Baldur’s Gate 3-Spieler, die ihre RPG-Kampfsünden gestehen, erkennen, dass fast alle von ihnen tatsächlich durch einen berüchtigten D&D-Mechanismus verursacht wurden.

Baldur's Gate 3-Spieler gestehen ihre RPG-Kampfsünden und erkennen, dass fast alle durch einen berüchtigten D&D-Mechanismus verursacht wurden.

Baldur’s Gate 3‘s taktische Genies gestehen ihre größten Kampfverbrechen – und nur die meisten davon gehen auf das Konto von D&D.

In einem Beitrag auf dem Baldur’s Gate 3-Unterreddit fragte ein Spieler – müde davon, dass er seine vorher auf den Barden gewirkten Buffs immer wieder durch den Versuch, einen nerf auf einen nahegelegenen Feind zu wirken, unterbrechen musste – seine Mitabenteurer, welche Fehler sie im Kampf immer wieder machen.

Der Fehler des OPs rührt von einer klassischen D&D-Regel her: Konzentration. Bestimmte Baldur’s Gate 3-Zauber erfordern vom Zaubernden, dass er für die Dauer des Zaubers konzentriert bleibt, um ihn aufrechtzuerhalten. Ein Zauber wie Hold Person z.B. dauert nur so lange, wie der Zaubernde sich darauf konzentrieren kann. Die Konzentration kann durch Schaden unterbrochen werden (obwohl man durch einen Rettungswurf die Konzentration aufrechterhalten kann), aber sie wird auch sofort unterbrochen, wenn man einen anderen Zauber wirkt, der Konzentration erfordert. Indem dieser Spieler versucht, Haste und Hex zu kombinieren, hebt er den Zauber auf, der zusätzliche Angriffe ermöglichen soll, und konzentriert sich stattdessen nur auf den Debuff, den er seinem Ziel verpasst.

Welche dummen Fehler macht ihr im Kampf immer wieder? von r/BaldursGate3

Sie sind bei Weitem nicht die einzigen, die aufgrund dieser Regel ins Fettnäpfchen treten. Shadowheart-Fans werden den Schmerz kennen, Spirit Guardians zu wirken und sie dann sofort mit einem Shield of Faith wieder aufzuheben, aber es gibt viele, viele andere Spieler, die angeben, einen coolen Zauber gewirkt zu haben, um ihn dann sofort über eine Bonusaktion wieder zu beenden.

Obwohl man D&D für einige dieser Fehler verantwortlich machen kann, gibt es andere Spieler, die wahrscheinlich besser wissen sollten. Da ist das klassische RPG-Trait, mächtige Gegenstände wie Bomben, Pfeile und Tränke nie zu benutzen, weil man sie für einen Endkampf aufspart, der nie kommt. Aber dann gibt es noch den Spieler, der zugibt, immer wieder auf Charakterportraits zu klicken, um Gruppenmitglieder zu wechseln, und dabei versehentlich den Verbündeten mit dem Angriff traktiert, den er zuvor bei dem ursprünglichen Charakter befohlen hatte.

Mein persönliches Lieblingsgeständnis stammt von Benutzer Fluffy-Tanuki, der zugibt, mehrmals versucht zu haben, sich im hellen Licht zu verstecken und dabei sowohl seine Aktion als auch seine Bonusaktion zu verschwenden. Ihre von Licht angeheizten Missgeschicke wären schon peinlich genug, aber sie gesteht auch noch einen Mehrspieler-Albtraum mit dem Zauber Darkness, der einen Bereich mit, nun ja, Dunkelheit umgibt. In dieser Dunkelheit kann man weder hineinsehen noch heraussehen, was bedeutet, dass es nicht sehr hilfreich ist, wenn der Zauber auf die gesamte eigene Gruppe gewirkt wird, besonders wenn die Gegner Flächenzauber zu ihrer Verfügung haben.

Ich denke, ich sollte mich auch mit meinen eigenen Sünden outen. Ich bin sowohl ein chronischer RPG-Horter als auch ein Shadowheart-Konzentrationsneuling, der meine Spirit Guardians mit vielen Last-Minute-Rüstungsverbesserungen ruiniert hat, was dazu geführt hat, dass Shadowheart inmitten eines Kampfes oft ohne Schutz dasteht. Aber hey, zumindest habe ich nie meine gesamte Gruppe geblendet und zugesehen, wie ich von einigen wütenden Duergar vermöbelt wurde, oder?

Baldur’s Gate 3-Fans entdecken, dass jeder Charakter seinen eigenen barbarischen Schrei hat, aber manche sind barbarischer als andere.