Baldur’s Gate 3 Bester Assassinen-Schurke-Build
Baldur's Gate 3 Der ultimative Assassinen-Schurken-Build
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Klasse der Diebe in Baldur’s Gate 3 sind ideal für diejenigen, die einen heimlichen Spielstil bevorzugen. Ihre erhöhte Geschicklichkeit ermöglicht ihnen gute Leistungen in Bezug auf Heimlichkeit, Fertigkeit im Taschendiebstahl und Akrobatik. Dies gibt ihnen auch einen Vorteil in Bezug auf Initiative, was perfekt funktioniert, um überraschende Angriffe auf ahnungslose Feinde auszuführen. Von den drei Unterklassen der Diebe ist der Assassin am besten darin.
VERWANDT: Baldur’s Gate 3: Komplette Anleitung für Diebe
Die Assassin-Unterklasse ist die richtige Wahl, wenn Sie einen Dieb hauptsächlich für DPS möchten. Das Potential für Burst-Schaden mit dieser Klasse ist massiv, wenn das Setup ideal ist. Ein guter Assassin ermöglicht es Ihnen sogar, einen Kampf mit einem einzigen Angriff zu beenden, bevor er überhaupt begonnen hat.
Überblick über die Funktionen der Assassin Rogue Unterklasse
Die Assassin-Unterklasse bietet einen DPS-Spielstil wie kein anderer im Spiel. Um den Schaden eines Assassins zu maximieren, müssen Sie auf Ihre Feinde zuschlagen, während sie unvorbereitet sind oder zumindest bevor sie an der Reihe sind. Eine Taktik, die Sie anwenden sollten, ist es, Ihren Dieb von der Gruppe trennen zu lassen, um sich in die beste Position für einen Überraschungsangriff auf Ihr ausgewähltes Ziel zu schleichen.
Verschiedene spezifische Merkmale für Assassinen kommen in diesem Kampfstil zum Einsatz.
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Stufe |
Merkmale |
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3 |
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9 |
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Beste Rasse für den Assassinen-Schurken: Waldelf
Waldelf
Ein Waldelf eignet sich perfekt als Assassine aufgrund der Beherrschung von Tarnung, erhöhter Geschwindigkeit und der Fähigkeit, im Dunkeln sehen zu können. Der Vorteil dieser Rasse gegenüber dem Halbelfen liegt in der Beherrschung von Kurzbögen und Langbögen. Dies ist wichtig, da Reichweite nützlich ist, um die Tarnung aufrechtzuerhalten, von der diese Unterklasse abhängt.
Rasse/Unterart |
Features |
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Elf |
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Waldelf |
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Beste Hintergrund für den Assassinen-Schurken:
Die Hintergründe Krimineller und Strolch passen am besten zum Spielstil des Assassinen-Schurken. Beide Hintergründe belohnen Heimlichkeit mit der Tarnungsbeherrschung.
Krimineller
Wenn du deinen Assassinen-Schurken als den Sprecher deiner Gruppe verwenden möchtest, wähle den kriminellen Hintergrund für die Beherrschung der Täuschung. Dadurch erhältst du eine Einheit, die sich sowohl in Heimlichkeit als auch in Dialogen gut schlägt.
Fähigkeiten: Täuschung, Tarnung |
Strolch
Wähle den Hintergrund des Strolchs, wenn du einen Assassinen-Schurken möchtest, der Schlösser knackt, Fallen entschärft und Taschendiebstahl betreibt. Dies funktioniert gut, wenn du deinen Assassinen-Schurken sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung einsetzen möchtest.
Fähigkeiten: Fingerfertigkeit, Tarnung |
Beste Fähigkeiten für den Assassinen-Schurken
Assassinen-Schurken arbeiten am besten mit einer hohen Investition von Fähigkeitspunkten in Geschicklichkeit und Konstitution. Je nachdem, welche Art von Assassine du haben möchtest, musst du dich auch zwischen Weisheit und Charisma entscheiden, wenn es um die Investition einiger deiner Punkte geht.
Fähigkeit |
Über |
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Geschicklichkeit (mindestens 16) |
Geschicklichkeit ist wichtig, um deinen Schaden als Assassinen-Schurke zu steigern. Du wirst sie auch für die Erhöhung deiner Rüstungsklasse benötigen, da du wahrscheinlich nur mit leichter Rüstung vertraut bist. |
Konstitution (mindestens 14) |
Schurken sind tendenziell anfällig, da sie leichte Rüstung tragen, daher hat Konstitution Vorrang bei der Investition von Fähigkeitspunkten. |
Weisheit |
Falls du deinen Assassinen-Schurken für die Erkundung verwendest, solltest du in Weisheit investieren. Weisheit beeinflusst deine Wahrnehmungsprüfungen, was wichtig ist, um Fallen zu entdecken und Kreaturen zu verstecken. |
Charisma |
Wenn du deinen Assassinen-Schurken für die Täuschung nutzt, investiere deine Fähigkeitspunkte in Charisma. |
Die besten Fähigkeiten für einen Assassinen-Schurken
Sie können Fähigkeiten für Ihren Assassinen-Schurken auf den Stufen 4, 8, 10 und 12 auswählen. Die empfohlenen Fähigkeiten für den besten Schaden bei einem Assassinen-Schurken sind Scharfschütze, Verbesserung der Fähigkeiten, Alarmbereitschaft und mäßig gerüstet.
Fähigkeit |
Über |
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Scharfschütze |
Ein Assassinen-Schurke funktioniert gut als Fernkampfeinheit, daher sollten Sie diese Fähigkeit nutzen, um sicherzustellen, dass der Einsatz von Bögen keinen Nachteil bringt, wenn sich Ihr Ziel auf erhöhtem Gelände befindet. |
Verbesserung der Fähigkeiten |
Sie können diese Fähigkeit nutzen, um Ihre Geschicklichkeit um 2 Punkte zu erhöhen. |
Alarmbereitschaft |
Der Angriff eines Assassinen-Schurken funktioniert am besten, bevor ein Gegner an der Reihe ist, daher ist Alarmbereitschaft unerlässlich, um Sie in diese Position zu bringen. |
Mäßig gerüstet |
Neben der Nutzung dieser Fähigkeit zur Erlangung der Beherrschung mittelschwerer Rüstung sollten Sie damit auch Ihre Geschicklichkeit um 1 weiter erhöhen. |
Bester Assassinen-Schurke Level für Level Aufbau
Sie werden Ihrem Charakter in bestimmten Stufen neue Fähigkeiten und Fertigkeiten hinzufügen können. Sie sollten sicherstellen, dass Sie vor allem in Fähigkeiten investieren, die Ihre Geschicklichkeit erhöhen.
Stufe |
Aufbau |
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1 |
Fertigkeiten: Akrobatik, Heimlichkeit, Untersuchung, Wahrnehmung Expertenkenntnisse: Heimlichkeit, Akrobatik |
3 |
Unterklasse: Attentäter |
4 |
Fähigkeit: Scharfschütze |
6 |
Fertigkeiten: Fingerfertigkeit, Wahrnehmung (wenn Erkundung Ihre Priorität ist), Täuschung (wenn Dialog Ihre Priorität ist) |
8 |
Fähigkeit: Verbesserung der Fähigkeiten (Geschicklichkeit +2) |
10 |
Fähigkeit: Alarmbereitschaft |
12 |
Fähigkeit: Mäßig gerüstet (Geschicklichkeit +1) |
Beste Ausrüstung für einen Assassinen-Schurken
Verschiedene Ausrüstungssets können Ihnen den größten Schaden und die vorteilhaftesten Konfigurationen als Assassinen-Schurken bieten. Sie benötigen solche, die Ihnen Erhöhungen bei Initiative, Geschicklichkeit und Heimlichkeit geben.
Empfohlene Ausrüstung für Assassinen-Schurken im Akt 1
Kleidung: Das Anmutige Tuch |
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Standort |
Du kannst dies von Lady Esther im Rosymorn-Klosterpfad kaufen. |
Leichte Rüstung: Spinnenseide-Rüstung |
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Standort |
Von Minthara im Shattered-Sanktum abgelegt. |
Kopfbedeckung: Schatten von Menzoberranzan |
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Standort |
Du bekommst dies als Belohnung für das Abschließen der Quest “Die Duergar-Eindringlinge besiegen”. |
Handschuhe: Handschuhe des Bogenschießens |
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Kernleitfaden von Corellon: Du beherrschst Langbögen und Kurzbögen. Außerdem verursachen deine Fernkampfangriffe zusätzlich 2 Schaden. |
Standort |
Du kannst dies von Grat dem Händler im Goblin Camp kaufen. |
Schuhwerk: Zerfallende Nachtgänger |
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Nachtgänger: Kann nicht eingewebt, verstrickt oder eingefangen werden und kann auf Fett oder Eis nicht ausrutschen. Kann Nebelsprung einsetzen: Erneuert sich nach einer kurzen Ruhephase. |
Standort |
Kann von Neres Leiche in Grymforge geplündert werden. |
Ring: Ätzender Ring |
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Bösartige Ausscheidung: Deine Waffenangriffe verursachen auch 2 Säureschaden. |
Standort |
Du kannst dies von Derryth Bonecloack im Myconid Colony kaufen. |
Ring: Crusher’s Ring |
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Bewegungsgeschwindigkeit um 3 m erhöht. |
Standort |
Du kannst dies von Crusher im Goblin Camp rauben. |
Empfohlene Ausrüstungsverbesserungen für den Assassinen-Schurken im Akt 2
Handschuhe: Handschuhe der ausgewogenen Hände |
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Zweiwaffenkampf: Wenn du einen Angriff mit deiner Offhand-Waffe ausführst, kannst du deinen Fähigkeitenmodifikator zum Schaden des Angriffs hinzufügen. |
Standort |
Du kannst dies von Quartiermeister Talli in der Last Light Inn kaufen. |
Amulett: Unterjochungsamulett des Chirurgen |
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Lähmender Kritischer Treffer: Einmal pro Langem Ruhen kann der Träger, wenn er einen kritischen Treffer gegen einen Humanoiden erzielt, das Ziel für 2 Runden lähmen. |
Ort |
Kann von Malus Thorms Leiche im Haus der Heilung geplündert werden. |
Ring: Süße des Killers |
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Henker: Wenn du eine Kreatur tötest, wird dein nächster Angriffswurf ein kritischer Treffer sein. Nach Verwendung erneuert sich dieser Effekt nach einem Langen Ruhen. |
Ort |
Kann auf dem Boden im Self-Same Trial im Gauntlet of Shar gefunden werden. |
Ring: Ring des wandelnden Körpers |
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Unsichtbarkeit herbeizaubern: Erneuert sich nach einem Langen Ruhen. Unscharfschalten herbeizaubern: Erneuert sich nach einem Langen Ruhen. |
Ort |
Kann von Flaming-Fist-Marcus’ Leiche in der Last Light Inn geplündert werden. |
Empfohlene Ausrüstungsverbesserungen für den Attentäter-Schurken in Akt 3
Kopfbedeckung: Maske der Seelenwahrnehmung |
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Seelenwahrnehmung: Erhalte einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe, Initiativeswürfe und Wahrnehmungsprüfungen. Gedanken lesen herbeizaubern: Erneuert sich nach einer Kurzen Ruhepause. |
Ort |
Kann aus einer Truhe im Devil’s Fee geplündert werden. |
Handschuhe: Handschuhe des Heranschleichens |
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Fast nie unvorbereitet erwischt: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Initiativeswürfe. Hinterhältiger Angriff: Dein Hinterhältiger Angriff fügt zusätzlichen 1W4 Kraftschaden zu. |
Ort |
Kann von Exxvikyap in Rivington General gekauft werden. |
Mantel: Mantel des Schattentöters |
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Heimlicher kritischer Treffer: Während du versteckt bist, ist die erforderliche Zahl für einen kritischen Treffer bei Angriffen um 1 reduziert. Dieser Effekt kann sich stapeln. |
Ort |
Kann von Sticky Dondo in der Gildehalle gekauft werden. |
Beste Waffen für den Attentäter-Schurken
Ob du dich neben einem ahnungslosen Ziel oder aus der Ferne versteckt befindest, gibt es Waffen, die du ausrüsten kannst, um deinen Schaden als Attentäter-Schurke zu maximieren. Die Idee ist, Waffen auszurüsten, mit denen du bei deinem ersten Angriff auf das Ziel den höchstmöglichen Schaden verursachst.
Empfohlene Attentäter-Schurkenwaffen in Akt 1 gefunden
Kurzschwert: Kurzschwert des Ersten Bluts |
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1W6 (1-6) + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator (Durchdringungsschaden) Breche das Ungeschlagene: Füge Zielen, die noch alle ihre Trefferpunkte haben, zusätzlichen 1W8 Durchdringungsschaden zu. |
Ort |
Du kannst dies von der Leiche eines Tiefgnoms in dem Verfallenen Dorf plündern. |
Shortbow: Bow of Awareness |
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Kurzbogen: Bogen der Achtsamkeit |
1W6 + 1 (2~7) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden) Selten unvorbereitet erwischt: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Initiative-Würfe. |
Ort |
Du kannst dies bei Roah Moonglow im Shattered Sanctum kaufen. |
Empfohlene Waffen für den Attentäter-Schurken in Akt 2
Shortsword: Messer des Unterbergkönigs |
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Kurzschwert: Messer des Unterbergkönigs |
1W6 + 2 (3~8) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden)
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Ort |
Du kannst dies bei A’jak’nir Jeera in Créche Y’llek kaufen. |
Shortsword: Schwert des Lebensraubes |
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Kurzschwert: Schwert des Lebensraubes |
1W6 + 2 (3~8) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden) Lebensraubender kritischer Treffer: Bei einem kritischen Treffer nimmt das Ziel zusätzlichen 10 Totenschaden, solange es kein Konstrukt oder Untoter ist. Du erhältst außerdem 10 temporäre Trefferpunkte. |
Ort |
Du kannst dies bei Dammon im Last Light Inn kaufen. |
Shortbow: Am wenigsten Erwartetes |
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Kurzbogen: Am wenigsten Erwartetes |
1W6 + 2 (3~8) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden) Dunkelschleier-Präzision: Während im Schatten versteckt, erhält der Träger einen Bonus von +1W4 auf seine Fernkampfangriffe. |
Ort |
Du kannst dieses Item aus einer Truhe in der Gauntlet of Shar plündern. |
Sobald du Akt 3 betrittst, kannst du nach besseren Waffen suchen, um deinen Schaden zu erhöhen.
Empfohlene Waffen für den Attentäter-Schurken in Akt 3
Longbow: Der tote Schuss |
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Langbogen: Der tote Schuss |
1W8 + 2 (3~10) + Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden)
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Ort |
Du kannst dies bei Fytz the Firecracker in der Stormshore Armoury in Baldur’s Gate Lower City kaufen. |
Shortsword: Überraschungsangreifer |
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Kurzschwert: Überraschungsangreifer |
1W6 + 1 (2~7) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden)
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Ort |
Du kannst dies bei Exxvikyap im Rivington General kaufen. |
Dolch: Rhapsody |
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1w4 + 3 (4~12) + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator (Stichschaden)
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Position |
Von Cazador Szarr in Cazadors Verlies fallengelassen. |
Dolch: Purpurroher Unfug |
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1w6 + 2 (3~8) + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator (Stichschaden)
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Position |
Von Orin im Tempel von Bhaal fallengelassen. |
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