Baldur’s Gate 3 Wie man aus dem Gefängnis ausbricht

Baldur's Gate 3 - Gefängnisausbruch

Schnell-Links

  • Was man sagen sollte, um in Baldur’s Gate 3 nicht verhaftet zu werden
  • Wie man aus dem Druidenhain-Gefängnis entkommt
  • Wie man aus dem Goblinlager-Gefängnis entkommt
  • Wie man aus dem Mondsteintürme-Gefängnis entkommt
  • Wie man aus dem Baldur’s Gate-Gefängnis entkommt
  • Wie man Wachen beruhigt und seine Waffen wiederfindet

Es ist schwer, nicht alles zu plündern, was man berührt. Den falschen Rucksack anzufassen oder verbotenes Gelände ohne Erlaubnis zu betreten, kann in Baldur’s Gate 3 schnell zu einer Gefängnisstrafe führen. Im Gefängnis bedeutet, dass der gefangene Charakter hinter Gittern feststeckt, nicht weggehen kann und seine Waffen konfisziert werden.

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Im Gefängnis zu landen ist jedoch nicht das Ende deiner Abenteuer. Es gibt Möglichkeiten, wie du keine Gefängniszeit absitzen musst. Oder noch besser, du kannst selbst aus dem Gefängnis ausbrechen. Stelle nur sicher, dass du nicht erwischt wirst.

Was man sagen sollte, um in Baldur’s Gate 3 nicht verhaftet zu werden

Also wurdest du beim Stehlen erwischt. Du hast immer noch eine Chance, dich zu rehabilitieren. Ein Wächter wird dich finden und dich dieser Verbrechen beschuldigen. Es gibt ein paar Dinge, die du hier tun kannst, um eine Gefängnisstrafe zu vermeiden.

Rede dich heraus

Du kannst den betreffenden Wächter überzeugen, dass es ein Unfall war oder dass du das Recht hast, dort zu sein. Dies erfordert das Bestehen von Überredung, Täuschung oder Einschüchterung-Fähigkeitsprüfungen. Das Bestehen einer Fähigkeitsprüfung, um den Ärger des Wächters zu entschärfen, ermöglicht es dir, wie gewohnt fortzufahren. Wenn du jedoch gehst, zurückkommst und es erneut versuchst, werden sie wieder wütend.

Bestechung

Geld ist eine weitere Option, die immer funktioniert. Du kannst den dich aufgehaltenen Wächter bestechen und ihn vergessen lassen, dass es jemals passiert ist. Wenn du nicht über die angebotene Geldmenge verfügst, wird der Wächter nur noch wütender.

Wie man aus dem Druidenhain-Gefängnis entkommt

Der erste Bereich, in dem du verhaftet werden kannst, ist der Druidenhain im Akt 1. In der Nähe des provisorischen Gefängnisses befindet sich ein verschlossenes Haus, das die Wachen alarmiert, wenn du versuchst, es aufzubrechen und einzutreten. Es gibt auch einige Kisten, die nicht dir gehören.

Um aus dem Druidenhain-Gefängnis zu entkommen, hast du drei Optionen.

  • Schloss knacken und heimlich entkommen
  • Mit Hilfe von Misty Step oder Pfeil der Teleportation heraus teleportieren
  • Parkour, also die Sprungfähigkeit nutzen

Wie man Parkour macht

Um zu Fuß durch Parkour zu entkommen, musst du nur in die kaputte Holzwand zur Linken schauen. In der linken Ecke der Gefängniszelle kannst du eine Wahrnehmungsprüfung bestehen, um eine explosive Pflanze in der Ecke zu finden.

Entschärfe die Pflanze, indem du Schaden von ihr nimmst oder sie mit einem Pfeil oder geworfenen Gegenstand von der Ferne aus triffst . Du kannst über die offene Ecke auf einige Seitenklippen springen, wo sich diese explosive Pflanze befindet.

Springe entlang der Klippe, bis du wieder hochklettern kannst. Du könntest eine geheime Tür enthüllen. In der Nähe dieser Tür kannst du zurück in den Gefängnisbereich springen. Sei jedoch gewarnt, sobald du das tust, könntest du einen Kampf mit den Wachen initiieren.

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Wie man aus dem Goblinlager-Gefängnis entkommt

Wie in jedem anderen Gefängnis kannst du Nebelschritt verwenden oder einen Pfeil der Teleportation benutzen, um schnell durch die Gefängnisgitter auf die andere Seite zu gelangen. Du kannst auch das Zellschloss im Goblin Camp Worg Pen Gefängnis knacken. Wenn dich die Wachen erwischen, gibt es jedoch Ärger.

  • Schlossknacken
  • Nebelschritt oder Pfeil der Teleportation
  • Geheimnisvolles Loch

Anstatt den Weg zurück zu nehmen, kannst du mit einem geheimnisvollen Loch in der Wand interagieren (siehe Foto oben). In dem Loch steckt eine Leiche, die du entfernen kannst.

Das Betreten des Lochs wird dich zu einer versteckten Ecke im Shattered Sanctum führen, in der Nähe des Eingangs zu den Worg Pens. Niemand wird dich in dieser Ecke sehen, und du kannst sicher atmen und dich auf deinen nächsten Zug vorbereiten.

Wie man aus dem Moonrise Towers Gefängnis entkommt

Statt die eingesperrten Gnome und Tieflinge aus dem Moonrise Towers zu retten, könntest du mit ihnen eingesperrt werden. Drei Wachen sind im Zellbereich im Dienst und drei Scrying Eye’s, was diese Flucht schwierig macht.

  • Nebelschritt
  • Pfeil der Teleportation
  • Gefängniszelle vom Wachturm aus öffnen

Um die Gefangenen und deinen eingesperrten Charakter zu retten, kannst du die Wachen heimlich nacheinander töten. Du kannst ein anderes Gruppenmitglied benutzen, um sich herumzuschleichen und dies zu tun. Benutze die Sichtlinie zu deinem Vorteil und bleibe im Schatten, während du die Wachen und den Wärter nacheinander ausschaltest.

Ob du die Wachen loswirst oder nicht, du musst mit einem anderen Gruppenmitglied auf die Hebel zugreifen, um die Gefängnistüren zu deaktivieren.

  • Die Hebel, die die Gefängniszelltüren deaktivieren, befinden sich im Wachturm an der Wand.

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Wie man aus dem Baldur’s Gate Gefängnis entkommt

Baldur’s Gate ist eine große Stadt und sich dort aufzuhalten bedeutet, dass man sich am Ende des Spiels befindet. Das Letzte, was du brauchst, ist, mit einer Bande von Nichtsnutzen eingesperrt zu werden; aber leider passieren Unfälle. Du hast zwei Möglichkeiten zur Flucht.

  • Nebelschritt oder Pfeil der Teleportation
  • Schlossknacken

Vom Lower City Gefängnis aus kannst du das Schloss knacken und dich aus der Gefängniszelle befreien.

Du hast nichts zur Hand – aber du kannst zu einem anderen Gruppenmitglied wechseln und das Gruppeninventar öffnen. Von dort aus kannst du Diebeswerkzeuge in das Inventar deines eingesperrten Charakters bewegen.

Ebenso kannst du zu einem Gruppenmitglied wechseln , das außerhalb des Gefängnisses ist, und nach einem Händler suchen, um einen Nebelschritt-Zauberrolle oder einen Pfeil der Teleportation zu kaufen und ihn dann in das Inventar des eingesperrten Charakters zu legen.

Wie man die Wachen beruhigt und seine Waffen findet

Wenn du aus irgendeinem Gefängnis im Spiel illegal entkommst, erhältst du den Status “Flüchtling”.

  • Der Fugitive-Status lässt Mitglieder und Wachen des aktuellen Bereichs dich angreifen , wenn sie dich sehen.

Der Fugitive-Status dauert nur neun Runden. Wenn du nicht die ganze Stadt massakrieren willst, kannst du einfach abwarten, bis der Status vorbei ist und es sicher ist zu gehen.

Alternativ können Sie sich <strong<hinhocken und sich unbemerkt aus dem Gebiet schleichen, was etwas Geschick erfordert.

Wenn Sie in Baldur’s Gate 3 verhaftet werden, nehmen die Wachen Ihnen alles aus Ihrem Inventar. Sie müssen Ihre Waffen finden und wiederbeschaffen, nachdem Sie entkommen sind. Normalerweise landen sie in einer Truhe in der Nähe des Gefängnisbereichs.

Gefängnis

Standort der Waffen

Druidenhain

Es gibt Ausrüstungstruhen direkt außerhalb des Zellenraums, in dem Sie sich befunden haben, neben dem improvisierten Gefängnis, in dem sich Sazza befindet.

Goblinlager

In Truhen direkt vor Ihrer Zellentür.

Mondsteintürme

Es gibt einen Wachturm in der Mitte des Gefängnisses. Die Ausrüstung aller Gefangenen wird ganz oben im Turm neben einem Scrying Eye aufbewahrt.

Baldur’s Gate

Ganz in der Nähe Ihrer Zelle, neben der Zellentür.

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