Für Souls- und Sekiro-Süchtige wie mich, hier ist, wie du deinem Armored Core 6 Mech den bestmöglichen Ausweichmanöver gibst.

Für Fans von Souls und Sekiro, hier ist, wie du deinem Armored Core 6 Mech die besten Ausweichmanöver verpasst.

Wie ich bereits in meiner Armored Core 6 Rezension erwähnt habe, war Fires of Rubicon meine erste Begegnung mit FromSoftwares langjähriger Mech-Serie. Ich vermute, dass sich viele moderne Fans, die FromSoftware ausschließlich durch Dark Souls, Sekiro, Bloodborne und Elden Ring kennen, in einem ähnlichen Lager befinden werden, während sie das neue Spiel des Studios voller Vorfreude ausprobieren. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass sich Armored Core 6 zwar ähnlicher Tricks bedient wie seine Souls-Spiele, aber sich dennoch sehr anders anfühlt und spielt. Natürlich ist der anhaltende Fernkampf eine große Veränderung, aber die atemberaubende Mobilität ist vielleicht die steilste Lernkurve, und ein großer Teil davon ist, wie das Ausweichen in Armored Core 6 funktioniert. Denn nun ja, es gibt keins.

Stattdessen hast du einen schnellen Schub, der es dir ermöglicht, deinen Mech neu zu positionieren und Angriffen wie verfolgenden Raketen auszuweichen, aber ohne die großzügigen Schadensimmunitätsphasen eines Souls-Ausweichrolls, die es dir erlauben, buchstäblich durch Dinge hindurch zu gleiten. Das hat mich anfangs verwirrt, aber ich habe hartnäckig daran gearbeitet, den agilsten Mech zu erschaffen, den ich kann, und habe die Souls-Tradition fortgeführt, den Ausweich-Knopf zu drücken, als hätte er meine Mutter beleidigt. Ich habe das Spiel zweimal durchgespielt, die Kunst des schnellen Schubs perfektioniert und bin zurückgekehrt, um meine Erkenntnisse zu teilen. Wenn schwere Panzer-Builds nicht dein Ding sind und du den besten Ausweich für einen wahren Mechiro-Lauf haben möchtest, dann ist dieser Schnellbau-Guide genau das Richtige für dich.

Die wichtigsten Statistiken für das Ausweichen

(Bildquelle: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 bietet dir viele Statistiken, um dich für völlig unterschiedliche Mech-Baupfade anzupassen, aber wenn du auch dem Kult des Ausweichrolls huldigst, gibt es nur wenige, auf die du dich wirklich konzentrieren musst. Deine Beine, dein Booster und dein Generator sind hier die wichtigsten Komponenten, obwohl auch dein Gesamtgewicht und deine Energielast kritisch sind, da ein besserer Ausweich einen leichteren Bau erfordert, ähnlich wie in den Souls-Spielen. Es gibt Spielraum, aber erwarte nicht, dass du vier schwere Bazookas trägst und dich dennoch wie ein Schmetterling bewegst. Hier ist eine schnelle Einführung in die Schlüsselwörter für jeden Teil.

  • Beine – Leichtgewicht und Bipedal: Für den absolut besten Ausweich möchtest du einen humanoiden Mech mit bipedalen Beinen haben. Leichtgewichtige Beine sind im Allgemeinen die schnellsten, aber einige späte Mid-Range-Beine können auch funktionieren. Du kannst natürlich immer noch mit schweren Panzer- oder Tetrapod-Beinen ausweichen, aber dein schneller Schub wird nicht so schnell oder leicht verfügbar sein. Beachte, dass zweigelenkige Leichtgewichtsbeine tatsächlich ein Problem für schnelles Ausweichen sein können, da die Sprungfunktionalität eine leichte Verzögerung hinzufügt. In meiner Erfahrung eignen sie sich jedoch besser für Luft-Builds, obwohl du vielleicht die längere Ausweichdistanz bevorzugst. Beginne mit standardmäßigen bipedalen Beinen und teste es aus.
  • Generator – EN-Kapazität: Das ist im Grunde genommen, wie groß deine Energie (oder Ausdauer) Leiste ist. Je höher deine Kapazität ist, desto mehr schnelle Schübe kannst du hintereinander machen, ohne auf die Regeneration deiner Energie zu warten.
  • Generator – EN-Regeneration und Vorratswiederherstellung: Diese beiden Statistiken bestimmen, wie schnell sich deine Leiste nach dem Verbrauch von Energie regeneriert. Das Gleichgewicht zwischen Erholung und Kapazität ist wichtig, sonst könntest du deine gesamte Energie aufbrauchen und mehrere Sekunden lang wehrlos herumlaufen, was eine gute Möglichkeit ist, eine Ladung Raketen abzubekommen.
  • Booster – Schub und QB (Quick Boost) Schub: Dein Schub spiegelt deine gesamte Bewegungsgeschwindigkeit wider, und dein Quick Boost Schub beeinflusst, wie schnell du zu Punkt B kommst, wenn du den Ausweich-Knopf drückst, und du wirst überrascht sein, wie sehr du das spürst. Höher ist so gut wie immer besser, mit einigen Ausnahmen.

Ein wichtiger Punkt hier ist, dass du dich in Armored Core 6 nicht immer nur auf Statistiken verlassen kannst, und das gilt nicht nur für das Ausweichen. Es ist wichtig, die Beschreibung der Teileinfo für jede deiner Komponenten zu lesen, da sie oft darauf hinweist, wie sie verwendet werden sollten und in welchem Bereich sie gut sind. Der beste Booster, den ich zum Ausweichen gefunden habe, hat zum Beispiel relativ wenig QB-Schub, aber wie seine Beschreibung zeigt, hat er keine Begrenzung beim Spamming von Quick Boosts, was es mir ermöglicht, sie schneller miteinander zu verketten. Und wie ein Hobbykoch, der nachwürzt, solltest du auch neue Teile auf dem Armored Core Testfeld ausprobieren, um ein Gefühl für sie zu bekommen. Schwere Beine können sich zum Beispiel in der Praxis überraschend wendig anfühlen.

Gute Basisteile für schnelles Ausweichen

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Im Laufe von Armored Core 6 schaltest du viele Beine, Booster und Generatoren frei, was bedeutet, dass sich deine beste mögliche schnelle Booster-Konfiguration im Laufe der Zeit entwickelt und schwankt, während du verschiedene Parameter mit deinen Lieblingswaffen ausbalancierst. Solange du ein Auge auf die oben genannten Statistiken hast, kannst du mit einer Vielzahl von Teilen experimentieren, ohne dein geliebtes schnelles Ausweichen aufzugeben. Um dir den Einstieg zu erleichtern, hier sind einige Anfängerteile, auf die du achten solltest.

  • Beine: Der Nachtreiher/42E bietet eine solide Grundlage für Agilität. Mit zunehmend freigeschalteten Generatoren und Boostern kannst du etwas schwerere bipedale Beine verwenden, ohne dein Ausweichen zu beeinträchtigen.
  • Generator: Der DF-GN-02 Ling-Tai hat eine geringere Kapazität, aber extrem hohe Aufladeraten, was immer noch hohe DPS (Ausweichmanöver pro Sekunde) ermöglicht.
  • Booster: Ich habe den Alula/21E für über die Hälfte des Spiels verwendet. Er ist sehr früh verfügbar und hat einen hohen Grundschub und QB-Schub. Später im Spiel solltest du Ausschau nach dem IA-C01B: Gills halten, die für schnelles Ausweichen unübertroffen sind.

All diese Teile können ziemlich früh im Spiel erhalten werden und werden dir bis zur Eröffnung des Geschäfts genug dienen, um eine präzisere Gewichtsabstimmung zu ermöglichen. Anstatt eine spezifische Ausrüstung zu empfehlen, hoffe ich, dir das nötige Wissen zu geben, um eigene Ideen zu entwickeln. Solange du diese Prinzipien im Kopf behältst, wirst du in der Lage sein, einen wendigen Mech zusammenzubauen. Die Kirche des Ausweichrollens akzeptiert alle Arten.