Jagged Alliance 3 Beste Fähigkeiten

Best Abilities in Jagged Alliance 3

THQ Nordics Jagged Alliance 3 ist eine Kombination aus rundenbasiertem Kampf und RTS-Schleichspiel mit Elementen von groß angelegter Strategie und Management. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine Gruppe von Söldnern, die versuchen, den Präsidenten des fiktiven westafrikanischen Landes Grand Chien vor der Gefangennahme durch einen tyrannischen Kriegsherrn zu retten. Mit einer Vielzahl komplexer Gameplay-Mechaniken, unterhaltsamen Charakteren und verheerenden Waffen kann es leicht sein, die Verwendung von Perks im Spiel zu übersehen, die den Söldnern spezifische Boni bieten, wenn sie aufsteigen.

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Obwohl jeder Söldner einzigartig ist und einige Perks für bestimmte Charaktere nützlicher sein können als für andere, bieten diese Perks unabhängig davon, welcher Söldner sie verwendet, die insgesamt vorteilhaftesten Verbesserungen und Effekte.

9 Vanguard

Vanguard ist ein Gesundheits-Perk, das einem Charakter 15 Grit gewährt, wenn er einen Zug außerhalb von Deckung oder in der Nähe eines Feindes beendet. Dies ist oft nützlich, insbesondere für Charaktere mit schwereren Waffen und geringerer Mobilität.

Es kann auch sehr nützlich sein für den Nahkampf mit Söldnern wie Blood, da sie sich oft in Situationen befinden, in denen sie sich neben feindlichen Soldaten positionieren. Grit wird den Söldnern als Schutzschild dienen, wenn sie unter Druck stehen und wenig Gesundheit haben – und dieser Boost kann den Unterschied zwischen Leben und Tod für sie ausmachen.

8 Flanker

Charaktere, die mit dem Flanker-Perk ausgestattet sind, erhalten 15% Bonus-Schaden gegen flankierte Feinde. Dies kann besonders nützlich für agile Söldner mit einem etwas unterdurchschnittlichen Marskman-Level sein. In Verbindung mit anständiger Bewaffnung kann dieses Perk sie zu Tötungsmaschinen machen.

Es kann hilfreich sein, wenn es auf viele verschiedene Charaktere angewendet wird, weniger jedoch, wenn es auf schwere Schützen oder Scharfschützen angewendet wird, die sich auf dem Schlachtfeld nicht so viel bewegen werden. Auch wenn 14% nicht viel erscheinen mag, kann es sich wirklich summieren, wenn es mit dem richtigen Söldner und der richtigen Waffenkombination kombiniert wird.

7 Dead Eye

Das Dead Eye-Perk gewährt Charakteren eine zusätzliche Kritische Trefferchance von 5% pro Ziel und ist besonders nützlich für fernkampfähnliche Einheiten wie Scharfschützen. Mit diesem Perk verursachen kritische Treffer auch 50% zusätzlichen Schaden. Obwohl diese Aktion wahrscheinlich Aktionspunkte verbraucht, kann sie nützlich sein, um schwierige Feinde mit viel Gesundheit ins Visier zu nehmen.

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Da Scharfschützen-typische Charaktere wahrscheinlich AP für das Zielen ausgeben werden, kann dieser Boost den Unterschied zwischen einfachem Verwunden eines Feindes oder dessen vollständiger Eliminierung ausmachen. Das Zielen auf andere Körperbereiche als nur den Kopf wird sich ebenfalls lohnen, da dieser Bonus-Schaden Bein- und Rumpfschüsse besonders effektiv macht.

6 Assassination

Das Assassination-Perk ist ein weiteres gutes Perk für Söldner auf lange Distanz, da es eine erhöhte Chance auf Stealth-Kills für Angriffe mit 3+ Zielniveaus gewährt. Dies kann besonders nützlich im mittleren bis späten Spiel sein, wo Tarnung eine entscheidende Komponente im Gameplay ist, um die Anzahl der Feinde zu reduzieren.

Das Ausschalten von Feinden, während man unentdeckt bleibt, kann äußerst nützlich sein, um Fallen aufzustellen und alle Söldner innerhalb einer bestimmten Einheit in Position zu bringen. Dieses Perk kann nützlich sein, um Hinterhalte bei der Erkundung neuer Sektoren vorzubereiten und starke Feinde auszuschalten, ohne sich in einer langwierigen Schlacht mit ihnen auseinandersetzen zu müssen.

5 Shock Assault

Shock Assault ist ein ausgezeichnetes Perk für Charaktere, die im Spiel hauptsächlich auf Nahkampfwaffen angewiesen sind. Das Perk gewährt den Charakteren eine 30%ige Chance auf kritische Treffer mit Nahkampfwaffen und Schusswaffen, wenn sie aus nächster Nähe angreifen.

Dieses Perk ist besonders nützlich, um sich schnell nähernde Feinde auszuschalten und ist doppelt effektiv mit Waffen wie Schrotflinten, die bereits aus kurzer Distanz erhebliche Feuerkraft bieten.

4 Tötungsrausch

Tötungsrausch ermöglicht es Spielern, gegen mehrere Feinde gleichzeitig erhöhten Schaden zuzufügen und gewährt 39% zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die im selben Zug angegriffen werden. Wenig überraschend ist dies am besten im Overwatch-Modus einzusetzen, aber es kann auch für Söldner nützlich sein, die Waffen verwenden, die nicht viel AP benötigen.

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Dieses Perk eignet sich ideal für Charaktere wie Maschinengewehrschützen oder Scharfschützen, die viel Zeit im Overwatch verbringen werden. Es kann auch für heimliche Feinde und Nahkampf-Söldner nützlich sein, die im selben Zug zwischen Waffen wechseln können.

3 Schmerzmittel

Schmerzmittel ist ein weiteres Perk, das den Söldnern zusätzliche Willenskraft verleiht. Es gewährt Verbündeten beim Verbinden zusätzliche 7 Willenskraft, was es zu einem idealen Perk für jeden Söldner in der Rolle des Arztes oder als Truppsanitäter macht.

Dies gibt den Verbündeten eine viel bessere Überlebenschance und ist besonders nützlich, da es sich um die Heilung von verletzten oder kampfunfähigen Söldnern handelt. In einigen Spielmodi ist der permanente Tod aktiviert, daher kann dies den Unterschied darin ausmachen, ob ein geliebter Charakter erhalten bleibt oder für den gesamten Spieldurchlauf verloren geht.

2 Dringende Warnung

Dringende Warnung ist ein großartiges Perk, das Panik bei Feinden verursacht und sie oft dazu bringt, sich zurückzuziehen und weniger kampffähig zu werden. Das Perk gewährt eine 15%ige Chance, Panik auszulösen bei jedem Angriff, der landet – vorausgesetzt, die Moral im Trupp ist hoch oder sehr hoch.

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Dies kann Schießereien erheblich erleichtern, wenn man in der Unterzahl ist, da Feinde nicht unbedingt komplett getötet werden müssen, um sie aus dem Kampf zu entfernen. Die Verwendung dieses Perks kann in Kombination mit Tötungsrausch großartig sein für Einheiten, die auf Deckung und Verteidigungsstrategien basieren.

1 Ruhe in Gefahr

Allgemein als eines der besten Perks in Jagged Alliance 3 angesehen, ermöglicht Ruhe in Gefahr das Übertragen von bis zu 3 ungenutzten AP am Ende jedes Zuges für die Verwendung im nächsten Zug des Charakters. Gewinne 5 Willenskraft pro übertragenem AP.

Dies kann großartig sein für heimliche Charaktere und zum Stellen von Fallen, da das Anhäufen von Aktionspunkten es den Söldnern ermöglicht, nach mehreren Zügen mehrere starke Angriffe auszuführen. Die Spieler sollten jedoch vorsichtig sein, sich nicht zu lange zu verzögern, da dies ihren Trupp benachteiligen könnte.

Jagged Alliance 3 ist jetzt auf dem PC erhältlich.

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