Wenn Gearbox wollte, könnte es die Zukunft von Borderlands den Spielern überlassen

Gearbox könnte die Zukunft von Borderlands den Spielern überlassen.

Bisher haben die Borderlands-Spiele entweder lange Lebenszyklen gehabt oder sind viel zu früh gestorben. Das Originalspiel blühte mit vier Erweiterungen auf, während Borderlands 2 das längste Spiel der Franchise geworden ist. Mit zwei Season Passes blieb Borderlands 3 auch längere Zeit relevant. Leider kamen Borderlands: The Pre-Sequel und Tiny Tina’s Wonderlands und gingen wieder, obwohl sie alle Voraussetzungen für den Erfolg hatten. Während eine gute Unterstützung von Gearbox sicherstellen wird, dass Borderlands 4 genauso lange lebt wie die anderen Hauptspiele, könnte benutzergenerierter Inhalt es auf neue Höhen bringen.

Es ist nicht schwer, Spiele zu finden, die aufgrund von benutzergeneriertem Inhalt gedeihen. LittleBigPlanet und Modnation Racers wurden um dieses Konzept herum aufgebaut, während benutzerdefinierte Zombies-Maps die Spieler jahrelang mit Black Ops 3 beschäftigt haben. Mods wurden von Spielern verwendet, um Klassiker wie The Elder Scrolls und Fallout anzupassen, und sie sind ein großer Grund, Spiele für den PC zu bekommen, aber offizielle Tools, die benutzergenerierte Kreationen für alle Plattformen zugänglich machen, können noch aufregender sein. Borderlands sollte diese Idee aufgreifen und es Konsolen- und PC-Benutzern ermöglichen, bestimmte Arten von Inhalten in Borderlands 4 zu erstellen.

VERWANDT: Wie Borderlands 4 einen Twist in seine Siren-Klasse bringen könnte

Borderlands ist perfekt für benutzergenerierten Inhalt

Offensichtlich müsste benutzergenerierter Inhalt in Borderlands 4 bestimmte Grenzen haben, wenn er tatsächlich Realität werden würde. Von Spielern erstellte Quests und Kampagnen sind höchst unwahrscheinlich, da Sprachwerkzeuge und benutzerdefinierte Charaktermodelle für NPCs wie ein Schritt zu weit erscheinen. Benutzergenerierter Inhalt könnte sich jedoch in ein paar anderen Kategorien befinden, die alle das Spielerlebnis verbessern würden. Insbesondere könnte Borderlands 4 den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Waffen, Circle of Slaughter-Arenen und Raid-Bosse zu erstellen, wobei diese Kreationen über ein In-Game-Menü heruntergeladen werden können.

Der erste Weg, um Borderlands 4 zu einem endlos wiederspielbaren Erlebnis zu machen, und der offensichtlichste, sind Waffen. Das charakteristische Merkmal der Borderlands-Serie sind Waffen, da Spieler Millionen von Waffen in den Lootershootern sammeln können. Dies führt zu unterschiedlichstem Gameplay und verschiedenen Builds, wobei Gearbox ein Tool verwendet hat, um die nicht-legendären und nicht-lila Ausrüstungsgegenstände in Borderlands 3 zu generieren, damit noch mehr Waffen auftauchen können. In Borderlands 4 könnte dieses Tool an die Spieler weitergegeben werden, sodass sie Teile verschiedener Waffen mischen und kombinieren können, um die Hybrid-Legendarys ihrer Träume zu erstellen.

Offensichtlich bräuchte ein solches System gewisse Einschränkungen. Von Spielern erstellte Waffen könnten absurd übermächtig werden, daher könnte es eine gute Möglichkeit sein, sie das Leveln der Vault Hunter, bestimmte Beute und Erfolge zu deaktivieren, um davon abzuraten, zu sehr darauf zu setzen. Außerdem könnte es den Spielern nur erlaubt sein, Teile von Waffen eines Borderlands-Herstellers gleichzeitig zu mischen und anzupassen, um die Identität des Spiels zu wahren.

Die Circles of Slaughter in Borderlands sind einige der am meisten wiederholbaren Inhalte in der Franchise, bei denen Spieler Wellen von Feinden bekämpfen, um Beute von höchstem Rang zu erhalten. Der Nachteil ist jedoch, dass nur wenige Arenen verfügbar sind, was schnell langweilig werden kann. Bei so großen Borderlands-Spielen ist es verständlich, dass Gearbox nur genug Zeit und Ressourcen hat, um ein paar Arenen für jedes Spiel zu gestalten. Wenn Spieler ihre eigenen Circles of Slaughter erstellen könnten, könnte dies eine perfekte Lösung für dieses Problem sein, da Spieler Karten entwerfen und auswählen könnten, gegen welche Feinde sie in jeder Welle kämpfen. Wenn diese Karten dann von der Community heruntergeladen werden könnten, würden sich Circles of Slaughter nie wieder repetitive anfühlen, da Spieler jeden Tag in einer neuen Arena nach Waffen suchen könnten, wenn sie möchten.

Zuletzt könnte benutzergenerierter Inhalt für Borderlands 4 das größte Gameplay-Problem von Borderlands 3 beheben: ein Mangel an Raid-Bossen. Während Takedowns einige unbesiegbare Kämpfe boten, hatte Borderlands 3 nur einen traditionellen Raid-Boss. In Borderlands 4 könnte Gearbox den Fans die Möglichkeit geben, Angriffe von Bossen aus dem Hauptspiel zu kombinieren und zu ändern, sowie Zugriff auf Feindmodelle von Skags bis zu Psychos. Spielern könnte die Möglichkeit gegeben werden, die Gesundheit und Größe des Feindes anzupassen, während sie auch entscheiden, ob er mehrere Phasen hat, und der Beute-Pool für den Kampf könnte ebenfalls festgelegt werden. Den Spielern könnten ein paar grundlegende Arenen zur Verfügung gestellt werden, um ihren Kampf darin zu inszenieren, oder vielleicht könnten sie sogar die Möglichkeit haben, den Kampf zu benutzerdefinierten Circles of Slaughter-Karten hinzuzufügen. Offensichtlich wäre benutzergenerierter Inhalt ein großer Schritt für Borderlands 4, aber er könnte Wunder für die Wiederspielbarkeit bewirken.

MORE: Borderlands 4 könnte dazu führen, dass diese ehemaligen Feinde zu Verbündeten werden