen oder sich einfach für einen Synchronsprecher zu entscheiden, der “bequemer” war. Letztendlich erkannte Bethesda jedoch, dass es nicht funktionieren würde.

“Wir haben erkannt, dass der einzige Weg, es wirklich zu machen und den Spieler zu der Person werden zu lassen, die er sein möchte, darin besteht, einen stummen Protagonisten zu haben”, sagte Pagliarulo.

Starfields Ansatz spiegelt eine Veränderung in der Spielebranche wider

Pagliarulo reflektierte weiter über die Rolle des stimmlichen Protagonisten in AAA-Spielen.

“Es gab eine Zeit in der Branche, in der jeder Protagonist eine Stimme hatte. Es war ein AAA-Ding. Wir haben angefangen zu erkennen, ‘Weißt du was, vielleicht ist das nicht der Fall, vielleicht werden die Fans das Spiel sogar noch mehr genießen…’ Ich meine, wir haben mit verschiedenen Dingen gespielt. Es gibt eine große Diskussion darüber, ob Spieler in Fallout 4 und anderen RPGs es nicht mögen, eine Zeile Dialog zu lesen, eine Spielerantwort und dann darauf zu klicken und eine [andere gesprochene Zeile] zu erhalten”, sagte Pagliarulo.

“Aber das Problem ist, dass man es dann liest und darauf klickt und darauf warten muss, dass sie dasselbe sagen. Das ist also auch nicht ideal. Also sind wir schließlich zu der Frage gekommen: ‘Was ist, wenn wir einfach nur Text verwenden?’ und das war wirklich befreiend. Und ich meine, wir haben über 200.000 Zeilen gesprochenen Dialogs in Starfield ohne stimmliche Protagonisten. Und es war gerade die Entscheidung, keinen stimmlichen Protagonisten zu haben, die es uns ermöglicht hat, eine so große Welt zu erschaffen.”

Stumme Protagonisten scheinen in RPGs im Trend zu liegen, aufgrund der Beliebtheit von vollständig anpassbaren Charakteren. Baldur’s Gate 3 ist eines der jüngsten Spiele, das sich dafür entschieden hat, seinen angepassten Helden stumm zu lassen. Andere große RPGs haben jedoch mit stimmlichen Helden großen Erfolg gehabt, darunter Mass Effect.

Wir werden selbst sehen, wie gut der Ansatz von Starfield funktioniert, wenn es am 1. September weltweit für Xbox Series X|S und PC veröffentlicht wird. In der Zwischenzeit schaut euch unser eigenes Interview mit dem Regisseur Todd Howard an.

Kat Bailey ist die News-Direktorin von GameTopic sowie Co-Moderatorin von Nintendo Voice Chat. Hast du einen Tipp? Schick ihr eine Direktnachricht an @the_katbot.