Baldur’s Gate 3 Bester Build für einen Paladin des Schwurs der Rache

Baldur's Gate 3 - Paladin des Schwurs der Rache bester Build

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  • Build-Übersicht
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  • Beste Zauber
  • Empfohlene Ausrüstung

Gegen die Flut der Korruption und schrecklicher Monster stehen Paladine als Hoffnungsschimmer in Baldur’s Gate 3 da. Diese Klasse ist mehr als ein Kämpfer mit einer kleinen Liste an Zaubern. Ein Paladin erhält große Kräfte, allerdings nur unter der Bedingung, einem strengen Eid zu folgen. Bleib deinem Eid treu und du bekommst Zugang zu mächtigen Unterklasse-Features.

Verwandt: Baldur’s Gate 3: Kompletter Leitfaden für Paladine

Der Eid der Rache ist eine von vier Unterklassen, die für die Paladin-Klasse in Baldur’s Gate 3 verfügbar sind, und es ist wohl die beste Option für aggressivere Spielstile. Dieses Build nimmt diesen Spielstil und treibt ihn an seine Grenzen, indem der Paladin als Frontkämpfer und Zauberer agiert, mit nur wenig Kompromissen, während er Feinde mit der puren Kraft seiner Vergeltung zermalmt.

Build-Übersicht

Vorteile

Nachteile

  • Höchster Einzelziel-DPS-Paladin-Build
  • Exzellente Überlebensfähigkeit
  • Tolle Hilfszauber und Unterstützung
  • Eingeschränkte Fernkampfoptionen für den Großteil des Spiels
  • Verbraucht Ressourcen schnell, die alle durch lange Ruhepausen wieder aufgefüllt werden müssen
  • Das Build entfaltet sich erst vollständig ab Stufe 9

Ein Paladin des Eids der Rache konzentriert sich auf offensive Fähigkeiten, um seine Feinde zu zerstören. Rachepaladine erhalten eine Vielzahl vernichtender Zauber und Klassenfähigkeiten, um ihre Kampffertigkeiten zu verbessern. Die bemerkenswerteste Ergänzung ist der Zauber Hold Person, der ab Stufe fünf verfügbar ist. Damit kannst du ein menschliches Ziel lähmen. Wenn du einen Nahkampfangriff auf sie ausführst, wird er immer kritischen Schaden verursachen. Dies funktioniert auch mit Smite-Angriffen. Da diese Kombination so mächtig ist, möchten wir so viele Zauberplätze wie möglich haben. Hier kommt Multiklassen ins Spiel.

Bei diesem Build handelt es sich um eine 6/6 Multiklassen-Kombination aus Paladin und Zauberer, die die ausgezeichneten offensiven Fähigkeiten des Rachepaladins mit der Vielseitigkeit und den zusätzlichen Zauberplätzen des Metamagie-Zauberers kombiniert. In der Tischrollenspiel-Szene wird dies als ‘Sorcadin’ bezeichnet. Dieser Build konzentriert sich darauf, die Vielseitigkeit und die Kampffertigkeiten des Paladins durch die einzigartigen Mechaniken und Zauberliste des Zauberers zu verbessern. Verwende Metamagie, um zwei Ziele mit Haste zu stärken, wirke Lightning Bolt als Bonusaktion oder setze vier Smites in einem einzigen Zug ein, um einen Boss vollständig zu vernichten.

Obwohl dieser Build mit anderen Paladin-Unterklassen möglich ist, verwandelt der Eid der Rache den Paladin in einen mächtigen Nahkämpfer durch Vow of Enmity, Inquisitor’s Might und die mächtigen Zauber Hold Person und Misty Step. In Kombination mit den zusätzlichen Zauberplätzen und der Metamagie-Mechanik der Zauberer kann dieser Rachepaladin-Build praktisch jede Rolle in deiner Gruppe mit großer Wirkung erfüllen.

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Charaktererstellung

Rasse

Rasse-Optionen

Halbork

Kritische Treffer im Nahkampf werfen einen zusätzlichen Würfel. Kann einmal pro lange Ruhepause dem Tod entgehen.


Beste Option für reinen Schaden.

Githyanki

Erlangt Fertigkeiten im Umgang mit Nahkampfwaffen und mittlerer Rüstung.


Ideal für eine Variante mit Geschicklichkeit, die als Zauberer beginnt.

Drow

Zugriff auf die Zauber Faerie Fire und Darkness. Fertig in Wahrnehmungsprüfungen.


Tolle Option für Gruppenunterstützung und Rollenspiel.

Wenn Ihnen die Optimierung des Builds wichtig ist, haben Sie zwei Hauptoptionen für diesen Build: Halbork oder Githyanki. Der Halbork hat Zugang zu Wilden Angriffen, wodurch kritische Nahkampftreffer dreimal so viele Angriffswürfel wie doppelt gewürfelt werden. Trotz der Spielbeschreibung verdreifacht dies nicht Ihren Schaden. Jede durch Ihren kritischen Nahkampftreffer verursachte Schadensquelle würfelt einen zusätzlichen Würfel. Zum Beispiel, wenn Sie eine Waffe mit 2W10 Schaden verwenden, würde sie bei einem kritischen Treffer auf 5W10 erhöht—doppelt für einen kritischen Treffer plus ein zusätzlicher Würfel von Wilden Angriffen. Es ist eine mächtige passive Fähigkeit, da wir kritische Treffer durch Hold Person garantieren können, aber Wilde Angriffe sind keineswegs erforderlich, damit dieser Build funktioniert.

Wenn Sie als Zauberer beginnen und später in einen Paladin mehrklassig werden möchten, spielen Sie einen Githyanki. Dadurch erhalten Sie die Fertigkeit im Umgang mit Kampfwaffen, leichter Rüstung und mittlerer Rüstung, unabhängig von der Klasse. Dies gleicht die mangelnden Ausrüstungsfertigkeiten des Zauberers aus und ermöglicht es Ihnen, mittlere Rüstungen und die meisten Waffen während des Zauberns zu verwenden. Da Sie keine schwere Rüstung verwenden werden, wird empfohlen, die Geschicklichkeit zu steigern anstelle von Stärke. Wenn Ihnen die Optimierung nicht wichtig ist, spielen Sie jede Rasse. Diejenigen, die eine Balance zwischen Rollenspiel und Optimierung suchen, sollten Drow wählen, da es eine gute Mischung aus nützlichen Zaubern und einzigartigen sozialen Interaktionen während des ersten Akts bietet.

Hintergründe und Fertigkeiten

Hintergründe

Soldat

Fertigkeit im Umgang mit Athletik und Einschüchterung.


Optimal für Stärke-Varianten.

Scharlatan

Fertigkeit im Umgang mit Täuschung und Fingerfertigkeit.


Optimal für Geschicklichkeits-Varianten.

Die Wahl Ihres Hintergrunds bestimmt, was Ihren Charakter inspiriert und fügt ein paar Bonus-Fertigkeiten hinzu. Paladine sind gute Redner und Kämpfer, die Situationen mit Worten oder Stahl entschärfen. Daher werden Hintergründe mit Fertigkeiten im Zusammenhang mit Dialogprüfungen empfohlen.

Soldat ist unsere Wahl für stärkeorientierte Builds. Athletik ist eine erstaunliche Fertigkeit für den Kampf, da sie den Bonusaktion Schub verstärkt. Eine hohe Athletik-Fertigkeit ermöglicht es Ihnen, die meisten Feinde in Gefahren wie Lava-Pools oder bodenlose Schluchten zu stoßen. Einschüchterung ist eine recht häufige soziale Prüfung, die es Ihnen ermöglicht, Situationen mit Drohungen zu entschärfen. Soldaten beziehen die meiste Inspiration aus dem Kampf. Das Abschließen von Kampfbegegnungen, ohne dass Verbündete sterben, das Töten mehrerer Feinde in einem Zug und das Bekämpfen von Schurkenköpfen werden Ihren Charakter inspirieren.

Scharlatan eignet sich ideal für eine Geschicklichkeitsvariante dieses Builds. Täuschung ist eine ungewöhnliche, aber nützliche soziale Prüfung, die es Ihnen erleichtert, über die Motivationen Ihres Charakters zu lügen, wenn es von Vorteil ist. Fingerfertigkeit mag anfangs seltsam erscheinen, aber jeder Build mit einem hohen Geschicklichkeitsmodifikator eignet sich ideal zum Schlösser knacken oder Taschendiebstahl. Der Erwerb der Fertigkeit Fingerfertigkeit macht Ihren Charakter zu einem großartigen Schlossknacker. Scharlatane werden durch Manipulation inspiriert. Gegner dazu zu bringen, Ihnen unbeabsichtigt zu helfen, Wege zu finden, Ihre Feinde subtil zu töten, und andere Formen der List werden Ihren Charakter inspirieren.

Fertigkeiten

Überzeugung

Einschüchterung

Einsicht

Athletik

Was die Fertigkeiten betrifft, wählen Sie Überzeugung, Einschüchterung, Einsicht und Athletik. Überzeugung und Einschüchterung sind grundlegende soziale Fertigkeiten, die von einem hohen Charisma-Wert stark profitieren, und Einsicht kann verwendet werden, um zu erkennen, ob NPCs lügen. Da Paladine tendenziell ihren Stärkewert steigern, ist der Erwerb der Fertigkeit Athletik eine gute Möglichkeit, Ihre Chancen zu verbessern, Ziele erfolgreich im Kampf zu stoßen – nützlich, um Feinde in Schluchten und ähnliche Gefahren zu stoßen.

Fähigkeitswerte

Fähigkeitswerte

Stärke

16 (+2)

Geschicklichkeit

10

Konstitution

14

Intelligenz

8

Willenskraft

10

Charisma

16 (+1)

Dieser Build konzentriert sich hauptsächlich auf die Steigerung unserer Charisma- und Stärkewerte, gefolgt von der Konstitution. Charisma ist wahrscheinlich der stärkste Fähigkeitswert für Paladine, da er sich auf deine Zauber-Rettungswurf-Schwierigkeitsklasse, die meisten sozialen Checks und den Bonus für Rettungswürfe aus deiner Aura des Schutzes passiv auswirkt. Maximiere zuerst deinen Charisma-Wert. Sobald er 20 erreicht hat, konzentriere dich darauf, deine Stärke zu erhöhen. Dadurch steigt dein Schaden mit Nahkampfwaffen. Schließlich investieren wir ein paar Punkte in Konstitution, um unsere maximale HP zu erhöhen. Paladine sind Frontkämpfer, daher ist es wichtig, eine hohe Lebenspunktzahl zu haben, um schwierige Begegnungen zu überleben.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Mehrklassenspiel in Baldur’s Gate 3 keine Voraussetzungen für Fähigkeitswerte hat, im Gegensatz zu D&D 5E. Du kannst dich unabhängig von deinen Fähigkeitswertwerten in einen Zauberer oder Paladin mehrklassig machen.

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Verwandt: Baldur’s Gate 3: Mehrklassenspiel

Ausbau des Builds

Paladin-Stufen

Stufe

Klassenfunktionen

Zauber

Stufe 1

  • Schaltet Eid der Rache frei
  • Inquisitorschlag (Eid, vorbereitet)
  • Göttlicher Schlag (Paladin, vorbereitet)

Stufe 2

  • Schaltet Zauber der Stufe 1 frei
  • Schaltet einen Kampfstil frei
    • Verteidigung oder Zweikampf
  • Heilende Hände
  • Glaubensschild
  • Befehl
  • Donnerschlag
  • Furchtschlag

Stufe 3

  • +1 vorbereitete Zauber
  • Göttliche Gesundheit
  • Schaltet Eid der Verweigerung frei
  • Schaltet Gelübde der Feindschaft frei
  • Fluch (Eid, vorbereitet)
  • Jägermal (Eid, vorbereitet)
  • Gezwungenes Duell

Stufe 4

  • +1 vorbereitete Zauber
  • Verbesserung des Fähigkeitswerts
    • +2 Charisma
  • Schutz vor Bösem und Gut

Stufe 5

  • +2 vorbereitete Zauber
  • Schaltet Zauber der Stufe 2 frei
  • Zusätzlicher Angriff
  • Person festhalten (Eid, vorbereitet)
  • Nebelgestalt (Eid, vorbereitet)
  • Hilfe
  • Markierungsschlag

Stufe 6

  • +1 vorbereiteter Zauber
  • Schaltet Aura des Schutzes frei
  • Geringere Wiederherstellung

Zauberer-Stufen

Stufe 7

  • Mehrklassig in Zauberer
  • Schaltet Sturmmagie frei
  • Magischer Handgriff
  • Feuerstrahl
  • Freunde
  • Licht
  • Magischer Geschoss
  • Schild

Stufe 8

  • +1 gelernte Zauber
  • Schaltet Metamagie-Optionen frei
    • Verdoppeln und Verlängern
  • Chromatische Kugel

Stufe 9

  • +1 gelernte Zauber
  • Schaltet Metamagie-Optionen frei
    • Beschleunigt
  • Spiegelbild

Stufe 10

  • +1 gelernte Zauber
  • Verbesserung des Fähigkeitswerts oder Fertigkeit
    • Fähigkeitswertverbesserung: +

      Für diesen Leitfaden empfehlen wir, als Paladin unter dem Eid der Rache zu starten. Du wirst in der Lage sein, praktisch jeden Gegenstand zu verwenden, den du findest, und du wirst frühzeitig Zugang zu Göttlicher Vernichtung haben. Dies ist eine mächtige Ergänzung zu deinem Hauptangriff, die deinen Schaden erheblich erhöht, insbesondere gegen Untote. Konzentriere dich während des ersten Akts darauf, eine anständige schwere Rüstung, ein gutes Schwert und einen Schild zu bekommen. Du kannst einige Rüstung im Dunklen Krypta direkt neben der Nautiloid-Absturzstelle finden. Eine +1-Variante kann auch von einem Händler in der Smaragdlichtung gekauft werden. Konzentriere dich in den frühen Stufen darauf, als Tank zu agieren.

      Sobald du Level fünf erreicht hast, erhältst du Zugang zu Person halten und zusätzlichem Angriff, was es dir ermöglicht, Göttliche Vernichtung zweimal in einer Aktion zu nutzen. Wenn das Ziel von Person halten betroffen ist, werden diese Vernichtungen immer kritisch treffen, was es dir ermöglicht, absurd hohen Schaden auszuteilen. Dies verbraucht jedoch schnell deine Zauberplätze, also mach das nur gegen starke Gegner. Wenn du gegen Monster kämpfst, die von Person halten nicht betroffen sein können, wirke Vow of Enmity, um Vorteil auf deine Angriffswürfe zu erhalten. In Situationen, in denen du nicht vernichten kannst, konzentriere dich darauf, als Tank für deine Gruppe zu agieren, indem du Schild des Glaubens oder ähnliche Zauber zur Erhöhung deiner Rüstungsklasse verwendest.

      Paladine möchten möglichst viele Zauberplätze für Vernichtungen haben, daher wird dieser Build nach Stufe sechs in den Zauberer multiklassen. Mit Stufe 12 hast du mehr Zauberplätze als wenn du 12 Stufen als Rache-Paladin gegangen wärst, und du hast Zugang zu Metamagie. Dies ermöglicht dir, einige absolut spielbrechende Kombos durchzuführen, wie z.B. das Zwillingsbeschwören von Haste oder die Möglichkeit, Fireball als Bonusaktion zu wirken. Ressourcenmanagement ist ein Muss, aber der gute Einsatz deiner Fähigkeiten ermöglicht es dir, praktisch jede Rolle zu erfüllen, die deine Gruppe benötigt.

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      Beste Zauber

      Cantrips

      • Mage Hand
      • Light

      Stufe Eins

      • Schild des Glaubens (Paladin)
      • Furchterfüllte Vernichtung (Paladin)
      • Magischer Geschoss (Zauberer)
      • Schild (Zauberer)
      • Wasser erschaffen (Sturmzauberer)

      Stufe Zwei

      • Hilfe (Paladin)
      • Verschwommenheit (Zauberer)
      • Spiegelbild (Zauberer)
      • Nebelschritt (Rache)
      • Person halten (Rache)

      Stufe Drei

      • Haste (Zauberer)
      • Fireball (Zauberer)

      Stufe Vier

      • Große Unsichtbarkeit (Zauberer)
      • Verwirrung (Zauberer)

      Paladine sind eine Mischung aus Krieger und Zauberer und haben daher Zugang zu einer kleinen Auswahl an Zaubern. Schild des Glaubens ist ein Muss und erhöht die RK des Ziels um +2 während der Konzentration. Dies ist ein massiver Sprung für einen Charakter, der einen Schild und schwere Rüstung führt, und gibt deinen Feinden nur eine geringe Chance, deinen Charakter zu treffen. Für offensive Maßnahmen nehmen wir Furchterfüllte Vernichtung für Situationen, in denen das Ziel immun gegen den Strahlenschaden der Göttlichen Vernichtung ist. Furchterfüllte Vernichtung fügt psychischen Schaden zu und kann den Verängstigen-Debuff zufügen, der sie zwingt, regungslos zu bleiben. Neben diesen beiden solltest du alle Vernichtungs- und Heilzauber auf deinem Paladin nehmen.

      Beim Multiklassen als Zauberer erhältst du Zugang zu einer größeren Liste von Zaubern und zusätzliche Zauberplätze, während du aufsteigst. Magische Geschosse sind ein ausgezeichneter erster Level-Zauber, der drei Projektile abfeuert, die ihr Ziel suchen und garantierten Kraftschaden verursachen. Dies ist unschätzbar, um Nachzügler oder Feinde in der Nähe der Initiative deines Charakters zu eliminieren. Verschwommenheit und Spiegelbild sind großartige Level-zwei-Zauber, die die Überlebensfähigkeit deines Charakters erheblich verbessern. Für Level drei nimm Schnelligkeit. Du kannst Metamagie verwenden, um diesen Zauber zu verdoppeln, was dir ermöglicht, gleichzeitig zwei Verbündete mit Schnelligkeit zu stärken. Setze es bei dir selbst und einem Kampfgefährten ein, um absurd hohen Schaden zu verursachen.

      Die restlichen Zauber sind Geschmackssache. Feuerball ist eine solide Wahl aufgrund seines hohen Schadens und seines großen Wirkungsbereichs. Eine großartige Option ist Blitzstrahl , wenn du Sturmsorcery wählst, da du damit Wasserpfützen, die durch Zauber wie Schneesturm oder Wasser erschaffen werden, elektrisieren kannst. Nasse Feinde erleiden doppelten Blitz- und Donnerschaden, daher erhält der Sturmsorcerer durch diese Kombination einen enormen Bonus an Schaden. Du kannst dies sogar mit Donnerndem Hieb für einen großartigen Nahkampfschaden kombinieren.

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      Verwandt: Baldur’s Gate 3: Tipps für das Spielen im Taktiker-Modus

      Empfohlene Ausrüstung

      Helm

      Mantel

      Helm des Schlagens


      Erhalte temporäre TP durch das Einsatz von Schlagdebuffs.

      Mantel des Schutzes


      +1 auf RK und Rettungswürfe

      Rüstung

      Amulett

      Adamantin-Splintpanzer


      18 RK, macht dich immun gegen kritische Treffer.

      Amulett der Unterwerfung des Chirurgen


      Einmal pro langer Ruhepause kannst du einen humanoiden Gegner für 2 Runden lähmen, wenn du einen kritischen Treffer landest.

      Handschuhe

      Ring #1

      Handschuhe des knurrenden Underdogs


      Deine Angriffe haben Vorteil, wenn du von 2+ Feinden umgeben bist.

      Süßes Herz des Mörders


      Einmal pro langer Ruhepause verursacht das Töten eines Feindes einen kritischen Treffer bei deinem nächsten Angriff.

      Stiefel

      Ring #2

      Desintegrierende Nachtwanderer


      Kann nicht eingewebt, verstrickt oder gefangen sein und rutscht nicht auf Fett oder Eis aus.

      Ring der freien Bewegung


      Verleiht Immunität gegen Lähmung und gefesselte Effekte. Ermöglicht das Durchqueren von schwierigem Gelände.

      Hauptwaffe

      Offhand-Waffe

      Phalar Aluve


      +1 Langschwert. Jede Alternative funktioniert.

      Schild des Wächters


      +2 RK und +3 auf alle Initiative-Würfe.

      Paladine des Eids der Rache bleiben in Nahkampfreichweite und benötigen hohe RK-Werte, um am Leben zu bleiben. Daher ist es wichtig, einen guten Satz schwerer Rüstung und einen Schild für deinen Charakter zu finden. Zweihändige Waffen sind auch eine Option, aber wir finden den höheren RK-Wert, den Schilde bieten, in den meisten Kämpfen nützlicher.

      Während des ersten Akts ist die Adamantin-Splintpanzer die beste schwere Rüstung, die verfügbar ist. Du kannst diese gegen Ende des ersten Akts in der Gyrmforge herstellen. Diese Brustpanzerung hat eine beeindruckende RK-Wertung von 18 und gewährt Immunität gegen kritische Treffer, was die Überlebensfähigkeit deines Charakters drastisch verbessert. Um die Wahrscheinlichkeit von Nahkampfangriffen zu erhöhen, sind die Handschuhe des knurrenden Underdogs fantastisch. Es ist effektiv kostenloser Vorteil, da Paladine tendenziell im Nahkampf kämpfen. Alle verbleibenden Ausrüstungsplätze sollten darauf abzielen, die RK oder den Waffenschaden zu verbessern.

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