8 Dinge, die Diablo 2 besser macht als jeder andere Teil in Blizzards Franchise

8 Gründe, warum Diablo 2 besser ist als alle anderen Teile in Blizzards Franchise

Diablo ist eine Franchise, die tendenziell in und aus dem öffentlichen Bewusstsein herauswächst. Das oft vernachlässigte Diablo 1 wurde 1997 gestartet, mit einer dreijährigen Lücke zwischen diesem und Diablo 2, gefolgt von einer beeindruckenden zwölfjährigen Lücke zwischen diesem und Diablo 3. Der vierte Teil wurde im Juni 2023 gestartet, wiederum eine zwölfjährige Lücke, was zeigt, dass Entwickler Blizzard sich gerne Zeit nimmt mit der angesehenen Action-RPG-Franchise.

Aber trotz all dem nimmt der zweite Teil einen großen Teil des Diablo-Marktanteils ein. Und das aus gutem Grund. Diablo 2 fühlt sich an wie ein Studio auf dem Höhepunkt seiner Kräfte, das zu wissen scheint, dass es dabei ist, etwas Besonderes zu erschaffen. Die erheblichen Abstände zwischen den Veröffentlichungen bedeuten, dass Diablo 2 viel Zeit hatte, um einzusinken und eine Fanbasis zu kultivieren, die auch heute noch spielt.

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8 Die Gegenstandsgestaltung ist perfekt

Die Gegenstandsgestaltung in Diablo 2 fühlt sich wie der Höhepunkt an, so wie es sein sollte und immer gewesen ist. Es ist ein entscheidendes Element des ARPG, mit dem auch Konkurrenten wie Baldur’s Gate und Pillars Of Eternity ihren Anteil an Erfolg hatten. Aber in Diablo 2 übertrifft es jeden anderen Teil der Serie.

Gegenstände fühlen sich wichtig an und die Jagd nach ihnen umso mehr, was die Reise durch diese höllische Landschaft noch gefährlicher erscheinen lässt. Einige Gegenstände haben Sockel, die mit Edelsteinen und magischen Juwelen gefüllt werden können. Dank der Erweiterung Lord Of Destruction bietet auch die Möglichkeit, ein Runeword durch sequenzielle Platzierung von Runen zu erstellen, ein fantastisches Gefühl der Anpassungsmöglichkeit.

7 Es hat das beste Beutesystem

In anderen Teilen fühlte es sich an, als würde das Spiel den Spielern die besten und mächtigsten Beute wie Süßigkeiten geben. Waffen, Rüstungen und Gegenstände waren reichlich vorhanden; daher fühlte sich der kampferprobte Krieger des Spielers eher wie die glücklichste Person der Welt an, anstatt jemand, der hart gekämpft hat, um die beste Ausrüstung zu bekommen.

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Das ist nicht unbedingt das Schlechteste, aber das System in Diablo 2 fühlt sich viel interessanter an. Beute fühlt sich selten und kostbar an, und die Suche nach einzigartigen und mächtigen Gegenständen macht einige mühsame Anstrengungen zu besonderen Ereignissen. Der Adrenalinschub, wenn man endlich dieses Ausrüstungsstück oder Rune sieht, das erreichbar ist, ist ein Gefühl, das in der Serie noch nicht dupliziert wurde.

6 Unendlicher Wiederspielwert

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass Leute Diablo 2 seit über zwanzig Jahren spielen, denn das Spiel hat in diesem Jahr seinen 23. Geburtstag gefeiert. Trotzdem ist es bemerkenswert, wie viele Menschen es weiterhin spielen und bis heute spielen.

Aufgrund der umfangreichen Rollen, die in Diablo 2 zu erfüllen sind, und der einzigartigen Art und Weise, wie jede Rolle neben den anderen funktioniert, ist die Zeit, die man in seine Kernsysteme investieren kann, wirklich bemerkenswert. Tausende von Stunden können damit verbracht werden, seine dunkelsten Tiefen zu erkunden. Es ist ein Spiel, zu dem Spieler immer wieder zurückkehren können, und dank des kürzlich erschienenen Remasters ist der Einstieg einfacher als je zuvor.

5 Die Synchronisation ist perfekt

Viele Spiele im Dark-Fantasy-Genre haben Sprachausgabe, manchmal ganze Seiten voller Dialoge, mit denen Schauspieler arbeiten können. In Diablo 2 ist das nicht viel anders, aber es enthält auch einige absolut herausragende Leistungen aller Beteiligten.

Der opernhafte und theatralische Ton der Synchronisation ist absolut treffend. Es vermittelt eine Art shakespearesche Energie, die so wenige Spiele in diesem Genre haben, und stützt sich auf die Schwere der Zeilenlieferungen und die Weite des Schreibens. Es kommt alles in einem fabelhaften Paket zusammen, das andere Versionen noch nicht ganz erreicht haben.

4 Die Geschichte ist unschlagbar

Wenn es eine Sache gibt, für die Blizzard bekannt geworden ist, dann ist es die beeindruckend hohe Qualität der CG-Zwischensequenzen in ihren Spielen. Von Starcraft über Overwatch bis hin zu Warcraft und natürlich Diablo ist das Niveau der Raffinesse in diesen Zwischensequenzen bemerkenswert.

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Das Licht, die Kameraführung, die Spracharbeit und das Schreiben fügen sich auf brillante Weise zusammen. Und nur um zu zeigen, wie weit sie gekommen sind, hat Blizzard auch alle Zwischensequenzen in Diablo 2 Resurrected neu gemacht und damit gezeigt, dass diese Meister der CG-Erzählkunst keinen Schritt verpasst haben.

3 Die Kunstausrichtung ist eine Klasse für sich

Obwohl es schwer zu sagen ist, dass eines der Spiele offensichtlich schlechte Eigenschaften hat, kann nicht genug betont werden, wie viel besser die Kunstausrichtung in Diablo 2 ist. Die Sprite-Arbeit, der Hintergrund, das Spieledesign und die Effekte sind alle um einiges interessanter anzusehen als bei den anderen Spielen.

Diablo 3 hingegen wirkt im Vergleich wie ein Samstagmorgen-Cartoon, der einen stilisierteren Look und eine seltsame Albernheit insgesamt hat. Es ähnelt eher etwas wie Divinity: Original Sin als Diablo. Diablo 2 hat den düsteren Fantasy-Look perfektioniert und sieht zu jeder Zeit entsprechend aus und fühlt sich auch so an.

2 Der Soundtrack ist unglaublich

Musik spielt in Spielen oft eine wichtige Rolle und hilft dabei, die Klanglandschaft der Spielerreise zu formen. In Diablo 2 ist die Musik absolut entscheidend für das Erlebnis. Der langjährige Spielekomponist Matt Uelmen hat einen wunderbaren Soundtrack geschaffen, der die bereits düstere Welt von Diablo 2 wunderbar ergänzt.

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Tracks wie “Tristram”, “Intro”, “Sewers”, “Tombs” und “Baal” sind eine brillante Mischung aus hoffnungsloser Angst und Abenteuerlust. Es fühlt sich an wie die klassischen Orchestersoundtracks von früher gemischt mit einem Horrorfilm. Uelmen greift auch auf die klassische Ära zurück und nutzt Chopin und andere sowie an einigen Stellen Wagners Tristan-Akkord. Es ist groß und gleichzeitig beängstigend.

1 Die dunkle Atmosphäre

Stimmung und Gefühl sind zwei wesentliche Faktoren bei der Schaffung der Atmosphäre eines Spiels. Ob es sich um ein fröhliches Abenteuerspiel oder ein traumatisierendes Survival-Horrorspiel handelt, die Stimmung zu setzen und frühzeitig festzulegen, ist entscheidend. Und wenn es eine Sache gibt, die Diablo 2 hat, dann ist es Atmosphäre.

Es ist ein Spiel, das von dunklen, unheilvollen Schwingungen durchtränkt ist. Spieler spüren es an jeder Ecke, verfolgt es auf ihrer gesamten Reise. Das Gefühl von Horror und Paranoia dringt in jede Höhle, jeden Stock und jede Begegnung ein.

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