Overwatch 2-Direktor äußert sich zu Balance-Kritik Es ist einfach von außen zu schauen und diese Erzählung darauf zu legen

OW 2-Direktor reagiert auf Balance-Kritik Einfach von außen zu urteilen und eine Erzählung darauf zu legen.

Der Regisseur von Overwatch 2 hat sich zu den Balance-Kritiken der Fans geäußert und erklärt: “Von außen betrachtet ist es einfach, diese Erzählung darauf zu projizieren.”

In einem Interview mit GameTopic+ sprach Aaron Keller, der Regisseur von Overwatch 2, darüber, wie das Entwicklungsteam bei Blizzard die Balance unter den Helden im FPS-Spiel handhabt. “Es ist für das Overwatch-GameTopic- und Balance-Team ein Anliegen, das Spiel für jede Fähigkeitsstufe und für Spielerinnen und Spieler aller Fähigkeitsspektren auszugleichen”, erklärt Keller und fügt hinzu: “Wir treffen uns tatsächlich wöchentlich und diskutieren über das Balancing im Spiel.”

“Oft erhalten wir Kritik von niedriger eingestuften Spielern, dass wir nur das Feedback von hoch eingestuften Spielern berücksichtigen”, fährt der Regisseur fort. “Und oft erhalten wir Kritik von hoch eingestuften Spielern, dass wir das Spiel nur für Gelegenheitsspieler ausbalancieren. […] Also denke ich, es ist einfach, von außen zu betrachten und diese Erzählung darauf zu projizieren.”

Um dies weiter zu erläutern, erklärt Keller, dass das Team bei Blizzard mit den vorhandenen Tools die Balance pro Held, pro Spielmodus, pro Karte nach der Rangliste der Spielerinnen und Spieler aufschlüsseln kann. Mit diesen Informationen kann das Entwicklerteam Rang für Rang durchgehen und sich jeden Helden ansehen.

“Es stimmt, dass es einige Helden gibt, die in den Händen von Spielenden mit sehr hoher Zielfähigkeit effektiver sein können”, enthüllt Keller außerdem, “aber Overwatch ist kein Spiel, das nur auf Zielfähigkeit basiert. Es geht um Positionierung, Spielverständnis, Teamwork und Strategie.”

Mit diesem Hintergrund erzählt uns Keller, dass das Team gerne “alles in Betracht zieht” und wenn möglich “Wege findet, um Helden zu schaffen, die in jedem Rang im Spiel sehr nützlich sind.” Der Regisseur von Overwatch 2 sagt uns auch, dass dies manchmal “wirklich schwierig” sein kann. Zum Beispiel fügt Keller hinzu: “Wir haben Helden im Kader, bei denen es uns noch nicht gelungen ist, sie wirklich effektiv in den höheren Rängen zu machen.”

Als Beispiel für einen der Helden von Overwatch 2, Bastion, sagt Keller, dass sie in niedrigen Rängen “sehr effektiv” sein können, aber sich “unterdrückend” anfühlen und deshalb “in den höheren Rängen nicht viel verwendet werden”. Keller fügt auch hinzu, dass “es definitiv eine Balanceakt ist, aber wir haben keine Präferenz in dieser Hinsicht.”

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