Der Autor von Baldur’s Gate sagte, dass die Besetzung des Rollenspiels im Vergleich zu Final Fantasy 7 eine Gruppe aus Pappausschnitten war und das JRPG von BioWare dazu brachte, eine Schippe draufzulegen.

Der Autor von Baldur's Gate behauptet, dass die Charakterbesetzung des Spiels im Vergleich zu Final Fantasy 7 wie eine Horde Pappausschnitte sei und BioWare dadurch motiviert wurde, im Bereich JRPGs noch eine Schippe draufzulegen.

Baldur’s Gate 2’s komplexere Begleitcharaktere wurden überraschenderweise von einem JRPG aus aller Welt, Final Fantasy 7, inspiriert: Final Fantasy 7.

In einem Interview mit Rock Paper Shotgun enthüllte James Ohlen, der einst ein erfahrener Entwickler bei BioWare war und an Projekten wie Baldur’s Gate, Dragon Age, Star Wars und Anthem mitarbeitete, die unerwartete Verbindung zwischen den beiden RPG-Schwergewichten. Laut Ohlen ließ ein Produzent beim Publisher Interplay während eines eisigen Winters den bahnbrechenden JRPG-Klassiker von Squaresoft fallen und sagte, dass die Charaktere von Baldur’s Gate bei weitem nicht so komplex seien.

“Ich bin sehr wettbewerbsorientiert”, sagte Ohlen. “Also habe ich Final Fantasy VII gespielt und gedacht: ‘Oh mein Gott, diese Charaktere machen unsere wie Pappfiguren aussehen. Das ist furchtbar.'” Das Spielen von Final Fantasy 7 soll BioWare dann bei der Entwicklung von Baldur’s Gate 2 beeinflusst haben. Wenn man genau hinsieht, kann man gewisse Ähnlichkeiten zwischen Barret aus Final Fantasy 7 und Jaheira aus Baldur’s Gate erkennen: Aktivisten, die ihren Kummer für eine größere Sache beiseitelegen.

Squaresoft hat Ohlen weiterhin beeinflusst, insbesondere mit der verworrenen Geschichte von Chrono Cross, obwohl die mittlerweile berühmte Wendung von Knights of the Old Republic tatsächlich aus, nun ja, Star Wars selbst stammte. “Ich habe im Grunde genommen The Empire Strikes Back in so offensichtlicher Art und Weise komplett abgekupfert”, enthüllte Ohlen. “Du gehst im Grunde genommen alleine gegen den dunklen Lord an, und dann hast du ein Lichtschwertduell mit ihm, und er verprügelt dich. Und dann, nachdem er dich verprügelt hat, kommt die große Wendung. Dann stirbst du nicht, weil du von deinen Freunden auf der Millennium Falcon – äh, dem Ebon Hawk – gerettet wirst. Es ist Schritt für Schritt dasselbe.”

In dem RPS-Interview enthüllte Ohlen außerdem, dass er tatsächlich 20.000 Stunden mit Dungeons & Dragons verbracht hat, um sich auf das Schreiben für Baldur’s Gate vorzubereiten. Trotz jahrzehntelanger Erfahrung sieht sich der erfahrene Entwickler aber nicht zu einer Rückkehr für Knights of the Old Republic 3 berufen.

Erfahre mehr über die anderen besten RPGs, die du aktuell spielen kannst.