Baldur’s Gate 3 Solltest du Ketheric Thorm verschonen?

Baldur's Gate 3 Should you spare Ketheric Thorm?

Im Laufe seines Lebens (und sogar darüber hinaus) hat Ketheric Thorm aus Baldur’s Gate 3 drei sehr unterschiedlichen Göttern nach Antworten gesucht. Seine Motivation, den Verlust seiner Tochter zu verstehen, ist verständlich, aber die Taten, die er für die beiden bösen Götter ausgeführt hat, sind es nicht.

Aber während die Spieler Thorm besiegen müssen, um Akt 2 von Baldur’s Gate 3 zu bestehen, kann der Protagonist versuchen, ihn ein letztes Mal zu erreichen, bevor der große Bosskampf beginnt. Die Frage ist, ist dieser Aufwand nützlich oder verschwendet? Was haben die Spieler davon, Thorm zu erlösen? Im Vergleich zu anderen Entscheidungen in Baldur’s Gate 3 ist die Antwort ziemlich klar.

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Die Konfrontation auf dem Dach

Wenn die Spieler das Dach erreichen, nachdem sie die Quelle seiner Unsterblichkeit entfernt haben, wird Thorm mit der Gruppe sprechen. Zwei der möglichen Antworten sind Fertigkeitsprüfungen, darunter eine Einschüchterungsprüfung mit einem SG von 21 und eine viel einfachere Überredungsprüfung mit einem SG von 10. Um die Überredungsprüfung freizuschalten, müssen die Spieler die Moonrise Towers gründlich untersuchen und herausfinden, was mit Ketherics Frau, Melodia, passiert ist. Die Einschüchterungsprüfung führt zu einer weiteren Fertigkeitsprüfung mit einem SG von 30, aber die Baldur’s Gate 3-Spieler können zwischen Überredung, Einschüchterung und Täuschung wählen. Die Melodia-Prüfung erfordert hingegen keine weiteren Würfe.

Leider beginnt unabhängig davon, was die Spieler wählen oder wie viele Fertigkeitswürfe sie bestehen, ein Bosskampf. Thorm wird sich zurückziehen, sobald seine Gesundheit auf etwa die Hälfte gesunken ist, und danach müssen die Spieler die verbleibenden Nekromiten beseitigen. Der eigentliche Vorteil des Bestehens dieser Prüfungen liegt darin, dass die Spieler Thorm später erneut in der Mind-Flayer-Kolonie konfrontieren können.

In der Grube der Verzweiflung

Die Spieler werden Thorm in den Tiefen der Mind-Flayer-Kolonie unterhalb der Moonrise Towers einholen. Die Gruppe wird das Treffen zwischen ihm und seinen Verbündeten nicht unterbrechen können, aber sobald er allein ist, hat der Protagonist eine weitere Gelegenheit, mit ihm zu sprechen.

Wenn die Spieler die Fertigkeitsprüfungen während des Gesprächs auf dem Dach bestanden haben, steht eine Überredungsprüfung als Option zur Verfügung. Dieses Mal beträgt das SG vernünftige 18. Wenn sie es bestehen, gibt Thorm auf und wirft sich in die Grube, neben der er steht. Myrkul jedoch wird nicht so leicht aufgeben wie sein Champion, und die letzte Phase des Bosskampfes beginnt.

Diese letzte Phase des Kampfes ist unvermeidbar, und letztendlich können die Spieler nur soziale Fähigkeiten nutzen, um die zweite Phase eines dreistufigen Bosskampfes zu vermeiden. Dennoch spart dies der Gruppe einige Runden an Ressourcen und Zaubersprüchen, sodass der Versuch, Thorm zu verschonen, die folgende Sequenz etwas erleichtert.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt für macOS und PC erhältlich.

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