Baldur’s Gate 3 5 Wege, wie es sich von 5E D&D ähnelt (& 5 Wege, wie es sich unterscheidet)

Baldur's Gate 3 - 5 Ähnlichkeiten & 5 Unterschiede zu 5E D&D

Viele Dungeons and Dragons-Fans haben wahrscheinlich bereits ihren Einstieg in Baldur’s Gate 3 begonnen, dem RPG-Spiel von Larian Studios, das dem Erfolg ihrer anderen Titel wie Divinity: Original Sin folgt, bereit, zu messen, wie sich Baldur’s Gate 3 im Vergleich zum TTRPG von WotC schlägt.

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Es gibt viele Vergleiche, die Fans ziehen könnten, da Larian bisher das Gefühl des Tabletop-Spiels recht getreu nachgebildet hat. Aber während es Ähnlichkeiten gibt, gibt es auch einige Veränderungen, die Hardcore-Fans in der Übergang von D&D in die Welt der Videospiele bemerken werden.

10 Ähnlich: Lore und Setting

Der erste und offensichtlichste Vergleich wäre die Lore und das Setting, die in Baldur’s Gate 3 verwendet werden – schließlich steht es sogar im Titel. Baldur’s Gate ist tatsächlich eine der bekanntesten Städte an der Schwertküste, der meistgenutzten und beliebtesten Welt von WotC. Spieler haben die Möglichkeit, Orte zu erkunden, die sie aus D&D erkennen werden, die Lore, die in diese Orte implementiert ist, und das Spiel als Ganzes.

Klassen, Rassen, Magieregeln, Kreaturen, Politik… das gesamte Universum von D&D wurde in Baldur’s Gate 3 getreu nachgebildet, um ihm das Gefühl eines Tabletop-Spiels zu verleihen, ohne ein Spiel mit Freunden organisieren zu müssen.

9 Unterschiedlich: Feste Handlung

Wie man von einem Rollenspiel erwarten würde, gibt es eine Handlung und Story-Stränge, denen die Spieler folgen können. Nun, während dies eine Ähnlichkeit zu D&D zu sein scheint, unterscheidet es sich tatsächlich von einer TTRPG-Kampagne. Da es ein Videospiel ist, ist die Geschichte festgelegt, auch wenn es je nach den Entscheidungen der Spieler verschiedene Ausgänge gibt.

Bei einem D&D-Spiel gibt es mehr kreative Freiheit, da der Spielleiter die Geschichte während des Spiels anpassen kann, um die Entscheidungen der Spieler und die Handlungsstränge, denen sie folgen möchten, besser widerzuspiegeln. Darüber hinaus können Spielleiter nahtlos den Hintergrund eines Spielers in ihre Geschichten einbeziehen, was leider mit Spielercharakteren in einem Videospiel nicht möglich ist. Wenn die Spieler jedoch einen der Ursprungscharaktere wählen, können sie deren persönliche Handlungsstränge erleben.

8 Ähnlich: Kampf

Kein Dungeons and Dragons-Spiel wäre ohne Kämpfe gegen die Spieler komplett, und das gilt auch für die meisten Videospiele. Spieler, die mit dem Tabletop-Spiel vertraut sind, wissen, dass der Kampf nach einem rundenbasierten System abläuft, bei dem die Spieler nacheinander an der Reihe sind, einschließlich der Monster, die der Spielleiter kontrolliert. Die Reihenfolge wird durch eine Initiativewertung der Kreaturen bestimmt, die anhand der Geschicklichkeitswertung der Spieler berechnet wird.

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In Baldur’s Gate 3 wird das Kampfsystem getreu nachgebildet, so dass die Spieler in einer festgelegten Reihenfolge agieren und der Kampf rundenbasiert abläuft, wobei die Reihenfolge genauso bestimmt wird wie in D&D. Darüber hinaus sind Überraschungsrunden und Gelegenheitsangriffe implementiert, und die Spieler können dank der Bewegung, Aktionen und Bonusaktionen ihres Zuges ein authentisches Gefühl für echten D&D-Kampf bekommen.

7 Unterschiedlich: Fehlende Charakterklassen und Rassen

Obwohl Baldur’s Gate 3 den Spielern die Wahl ihrer Charakterklasse, Rasse und Geschlecht wie in D&D ermöglicht, ist die Auswahl an Möglichkeiten zwar umfangreich, aber nicht vollständig. Baldur’s Gate 3 wurde mit zwölf Standardklassen und 46 Unterklassen veröffentlicht, aus denen die Spieler wählen können, was ihnen viele Möglichkeiten gibt. Es gab auch 11 Rassen, ohne Unterarten, so dass die Spieler einen wirklich einzigartigen Charakter erschaffen konnten.

Aber das ist immer noch nicht so viel kreative Freiheit, wie sie D&D-Spielern gegeben wird. Es gibt viele fehlende Klassen, Unterklassen, Rassen und neue Abstammungsoptionen, die in nachfolgenden D&D-Büchern hinzugefügt wurden und den Spielern noch mehr Auswahlmöglichkeiten bieten, einschließlich der Klasse des Kunsthandwerkers. Dungeon Masters haben die Möglichkeit, bestimmte Optionen zur Charaktererstellung abzulehnen, wenn sie sich in ihren Welten fehl am Platz fühlen, aber diese Optionen existieren immer noch für DMs, die ihren Spielern mehr Möglichkeiten geben möchten.

6 Ähnlich: Erzählung

D&D-Spiele sind alle ebenso abhängig von einem DM wie, wenn nicht sogar mehr als von Spielern, um die Geschichte zu spinnen, wobei der DM derjenige ist, der die allgemeine Handlung schreibt, die er erzählt, sowie Beschreibungen von Orten und Personen liest. Dies hilft, die Lücken in den Köpfen der Spieler zu füllen, selbst wenn sie Karten oder Charaktermarken verwenden, um während ihres Spiels visuelle Hilfsmittel bereitzustellen.

Als Videospiel hat Baldur’s Gate 3 einen großen Vorteil, da es größtenteils aus visuellen Elementen besteht und es den Spielern ermöglicht, die Körpersprache oder Gesichtsausdrücke von NPCs zu sehen. Dennoch besteht immer noch Bedarf an einem Erzähler, der zur Verfügung gestellt wird. Der Erzähler meldet sich manchmal während der Interaktion mit anderen Charakteren oder beim Untersuchen von Gegenständen zu Wort und erzählt, was die Spieler jenseits des Offensichtlichen bemerken, falls überhaupt.

5 Unterschiedlich: Fehlende Perma-Tode

Charaktertod sind zwei Worte, die jedem D&D-Spieler Angst und Schrecken einjagen werden. Nichts kann demoralisierender sein, als einen Charakter liebevoll zu gestalten und Bindungen zu den anderen Mitgliedern der Gruppe und der Welt als Ganzes aufzubauen, nur um aufgrund des Mangels an Glück beim Würfeln zu fallen. Obwohl der Tod in D&D nicht endgültig sein muss, ist es manchmal aufgrund der Ressourcen der Gruppe oder der Welt, in der sie sich befinden, unmöglich, den Charakter zurückzubringen.

In Baldur’s Gate 3 muss der Tod jedoch niemals das Ende sein. Den Spielern werden Wiederbelebungsspruchrollen am Anfang des Spiels übergeben, Charaktere mit dem Zauber können Gruppenmitglieder wiederbeleben oder sie können sogar mit dem Untoten Withers sprechen, um Hilfe zu erhalten. Darüber hinaus gibt es einen praktischen Spielemechaniker, den die Spieler nutzen können, wenn ein oder mehrere Gruppenmitglieder sterben und ihnen die Optionen ausgehen: das Spiel neu laden. Die Möglichkeit des “Save Scumming” entfernt jede Vorstellung von Charaktertod.

4 Ähnlich: High-Fantasy-Abenteuer

Obwohl D&D in vielen Formen und Genres existiert, ist High Fantasy immer noch sein Brot und Butter, mit dieser Art von Setting, das bei den meisten D&D-Gruppen beliebt ist. In vielen zusätzlichen Büchern werden neue Geschichten, Kreaturen oder Optionen zur Charaktererstellung für DMs und Spieler bereitgestellt, um ein High-Fantasy-Abenteuer zu nutzen. Es steckt sogar im Namen: Dungeons and Dragons, das Bild einer tapferen Gruppe von Helden, bereit zum Höhlenforschen und zum Kampf gegen Drachen für Gold und Ruhm.

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In RPGs ist Fantasy auch ein beliebtes Genre, da es eine Einstellung ist, die sich gut für diese Art von Spiel eignet, eine Ideologie, die in diesem D&D-RPG parallel verläuft. Mit Drachen und anderen Monstern und Spielern, die weit und breit durch die Welt reisen, ist Baldur’s Gate 3 ein High-Fantasy-Spiel, das ist unverkennbar.

3 Unterschiedlich: Kein Dungeon Master

D&D könnte ohne den Dungeon Master nicht existieren, die eine Person, die nominiert oder sich freiwillig meldet, um über die Handlung, das Setting und die Kontrolle aller NPCs zu entscheiden, auf die die Spieler stoßen könnten. Sie sind die treibende Kraft hinter dem Spiel, arbeiten aber auch mit ihrer Gruppe zusammen, um die Geschichte zu erzählen und die Hintergrundgeschichten der Charaktere in die Handlung einzubinden, um ihnen ein stärkeres Engagement und eine integrierte Rolle in der Welt zu ermöglichen.

Ein menschlicher Spielleiter fehlt in Baldur’s Gate 3, obwohl es in Larians anderem berühmten RPG, Divinity: Original Sin 2, die Möglichkeit gibt, als Spielleiter zu spielen. Dieser Spielmodus fehlt in Baldur’s Gate 3, obwohl es sich um ein D&D-Videospiel handelt. Stattdessen müssen die Spieler sich mit dem Erzähler und der KI zufriedengeben, die einige der Aufgaben eines Spielleiters übernehmen.

2 Ähnlich: Zusammenarbeit mit Freunden

Zusammenarbeit ist entscheidend in TTRPGs, da die Spieler, es sei denn sie nehmen an einem Battle Royale teil, alle auf derselben Seite sind. Sie arbeiten zusammen, während sie die Welt erkunden, gegen Monster kämpfen und den Tag retten. Sie arbeiten auch mit dem Spielleiter zusammen, um eine Geschichte zu erzählen, an der alle Spaß haben und sich beteiligen, und stellen sicher, dass jeder seine Zeit am Tisch genießt.

Das Gleiche kann definitiv von Baldur’s Gate 3 gesagt werden, da der Spieler sich mit Ursprungscharakteren oder seinen Freunden zusammentut, während er die Geschichte und Welt von Baldur’s Gate 3 spielt, und er muss unabhängig vom Spielmodus mit anderen zusammenarbeiten, um sein eigenes Leben zu retten.

1 Unterschiedlich: Keine Möglichkeit, Charaktere von Freunden zu romantisieren

Romantik ist keineswegs ein notwendiger Kernbestandteil von D&D, aber das hindert einige hoffnungslose romantische Spieler nicht daran, eine Romanze mit einem der Charaktere ihrer Freunde zu planen. Romantik kann eine neue Ebene der Tiefe für die Charaktere, das Rollenspiel und auch etwas, das ihre Charaktere verlieren können, hinzufügen, was hinterhältige Spielleiter ausnutzen können.

In Baldur’s Gate 3 ist Romantik eine Option, aber nur zwischen einem Spielercharakter und einem Ursprungscharakter. Ursprungscharaktere können keine anderen Ursprungscharaktere romantisieren und Spielercharaktere können keine anderen Spielercharaktere romantisieren, zumindest noch nicht. Bis die Modding-Community den Spielern zur Hilfe kommt, ist dies nur ein weiterer Unterschied zwischen Baldur’s Gate 3 und D&D.

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