PT hätte ein großartiger, Low-Budget-Horrorfilm sein können

PT hätte ein großartiger Horrorfilm sein können.

P.T. war eines der mysteriösesten Spiele, das man jemals in die Hände bekommen konnte. Das aufregende und beängstigende psychologische Erlebnis ist trotz der Schwierigkeiten, es tatsächlich zu spielen, zu einem der Must-Play-Spiele aller Zeiten geworden. Ein großer Teil der Anziehungskraft des spielbaren Teasers lag für viele Menschen im Mysterium um die Ereignisse. Es gab viele schreckliche Momente, aber es gab auch Hinweise auf eine größere Geschichte.

Inzwischen ist jedem bewusst, dass das berühmte P.T. tatsächlich ein spielbarer Teaser für ein neues Silent Hill-Spiel sein sollte. Leider sollte dieses Spiel aufgrund der Probleme zwischen Hideo Kojima und Konami nie das Licht der Welt erblicken. Trotzdem und trotz der Tatsache, dass das Spiel nicht mehr verfügbar ist, hat die Leidenschaft der Fans dafür scheinbar nie nachgelassen, was es zu einem potenziell perfekten Low-Budget-Horrorfilm macht.

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PT wurde sofort zum Hit unter Gamern

Als es im August 2014 erstmals im PlayStation Online Store erschien, wurde P.T. fast sofort zum Hit unter Gamern. Es passte perfekt in den Aufstieg von Horror-Let’s Plays auf YouTube und könnte man sagen, dass P.T. zur perfekten Zeit kam, und die mysteriöse Natur des Spiels trug nur dazu bei. Während der Schrecken bei jedem Durchgang durch die klaustrophobische Umgebung des Spiels zur Schau gestellt wurde, brachte die Schwierigkeit, zum Ende des Spiels zu gelangen, Spieler auf der ganzen Welt zusammen. Ganze Gemeinschaften begannen gemeinsam, die undurchsichtigen Rätsel jeder Schleife zu lösen, bis langsam Menschen das Ende des schrecklichen Erlebnisses erreichten.

Von Lisa verfolgt zu werden und all den seltsamen Dingen, die mit dieser Verfolgung einhergingen, trieb die Spieler weiter voran. Als einige wenige Leute es schafften, P.T. bis zum Ende durchzuspielen, verursachte die Aufregung, das Spiel möglicherweise zu schlagen, nur neue Wellen von Menschen, die dem Spiel einen weiteren Versuch gaben. Das alles wurde noch verstärkt durch die Tatsache, dass das Spiel selbst sich nicht als unglaubliches Indie-Spielerlebnis entpuppte, sondern als vollständig spielbarer Teaser-Trailer und im Grunde eine formelle Ankündigung eines weiteren Silent Hill-Spiels unter der Leitung von Hideo Kojima, Guillermo del Toro und mit dem beliebten The Walking Dead-Star Norman Reedus in der Hauptrolle.

PT wurde für seine Atmosphäre und Erzählweise gelobt

Es gab viel für den durchschnittlichen Gamer, um an P.T. zu lieben, aber zwei der größten Anziehungspunkte waren die Atmosphäre und die Erzählweise des kurzen Teasers. Solange jemand genau wusste, was er tat, dauerte es kaum fünfzehn Minuten, um das Spiel zu beenden, und dennoch investierten die Menschen Stunden in das Spiel, dank der gruseligen Flure und der schockierenden versteckten Geschichte. Diejenigen, die nicht genau aufpassten oder an bestimmten Punkten einfach zu ängstlich waren, verpassten mit Sicherheit die in P.T. enthaltene Geschichte.

Sofort stellt das Spiel etwas dar, das wie eine Art dimensionale Tore oder universelles Reisen durch Türen aussieht und stellt die Frage, ob man die einzige Version von sich selbst ist. All das, noch bevor man überhaupt etwas spielt, gibt dem Spieler viele Fragen auf und das Aufwachen, um durch eine Tür in eine scheinbar endlose Schleife der gleichen Flure und Türen zu gehen, verstärkt das nur noch. Die gesamte Erfahrung wird ständig von gedämpftem Licht oder nahezu keinem Licht begleitet und vermittelt das Gefühl, dass man ständig beobachtet wird, was auch stimmt.

Im Verlauf der Serie von geisterhaften Schleifen ist der Spieler nie weit von der geisterhaften Lisa entfernt, einem Wesen, das ein einziges Interesse daran hat, den Spieler zu bestrafen. Das klingt zunächst simpel, aber wenn man die Geschichte aufdeckt und entschlüsselt, wird deutlich, dass die Hintergrundgeschichte viel dunkler ist, als man je gedacht hätte. Im Laufe des Spiels wird klar, dass die Schlüsselereignisse sich um eine Reihe von Morden drehen, die Väter gegen ihre Familien begangen haben, darunter eine schwangere Frau zum Zeitpunkt des Mordes. Das Wesen Lisa, ein Mordopfer, empfindet den Spieler als verantwortlich für ihr Schicksal, was besonders deutlich wird, wenn man es mit den Zahlen und der Erzählung aus dem Radio kombiniert. Der Spieler entdeckt, dass Lisas Ehemann von etwas in den Wahnsinn getrieben wurde und sich dem Mord zuwandte, bevor er schließlich ebenfalls tot endete.

PT hätte eine großartige Low-Budget-Adaption sein können

Wenn man die Beschreibung der P.T.-Geschichte betrachtet, wird deutlich, dass das Spiel trotz seiner Kürze Potenzial für eine Adaption hat. Es spielt an einem einzigen Ort außerhalb der finalen Szene, hat nur wenige Charaktere und erfordert kaum CGI. P.T. würde sich also wirklich gut für eine kostengünstige Horror-Adaption eignen. Die Geschichte müsste nicht allzu sehr verändert werden und das kreative Team hinter der Adaption hätte viele Möglichkeiten für die Erzählung.

Es wäre möglich, dass ein Team versucht, die Ereignisse von P.T. nur mit zwei Charakteren, dem Protagonisten und Lisa, nachzustellen. Die Geschichte könnte ähnlich ablaufen, würde aber einige Freiheiten erfordern, um eine Spielfilmlänge zu erreichen, trotz der begrenzten Natur des Films. Indem man frühzeitig die Idee der Zeitschleifen einführt, könnte klar werden, dass der Protagonist etwas auf den Grund gehen muss, bevor er seinem einzigartigen Schicksal entkommen kann. Allerdings müsste der Protagonist wahrscheinlich in einem ganzen Haus gefangen sein, anstatt nur in einem einzigen Flur. Realistisch betrachtet könnte der ganze Film ein Prequel zu einem neuen Silent Hill-Film sein, da er auf dieselbe Weise enden könnte, nämlich damit, dass der Protagonist in das vermutlich Silent Hill entkommt.

Gleichzeitig könnte ein Team viel Arbeit investieren, um die Geschichte auf eine geradlinigere Weise auszuarbeiten, um das Erlebnis zugänglicher zu machen. Die kryptischeren Aspekte der Geschichte, die die vorherigen Morde betreffen, könnten durch Rückblenden gezeigt werden, was es dem Publikum ermöglichen würde, mit Lisa mitzufühlen. Dadurch könnte die Geschichte auch natürlicherweise die Spielfilmlänge erreichen, ohne dass zu viele größere Veränderungen vorgenommen werden müssten. Darüber hinaus könnte der Film sich auch in andere Arten von Horror wagen, wobei die Hauptgeschichte auf psychologischem Horror und Schockmomenten basiert und die Rückblenden eher wie ein verstörender Slasher wirken.

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