Arknights Beste Spezialist-Operatoren

Best Specialist Operators in Arknights

Spezialisten-Operator spielen eine wichtige Rolle in Arknights und bieten einzigartige Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sie von anderen Klassen unterscheiden. Von Fernkampf-Spezialisten über Puller bis hin zu Fallenmeistern zeichnen sich diese Operator durch Burst-Schaden, Debuffs und Kartenkontrolle aus und sind somit unverzichtbare Assets für eine optimale Teamzusammensetzung.

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Ein bemerkenswertes Merkmal von Spezialisten-Operatoren ist ihre Fähigkeit zur Kontrolle von Menschenmengen. Sie sind darin ausgezeichnet, Feindbewegungen zu managen und einzuschränken, was zu einer besseren taktischen Positionierung und Kontrolle über das Schlachtfeld führt. Ihre Fähigkeiten, Feinde zu immobilisieren, zu behindern oder umzulenken, bieten strategische Vorteile im Umgang mit herausfordernden Situationen.

10 Aak

Der erste Fernkampf-Spezialist, Aak, besitzt beeindruckenden Einzelziel-DPS und Fähigkeiten zur Kontrolle von Menschenmengen. Sein Grundangriff (Angriff) rangiert unter den Fernkampf-Spezialisten hoch, und seine Angriffsgeschwindigkeit ist schneller. Mit einem beachtlichen HP-Pool und durchschnittlicher DEF ist er überraschend robust, dennoch wird er einen Medic brauchen. Er hat 10 RES, was in seiner Klasse selten ist.

Seine erste Fähigkeit erhöht die ASPD (Angriffsgeschwindigkeit) erheblich, was es ihm ermöglicht, auch während Ausfallzeiten die Kontrolle über die Menschenmenge und kontinuierliche Angriffe aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus bietet Aaks dritte Fähigkeit einen mächtigen Burst-DPS-Buff, der insbesondere Betreibern mit hohem Schaden pro Treffer zugutekommt. Als vielseitiger Operator glänzt er in Crowd-Control, Burst-DPS, Selbst-Erhaltung und Buff-Fähigkeiten. Aak findet eine hervorragende Synergie mit verschiedenen Verbündeten, darunter Liskarm, Surtr, Silver Ash und Młynar, die von seinen Buffs erheblich profitieren können.

9 Gladiia

Die Puller-Spezialistin Gladiia besitzt außergewöhnliche Fähigkeiten, die sie von anderen in ihrer Klasse unterscheiden. Während ihr ATK mit dem von Cliffheart vergleichbar ist, verfügt Gladiia über mehr HP, und ihre DP-Kosten passen sich an sie an und weichen von der üblichen Kostenabweichung aufgrund der Seltenheit ab. Ihr erstes Talent versorgt sie mit HP-Regeneration basierend auf ihrem Max HP, was sie ziemlich robust macht. Im Gegensatz dazu verbessert ihr zweites Talent ihre Schadensausgabe gegen Feinde mit einem Gewichtsniveau von 3 oder niedriger, was sie zu dem perfekten Partner für Betreiber macht, die das Gewicht des Feindes beeinflussen können.

Was sie jedoch auszeichnet, ist ihre dritte Fähigkeit. Gladiia beschwört einen Mahlstrom, der Feinde immobilisiert und ihre Bewegung hemmt, während er nach und nach Arts-Schaden verursacht und Feinde in der Nähe zum Zentrum zieht. Diese Fähigkeit harmoniert mit AOE-Schadensverursachern und schafft effektiv eine Todeszone, die es ihnen ermöglicht, Feinde schnell auszuschalten.

8 Texas The Omertosa

Texas The Omertosa, oder besser bekannt als Texas Alter, ist ein Operator mit unglaublicher Stärke, hoher Überlebensfähigkeit und der Fähigkeit, verheerenden AoE-Arts-Schaden freizusetzen. Ihre ersten und zweiten Talente stärken ihren ATK, ihre ASPD und ihre Schadensminderung. Bei ihrer Entsendung werden ihre Fähigkeiten sofort aktiviert, und ihre zweite Fähigkeit verursacht sofort Arts-Schaden, schwächt den Feind-RES und trifft zweimal mit Arts-Schaden.

Allerdings sind strategische Rückzüge und Neuausrichtungen notwendig, um ihre Fähigkeiten voll auszuschöpfen, was aufgrund ihrer geringen DP-Kosten und ihrer schnellen Neuausrichtungszeit schnell erledigt ist. Mit ihrem immensen Schaden und der Crowd-Control ist Texas ein vielseitiger Operator, der in der Lage ist, Feindangriffe mit Mikro-Betäubungen zu unterbrechen und sich geschickt zu positionieren, um mehrere Ziele zu blockieren und anzugreifen.

7 Weedy

Im Gegensatz zu den meisten ihrer Kollegen, die sich auf tödliches Terrain verlassen, überwindet Weedy diese Einschränkung mit überwältigender Kraft und wird so zu einer außergewöhnlichen Push-Spezialistin, die überraschend hohen Schaden verursacht. Ihre Talente ermöglichen es ihr, bis zu zwei temporäre Wasserkanonen einzusetzen, die Feinde zurückschieben und SP gewinnen, wenn die Wasserkanone neben ihr eingesetzt wird. Fähigkeit 1, Barrel Burst, löst auch automatisch einen Schubeffekt aus und betäubt Feinde in diesem großartigen Turmverteidigungsspiel. Während ihre zweite Fähigkeit ihre Grundangriffe in mächtige Fernschüsse verwandelt, die Feinde zurückschieben und Schaden verursachen.

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Ihre wahre Stärke jedoch liegt in ihrer dritten Fähigkeit, die einen hochverdichteten flüssigen Stickstoff abfeuert, der Feinde in einer geraden Linie vorantreibt und massiven wahren Schaden basierend auf der zurückgelegten Strecke verursacht. Weedy gedeiht in langen Korridoren, um ihre Schadensausgabe zu maximieren, und benötigt ausreichend Platz neben ihrer Wasserkanone für optimale Leistung.

6 Specter the Unchained

Dollkeepers sind eine Unterklasse von Spezialisten, die in eine andere Version namens Substitute wechseln, mit zusätzlichen Fähigkeiten, wenn ihre HP auf null fallen. Specter the Unchained oder Specter Alter ist eine Dollkeeperin, die ihre HP nutzt, um mächtige Effekte im Kampf zu aktivieren. Sie kann verhindern, dass ihre HP auf null fallen, was es ihr ermöglicht, gefährliche Feinde zu blockieren, während sie mit mächtigen Angriffen umgeht. Gleichzeitig verursacht ihr Substitute eine Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit und fügt umliegenden Feinden Arts-Schaden zu.

Neben ihrem Substitute ist sie für ihr weiteres Talent und ihre Fähigkeiten bekannt. Ihr zweites Talent erhöht die Max HP aller Abyssal Hunter Operators, einschließlich sich selbst, was ihr eine zusätzliche Gesundheitsschicht gibt. Darüber hinaus steigert ihre zweite Fähigkeit ihren ATK und ASPD. Während ihre dritte und beste Fähigkeit ihren ATK und Max HP erhöht, ihr ermöglicht, mehrere Feinde bis zu ihrer Blockanzahl zu treffen, und einen sekundären Treffer gegen Feinde mit höheren Max HP verursacht, was perfekt ist, um einen Weg zu blockieren.

5 Phantom

Die Executor-Archetype ist eine Unterklasse von Spezialisten, die ihre Fähigkeit sofort nach dem Einsatz aktiviert und eine kurze Wiedereinsatzzeit hat. Phantom gehört zu dieser Archetype und ermutigt die Spieler, ihn immer wieder während der Kämpfe einzusetzen, um seine Effektivität zu maximieren. Mit seiner zweiten Fähigkeit, die einen signifikanten ATK-Boost bietet, kann Phantom Prioritätsbedrohungen eliminieren, die für andere Operator außer Reichweite sind.

Was Phantom jedoch von anderen Fast-Redeploy Operators unterscheidet, ist sein Talent “Phantom im Spiegel”, das es ihm ermöglicht, einen Klon von sich selbst einzusetzen. Dieser Klon besitzt die gleichen Fähigkeiten wie Phantom und arbeitet nach seinem Einsatzzeitplan. Im Wesentlichen bedeutet der Einsatz von Phantom, dass man zwei Fast-Redeploy Operators in einer einzigen Einheitenslot hat, die in verschiedenen Orten und zu anderen Zeiten angreifen, blockieren und ihre Fähigkeiten nutzen können.

4 Gravel

Gravel, ein Executor, nutzt ihre beeindruckenden defensiven Fähigkeiten, um den Vorstoß des Feindes zu stoppen und mächtige Feindfähigkeiten zu überstehen. Mit einer schnellen Wiedereinsatzzeit und geringen DP-Kosten kann Gravel mehrmals während eines Kampfes eingesetzt werden, um Ziele zu verzögern, Schaden aufzunehmen und gefährliche Fähigkeiten zu neutralisieren. Ihre Talente reduzieren weiter ihre DP-Kosten und verbessern ihre Effektivität.

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Ihre Fähigkeiten sind darauf ausgerichtet, diese Verzögerungsstrategie zu unterstützen. Ihre Basiskompetenz bietet einen erheblichen DEF-Boost, während ihre zweite ihr eine beeindruckende schadensabsorbierende Schutzschild gewährt. Beide werden beim Einsatz aktiviert und lösen sich schnell auf. Gravel ist am zuverlässigsten, wenn Spieler Schwierigkeiten mit den Explosionen von explodierenden Spinnen oder dem Bindungszauber von Sarkaz Casters haben.

3 Lee

Als Teil der Händler-Archetype steht Lee einer inhärenten Schwäche gegenüber; er verbraucht kontinuierlich DP auf dem Schlachtfeld und neutralisiert so die natürliche DP-Generierung. Ihre Wiedereinsatzzeit ist jedoch signifikant auf 30 Sekunden reduziert, was es ermöglicht, Wiedereinsatzstrategien einzusetzen, um den DP-Verbrauch zu mindern, indem man sie außerhalb des Feldes hält, es sei denn, es ist notwendig. Darüber hinaus sind Händler günstig einzusetzen, laden schnell ihre Fähigkeiten auf und sollen wie Executors verwendet werden.

Lees Talente verleihen ihm einen ASPD-Boost und ermöglichen es ihm, 5 DP auszugeben, um Stun- oder Freeze-Effekte zu blockieren und Stun auf den Angreifer zurückzugeben, was ihn geeignet macht, diesen Effekten entgegenzuwirken. Seine dritte Fähigkeit macht ihn jedoch einzigartig; sie erhöht seine Angriffsreichweite, ATK und DEF, drängt Feinde zurück und gewährt Taunt und Ausweichen gegen äußere Angriffe. Dadurch wird er zu einem Engpass und ist effektiv gegen mehrere schwächere Feinde wie ein mächtiger Attentäter, und Lee ist besonders nützlich gegen Feinde, die den Block umgehen.

2 Dorothy

Dorothy ist die erste 6-Sterne Trapmaster-Spezialistin, eine ungewöhnliche Archetype, die sich auf vielseitige Landminen konzentriert, deren Effekt je nach ausgerüsteter Fähigkeit variiert. Dorothy zeigt außergewöhnliche Vielseitigkeit als Trapmaster-Spezialistin und zeichnet sich durch Kartendominanz, Debuffs und Verzögerungsfähigkeiten aus.

Ihre einzigartigen Fähigkeiten füllen Fallen auf und verändern ihr Verhalten bei Aktivierung, ohne Einsatzplätze zu belegen, erfordern jedoch freie Kacheln. Eine von Dorothys Talenten ermöglicht es ihr, mehrere Resonatoren einzusetzen, indem sie zwei an zufälligen Standorten innerhalb der Reichweite beschwört. Ein weiteres Talent verleiht Dorothy einen stapelbaren ATK-Buff und verstärkt ihre Angriffsfähigkeiten um das Zehnfache.

1 Cliffheart

Cliffheart ist ein 5-Sterne-Operator, der in der Lage ist, die Positionen von Feinden durch Ziehen mit ihren Kletterwerkzeugen zu verändern. Sie ist ein physischer Nahkampfschadensverursacher, der auch auf Fernkampfgittern eingesetzt werden kann. Cliffhearts erste Fähigkeit, Chain Hook, erreicht dies effektiv, indem sie das Ziel zu sich zieht und zusätzlichen Arts-Schaden verursacht. Ihre zweite Fähigkeit, Binding Chains, verbessert ihre Nützlichkeit, indem sie ihr ermöglicht, mehrere Ziele zu ziehen, wodurch DEF- und RES-ignorierender Schaden verursacht und sie kurzzeitig betäubt werden.

Der wahre Wert, der Cliffheart von anderen Operatoren unterscheidet, ist der Betäubungseffekt, der durch ihren Haken angewendet wird und besonders nützlich ist, um schwebende Feinde zu immobilisieren. Zieher wie Cliffheart können bestimmten Herausforderungen gegenüberstehen, aber ihre S2M3 (Skill 2 Mastery 3) ist bemerkenswert effektiv. Eine 3-sekündige Betäubung mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden ist bereits beeindruckend, und sie erhält die seltene Fähigkeit, zusätzlich wahren Schaden zuzufügen.

Arknights ist für Android und iOS verfügbar.

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