Baldur’s Gate 3 Bester Assassinen-Schurke-Build

Baldur's Gate 3 Der ultimative Assassinen-Schurken-Build

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Klasse der Diebe in Baldur’s Gate 3 sind ideal für diejenigen, die einen heimlichen Spielstil bevorzugen. Ihre erhöhte Geschicklichkeit ermöglicht ihnen gute Leistungen in Bezug auf Heimlichkeit, Fertigkeit im Taschendiebstahl und Akrobatik. Dies gibt ihnen auch einen Vorteil in Bezug auf Initiative, was perfekt funktioniert, um überraschende Angriffe auf ahnungslose Feinde auszuführen. Von den drei Unterklassen der Diebe ist der Assassin am besten darin.

VERWANDT: Baldur’s Gate 3: Komplette Anleitung für Diebe

Die Assassin-Unterklasse ist die richtige Wahl, wenn Sie einen Dieb hauptsächlich für DPS möchten. Das Potential für Burst-Schaden mit dieser Klasse ist massiv, wenn das Setup ideal ist. Ein guter Assassin ermöglicht es Ihnen sogar, einen Kampf mit einem einzigen Angriff zu beenden, bevor er überhaupt begonnen hat.

Überblick über die Funktionen der Assassin Rogue Unterklasse

Die Assassin-Unterklasse bietet einen DPS-Spielstil wie kein anderer im Spiel. Um den Schaden eines Assassins zu maximieren, müssen Sie auf Ihre Feinde zuschlagen, während sie unvorbereitet sind oder zumindest bevor sie an der Reihe sind. Eine Taktik, die Sie anwenden sollten, ist es, Ihren Dieb von der Gruppe trennen zu lassen, um sich in die beste Position für einen Überraschungsangriff auf Ihr ausgewähltes Ziel zu schleichen.

Verschiedene spezifische Merkmale für Assassinen kommen in diesem Kampfstil zum Einsatz.

Stufe

Merkmale

3

  • Totschlag: Initiative
    • Gegen unvorbereitete Feinde bist du am tödlichsten. Im Kampf hast du Vorteil bei Angriffswürfen gegen Kreaturen, die noch keine Aktion ausgeführt haben.
  • Totschlag: Überfall
    • Jeder erfolgreiche Angriffswurf gegen eine überraschte Kreatur ist ein kritischer Treffer.
  • Schnelligkeit des Assassinen
    • Schnell wie eine Straßenkatze in einer regendunklen Stadt, am Anfang des Kampfes sofort deine Aktion und Bonusaktion wiederherstellen.

9

  • Infiltrationsexpertise (Aktion – Ritualzauber):
    • Nimm eine neue Identität an und ändere dein Aussehen.
    • Bedingung: Verkleide dich selbst
    • Bis zur Langen Ruhe

Beste Rasse für den Assassinen-Schurken: Waldelf

Waldelf

Ein Waldelf eignet sich perfekt als Assassine aufgrund der Beherrschung von Tarnung, erhöhter Geschwindigkeit und der Fähigkeit, im Dunkeln sehen zu können. Der Vorteil dieser Rasse gegenüber dem Halbelfen liegt in der Beherrschung von Kurzbögen und Langbögen. Dies ist wichtig, da Reichweite nützlich ist, um die Tarnung aufrechtzuerhalten, von der diese Unterklasse abhängt.

Rasse/Unterart

Features

Elf

  • Basisspeed der Rasse: Du kannst dich um 9 Meter pro Runde bewegen.
  • Waffenbeherrschung der Elfen: Du beherrschst den Langschwert, das Kurzschwert, den Kurzbogen und den Langbogen.
  • Dunkelsicht: Kann im Dunkeln bis zu 12 Meter sehen.
  • Feenabstammung: Du hast Vorteil auf Rettungswürfe gegen Verzauberungen und magischer Schlaf wirkt nicht auf dich.
  • Beherrschung der Wahrnehmung

Waldelf

  • Flüchtiger Fuß: Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 1,5 Meter.
  • Beherrschung der Tarnung

Beste Hintergrund für den Assassinen-Schurken:

Die Hintergründe Krimineller und Strolch passen am besten zum Spielstil des Assassinen-Schurken. Beide Hintergründe belohnen Heimlichkeit mit der Tarnungsbeherrschung.

Krimineller

Wenn du deinen Assassinen-Schurken als den Sprecher deiner Gruppe verwenden möchtest, wähle den kriminellen Hintergrund für die Beherrschung der Täuschung. Dadurch erhältst du eine Einheit, die sich sowohl in Heimlichkeit als auch in Dialogen gut schlägt.

Fähigkeiten: Täuschung, Tarnung

Strolch

Wähle den Hintergrund des Strolchs, wenn du einen Assassinen-Schurken möchtest, der Schlösser knackt, Fallen entschärft und Taschendiebstahl betreibt. Dies funktioniert gut, wenn du deinen Assassinen-Schurken sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung einsetzen möchtest.

Fähigkeiten: Fingerfertigkeit, Tarnung

Beste Fähigkeiten für den Assassinen-Schurken

Assassinen-Schurken arbeiten am besten mit einer hohen Investition von Fähigkeitspunkten in Geschicklichkeit und Konstitution. Je nachdem, welche Art von Assassine du haben möchtest, musst du dich auch zwischen Weisheit und Charisma entscheiden, wenn es um die Investition einiger deiner Punkte geht.

Fähigkeit

Über

Geschicklichkeit (mindestens 16)

Geschicklichkeit ist wichtig, um deinen Schaden als Assassinen-Schurke zu steigern. Du wirst sie auch für die Erhöhung deiner Rüstungsklasse benötigen, da du wahrscheinlich nur mit leichter Rüstung vertraut bist.

Konstitution (mindestens 14)

Schurken sind tendenziell anfällig, da sie leichte Rüstung tragen, daher hat Konstitution Vorrang bei der Investition von Fähigkeitspunkten.

Weisheit

Falls du deinen Assassinen-Schurken für die Erkundung verwendest, solltest du in Weisheit investieren. Weisheit beeinflusst deine Wahrnehmungsprüfungen, was wichtig ist, um Fallen zu entdecken und Kreaturen zu verstecken.

Charisma

Wenn du deinen Assassinen-Schurken für die Täuschung nutzt, investiere deine Fähigkeitspunkte in Charisma.

Die besten Fähigkeiten für einen Assassinen-Schurken

Sie können Fähigkeiten für Ihren Assassinen-Schurken auf den Stufen 4, 8, 10 und 12 auswählen. Die empfohlenen Fähigkeiten für den besten Schaden bei einem Assassinen-Schurken sind Scharfschütze, Verbesserung der Fähigkeiten, Alarmbereitschaft und mäßig gerüstet.

Fähigkeit

Über

Scharfschütze

Ein Assassinen-Schurke funktioniert gut als Fernkampfeinheit, daher sollten Sie diese Fähigkeit nutzen, um sicherzustellen, dass der Einsatz von Bögen keinen Nachteil bringt, wenn sich Ihr Ziel auf erhöhtem Gelände befindet.

Verbesserung der Fähigkeiten

Sie können diese Fähigkeit nutzen, um Ihre Geschicklichkeit um 2 Punkte zu erhöhen.

Alarmbereitschaft

Der Angriff eines Assassinen-Schurken​​​​​​​ funktioniert am besten, bevor ein Gegner an der Reihe ist, daher ist Alarmbereitschaft unerlässlich, um Sie in diese Position zu bringen.

Mäßig gerüstet

Neben der Nutzung dieser Fähigkeit zur Erlangung der Beherrschung mittelschwerer Rüstung sollten Sie damit auch Ihre Geschicklichkeit um 1 weiter erhöhen.

Bester Assassinen-Schurke Level für Level Aufbau

Sie werden Ihrem Charakter in bestimmten Stufen neue Fähigkeiten und Fertigkeiten hinzufügen können. Sie sollten sicherstellen, dass Sie vor allem in Fähigkeiten investieren, die Ihre Geschicklichkeit erhöhen.

Stufe

Aufbau

1

Fertigkeiten: Akrobatik, Heimlichkeit, Untersuchung, Wahrnehmung


Expertenkenntnisse: Heimlichkeit, Akrobatik

3

Unterklasse: Attentäter

4

Fähigkeit: Scharfschütze

6

Fertigkeiten: Fingerfertigkeit, Wahrnehmung (wenn Erkundung Ihre Priorität ist), Täuschung (wenn Dialog Ihre Priorität ist)

8

Fähigkeit: Verbesserung der Fähigkeiten (Geschicklichkeit +2)

10

Fähigkeit: Alarmbereitschaft

12

Fähigkeit: Mäßig gerüstet (Geschicklichkeit +1)

Beste Ausrüstung für einen Assassinen-Schurken

Verschiedene Ausrüstungssets können Ihnen den größten Schaden und die vorteilhaftesten Konfigurationen als Assassinen-Schurken​​​​​​​ bieten. Sie benötigen solche, die Ihnen Erhöhungen bei Initiative, Geschicklichkeit und Heimlichkeit geben.

Empfohlene Ausrüstung für Assassinen-Schurken im Akt 1

Kleidung: Das Anmutige Tuch

  • Rüstungsklasse: 10
  • Katzenschlag: Du erhältst Katzenschlag und erhöhst deinen Geschicklichkeitswert um 2, auf ein Maximum von 20.
  • Wendig wie eine Katze: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Geschicklichkeit Rettungswürfen und erhöhst zusätzlich deine Springweite um 1,5 m.

Standort

Du kannst dies von Lady Esther im Rosymorn-Klosterpfad kaufen.

Leichte Rüstung: Spinnenseide-Rüstung

  • Rüstungsklasse: 12
  • Heimlich: Erhalte einen Bonus von +1 auf Heimlichkeit-Checks.

Standort

Von Minthara im Shattered-Sanktum abgelegt.

Kopfbedeckung: Schatten von Menzoberranzan

  • Im Schatten verhüllt (Aktion):
    • Werde für 2 Runden unsichtbar
    • Die Unsichtbarkeit endet vorzeitig, wenn du angreifst, einen anderen Zauber wirkst, eine Aktion ausführst oder Schaden erleidest.
    • Konzentration
    • Erneuert sich nach einer kurzen Ruhephase.

Standort

Du bekommst dies als Belohnung für das Abschließen der Quest “Die Duergar-Eindringlinge besiegen”.

Handschuhe: Handschuhe des Bogenschießens

Kernleitfaden von Corellon: Du beherrschst Langbögen und Kurzbögen. Außerdem verursachen deine Fernkampfangriffe zusätzlich 2 Schaden.

Standort

Du kannst dies von Grat dem Händler im Goblin Camp kaufen.

Schuhwerk: Zerfallende Nachtgänger

Nachtgänger: Kann nicht eingewebt, verstrickt oder eingefangen werden und kann auf Fett oder Eis nicht ausrutschen.


Kann Nebelsprung einsetzen: Erneuert sich nach einer kurzen Ruhephase.

Standort

Kann von Neres Leiche in Grymforge geplündert werden.

Ring: Ätzender Ring

Bösartige Ausscheidung: Deine Waffenangriffe verursachen auch 2 Säureschaden.

Standort

Du kannst dies von Derryth Bonecloack im Myconid Colony kaufen.

Ring: Crusher’s Ring

Bewegungsgeschwindigkeit um 3 m erhöht.

Standort

Du kannst dies von Crusher im Goblin Camp rauben.

Empfohlene Ausrüstungsverbesserungen für den Assassinen-Schurken im Akt 2

Handschuhe: Handschuhe der ausgewogenen Hände

Zweiwaffenkampf: Wenn du einen Angriff mit deiner Offhand-Waffe ausführst, kannst du deinen Fähigkeitenmodifikator zum Schaden des Angriffs hinzufügen.

Standort

Du kannst dies von Quartiermeister Talli in der Last Light Inn kaufen.

Amulett: Unterjochungsamulett des Chirurgen

Lähmender Kritischer Treffer: Einmal pro Langem Ruhen kann der Träger, wenn er einen kritischen Treffer gegen einen Humanoiden erzielt, das Ziel für 2 Runden lähmen.

Ort

Kann von Malus Thorms Leiche im Haus der Heilung geplündert werden.

Ring: Süße des Killers

Henker: Wenn du eine Kreatur tötest, wird dein nächster Angriffs­wurf ein kritischer Treffer sein. Nach Verwendung erneuert sich dieser Effekt nach einem Langen Ruhen.

Ort

Kann auf dem Boden im Self-Same Trial im Gauntlet of Shar gefunden werden.

Ring: Ring des wandelnden Körpers

Unsichtbarkeit herbeizaubern: Erneuert sich nach einem Langen Ruhen.


Unscharfschalten herbeizaubern: Erneuert sich nach einem Langen Ruhen.

Ort

Kann von Flaming-Fist-Marcus’ Leiche in der Last Light Inn geplündert werden.

Empfohlene Ausrüstungsverbesserungen für den Attentäter-Schurken in Akt 3

Kopfbedeckung: Maske der Seelenwahrnehmung

Seelenwahrnehmung: Erhalte einen Bonus von +2 auf Angriffs­würfe, Initiative­swürfe und Wahr­nehmungs­prüfungen.


Gedanken lesen herbeizaubern: Erneuert sich nach einer Kurzen Ruhepause.

Ort

Kann aus einer Truhe im Devil’s Fee geplündert werden.

Handschuhe: Handschuhe des Heranschleichens

Fast nie unvorbereitet erwischt: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Initiative­swürfe.


Hinterhältiger Angriff: Dein Hinter­hältiger Angriff fügt zusätzlichen 1W4 Kraft­schaden zu.

Ort

Kann von Exxvikyap in Rivington General gekauft werden.

Mantel: Mantel des Schattentöters

Heimlicher kritischer Treffer: Während du versteckt bist, ist die erforderliche Zahl für einen kritischen Treffer bei Angriffen um 1 reduziert. Dieser Effekt kann sich stapeln.

Ort

Kann von Sticky Dondo in der Gildehalle gekauft werden.

Beste Waffen für den Attentäter-Schurken

Ob du dich neben einem ahnungslosen Ziel oder aus der Ferne versteckt befindest, gibt es Waffen, die du ausrüsten kannst, um deinen Schaden als Attentäter-Schurke zu maximieren. Die Idee ist, Waffen auszurüsten, mit denen du bei deinem ersten Angriff auf das Ziel den höchstmöglichen Schaden verursachst.

Empfohlene Attentäter-Schurkenwaffen in Akt 1 gefunden

Kurzschwert: Kurzschwert des Ersten Bluts

1W6 (1-6) + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator (Durchdringungsschaden)


Breche das Ungeschlagene: Füge Zielen, die noch alle ihre Trefferpunkte haben, zusätzlichen 1W8 Durchdringungsschaden zu.

Ort

Du kannst dies von der Leiche eines Tiefgnoms in dem Verfallenen Dorf plündern.

Shortbow: Bow of Awareness

Kurzbogen: Bogen der Achtsamkeit

1W6 + 1 (2~7) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden)


Selten unvorbereitet erwischt: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Initiative-Würfe.

Ort

Du kannst dies bei Roah Moonglow im Shattered Sanctum kaufen.

Empfohlene Waffen für den Attentäter-Schurken in Akt 2

Shortsword: Messer des Unterbergkönigs

Kurzschwert: Messer des Unterbergkönigs

1W6 + 2 (3~8) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden)


  • Organ-Umordner: Verringert die Anzahl, die du würfeln musst, um einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1. Dieser Effekt kann sich addieren. Wenn du 2 Schaden oder weniger würfelst, wirfst du die Würfel erneut und nimmst das höchste Ergebnis.
  • Schattenklinge: Du hast Vorteil bei Angriffswürfen gegen leicht oder stark verdeckte Ziele, wenn du diese Klinge benutzt.

Ort

Du kannst dies bei A’jak’nir Jeera in Créche Y’llek kaufen.

Shortsword: Schwert des Lebensraubes

Kurzschwert: Schwert des Lebensraubes

1W6 + 2 (3~8) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden)


Lebensraubender kritischer Treffer: Bei einem kritischen Treffer nimmt das Ziel zusätzlichen 10 Totenschaden, solange es kein Konstrukt oder Untoter ist. Du erhältst außerdem 10 temporäre Trefferpunkte.

Ort

Du kannst dies bei Dammon im Last Light Inn kaufen.

Shortbow: Am wenigsten Erwartetes

Kurzbogen: Am wenigsten Erwartetes

1W6 + 2 (3~8) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden)


Dunkelschleier-Präzision: Während im Schatten versteckt, erhält der Träger einen Bonus von +1W4 auf seine Fernkampfangriffe.

Ort

Du kannst dieses Item aus einer Truhe in der Gauntlet of Shar plündern.

Sobald du Akt 3 betrittst, kannst du nach besseren Waffen suchen, um deinen Schaden zu erhöhen.

Empfohlene Waffen für den Attentäter-Schurken in Akt 3

Longbow: Der tote Schuss

Langbogen: Der tote Schuss

1W8 + 2 (3~10) + Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden)


  • Verbesserter kritischer Treffer: Die Zahl, die du würfeln musst, um einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1 verringert. Dieser Effekt kann sich addieren.
  • Gezielter Angriff: Der Träger verdoppelt seinen Fertigkeitsbonus, wenn er mit dieser Waffe Fernkampfangriffe macht, es sei denn, er hat einen Nachteil.

Ort

Du kannst dies bei Fytz the Firecracker in der Stormshore Armoury in Baldur’s Gate Lower City kaufen.

Shortsword: Überraschungsangreifer

Kurzschwert: Überraschungsangreifer

1W6 + 1 (2~7) + Stärke oder Geschicklichkeitsbonus (Durchdringungsschaden)


  • Sentinel-Waffe: Erhalte einen Bonus von +1 auf Initiative-Würfe und Vorteil bei Wahrnehmungs-Fähigkeitswürfen
  • Ära des Überraschungsangreifers: Im Kampf fügst du Kreaturen, die noch nicht an der Reihe waren, zusätzlichen 1W6 Totenschaden zu.

Ort

Du kannst dies bei Exxvikyap im Rivington General kaufen.

Dolch: Rhapsody

1w4 + 3 (4~12) + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator (Stichschaden)


  • Scharlachroter Zahlungsausgleich: Gewinne einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe, Schaden und Zauberrüstungswert für jeden Gegner, den du tötest, bis zu einem Maximum von +3.
  • Süßes Aderlassen: Füge möglicherweise Blutungen zu, wenn du ein Wesen mit dieser Waffe triffst, während du dich versteckst oder unsichtbar bist.

Position

Von Cazador Szarr in Cazadors Verlies fallengelassen.

Dolch: Purpurroher Unfug

1w6 + 2 (3~8) + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator (Stichschaden)


  • Schwäche ausnutzen: Diese Waffe fügt Zielen mit 50% ihrer Trefferpunkte oder weniger zusätzlichen 1w4 Stichschaden zu.
  • Rotvenoms Ungezähmtheit: Wenn du einen Angriff mit Vorteil durchführst, erleidet das Ziel zusätzlichen 7 Stichschaden.
  • Im Nebenhand: Wenn du einen Angriff mit deiner Nebenhandwaffe durchführst, kannst du deinem Angriffsschaden deinen Fähigkeitsmodifikator hinzufügen.

Position

Von Orin im Tempel von Bhaal fallengelassen.

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