Baldur’s Gate 3 14 Heiler-Tipps, die befolgt werden sollten, um eine Party-TPK zu vermeiden

Baldur's Gate 3 14 Heiler-Tipps zur Vermeidung einer Party-TPK

Heilertabellen haben in RPGs wie Dungeons & Dragons 5e immer Vorrang. Schließlich kann die taktische Tiefe von D&D 5e “gewöhnliche” Begegnungen auslöschen, wenn die Party nicht optimiert oder unterentwickelt ist. Spieler von Baldur’s Gate 3 werden sofort die Auswirkungen von Partys ohne Optimierung bemerken. Darüber hinaus können Partys ohne Heiler leicht in den ersten Runden zugrunde gehen.

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Auf der anderen Seite kann die falsche Wahl des Heilers zu überraschend mittelmäßiger Leistung im Kampf führen. Glücklicherweise können Spieler genug mit den Charakteren von BG3 herumexperimentieren, um herauszufinden, wie man einen Heiler richtig optimiert, um im Spiel die beste Rolle zu spielen. Hier ist wie:

Aktualisiert am 16. August 2023 von Rhenn Taguiam: Das Total Party Kill (TPK) bleibt eine erschreckende Aussicht für Spieler, die sich auf das komplette Baldur’s Gate 3-Erlebnis vorbereiten, insbesondere da der Start des Spiels die Spieler an vorderster Front einer Mindflayer-Invasion in ganz Faerun platziert. Da die Spieler nur eine einzige Party von Charakteren kontrollieren können, kann es viel Druck auf sie ausüben, einen ihrer Gefährten als obligatorischen Heiler zu wählen, insbesondere in den späteren Stadien des Spiels. Für Heiler, die sicherstellen wollen, dass ihre Gruppe nicht dem Total Party Wipe zum Opfer fällt, umfassen Mittel- bis Endspielstrategien die Wahl eines Paladins, um Heilung mit Kampf zu kombinieren, die Wahl eines Klerikers, um die Heilung zu maximieren, und die Wahl eines Druiden für zusätzliche Vielseitigkeit.

14 Proaktiv heilen

Heiler werden höchstwahrscheinlich sofort anfangen, ihre Verbündeten zu heilen, sobald diese etwa 30 Prozent ihrer Trefferpunkte erreichen. Dieser Ansatz führt jedoch fast immer zu bestimmtem Untergang. Im Gegensatz zu anderen Zaubern funktionieren Heilzauber in D&D immer – es ist die Menge an Heilung, die möglicherweise nicht in ihrem Sinne funktioniert. Leider heilen Heilzauber immer weniger Schaden als die meisten Angriffe verursachen. Wenn ein Heiler also erst heilt, wenn ein feindlicher Angriff potenziell seinen Verbündeten töten kann, hat er seinen Verbündeten zum Scheitern verurteilt.

Stattdessen sollten Heiler den HP-Stand der Party im Auge behalten. Sobald ein Verbündeter etwa 75 Prozent HP erreicht, sollten Heiler prüfen, ob ihr Verbündeter Heilung benötigt, ob er Buffs für seine Leistung benötigt oder ob er Debuffs für seine Feinde benötigt.

13 Maximiere die Aktionsökonomie

Dank der Aktionsökonomie von BG3 werden alle Spielaktionen als Aktionen, Bonusaktionen und Reaktionen behandelt. Daher sollten Heiler darauf achten, welche Fähigkeiten sie verwenden, insbesondere da nicht verwendete Aktionen nicht auf die nächste Runde übertragen werden. Idealerweise sollten Heiler in der Lage sein, über alle Arten von Aktionen hinweg etwas Nützliches oder Praktisches zu tun.

Zum Beispiel kosten viele praktische Zauber nur Bonusaktionen. Dazu gehören “Healing Word” (1W4 + Mod Heilung) und “Shield of Faith” (+2 AC). Dies bedeutet, dass Heiler eine Reaktion einsetzen können, um einen Gelegenheitsangriff zu machen, wenn ein Gegner ihnen nahe kommt. Sie haben auch immer noch eine Aktion, die sie für einen Waffenangriff oder einen anderen Zauber verwenden können.

Zusätzlich verwenden die meisten spammenden Kantripps Aktionen, kosten jedoch keine Zauberslots. Demzufolge sollten Heiler wie Kleriker Kampfzauber wie den Kantrip “Sacred Flame” (Evocation) oder nützliche Zauber wie “Resistance” (Abjuration) und “Guidance” (Divination) für ihre Aktionen einsetzen.

12 Zuletzt in den Kampf eingreifen

Unabhängig vom Aufbau wird der Heiler-Archetyp wahrscheinlich über die meisten Heilungs- und Unterstützungszauber verfügen. Wenn sie zu Beginn des Kampfes stehen, werden sie wahrscheinlich nur die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich ziehen. Daher ist es möglicherweise ideal, dass Heiler als letztes in den Kampf eingreifen, oder zumindest nach der ersten Runde.

Theoretisch sollte die erste Runde genügend Details liefern, um eine genaue Einschätzung der Kampfbegegnung zu geben. Zum Beispiel wissen Heiler, dass sie die Heilung priorisieren müssen, wenn sie sehen, dass der Tank und der DPS Schwierigkeiten haben, mächtige NPCs zu bekämpfen. Ebenso könnte ein hart zuschlagender Boss mehr Debuffs benötigen. Mit dieser Methode können Heiler sogar einen kostenlosen Treffer in einer Überraschungsrunde erzielen, bevor sie offiziell in die Initiative-Liste aufgenommen werden.

11 Haben Sie eine dynamische Kampfrolle

Spieler mit dedizierten Heilern riskieren einen Verlust von 25 Prozent des potenziellen Schadens, den sie gegen Mobs und Bosse verursachen können. Anstatt dies zu tun, sollten die Spieler sicherstellen, dass ihr Heiler eine sekundäre Rolle hat. Auf diese Weise kann der Heiler bessere Möglichkeiten finden, zum Kampf beizutragen, abgesehen vom Heilen, Buffen und Debuffen.

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Zum Beispiel können Kleriker in den Waffenmeister-Fertigkeit eintauchen, um ihren Schild mit einer stärkeren Einhandwaffe zu kombinieren. Darüber hinaus können Heiler mit einer guten Geschicklichkeit eine Handarmbrust für Fernschaden verwenden, zusätzlich zu Cantrips. Auf diese Weise können Heiler Cantrips für Dienstprogrammzauber anstelle von Angriffen verwenden.

Ebenso können Heiler sich über Magische Initiation in den Kriegslocken eintauchen, um den Eldritch Blast Cantrip zu erhalten. Abgesehen von seinem 1W10 Force-Schaden ist es ein Fernangriff – das bedeutet, er basiert auf einem einfachen Angriffswurf. Auf diese Weise wird Eldritch Blast als Cantrip viel nützlicher im Vergleich zu Kleriker-Basiszaubern wie Sacred Flame.

10 Ruiniere den Tag des Feindes

Heiler sollen nicht nur die Gruppe “heilen”. Einige der effektivsten Heiler tragen tatsächlich zu der Leistung ihrer Verbündeten bei – und ein Teil davon hat damit zu tun, dass sie die Mojo des Feindes ruinieren. Zum Glück haben Klassen, die sich auf Heilung spezialisieren, wie Kleriker, Debuffs.

Zum Beispiel verleiht Bane (Verzauberung) Nachteile bei Angriffen und Rettungswürfen, während Befehl: Halt und das mächtigere Hold Person (Verzauberung) eine Kreatur daran hindern, sich zu bewegen und zu handeln. Anstatt zu heilen, können diese Aktionen der Gruppe eine kostenlose Runde zur Bestrafung ermöglichen, die den Kampf im Grunde beenden kann.

9 Sichere Siege mit Buffs

Abgesehen vom Heilen verbessern die effektivsten Heiler auch die Leistung ihrer Verbündeten durch Buffs. Manchmal können Buffs den Verbündeten den nötigen Schub geben, um den Kampf zu beenden. Interessanterweise kann Buffing auf verschiedene Arten erfolgen.

Erstens können Heiler die Verteidigung ihrer Verbündeten durch AC verbessern. Zauber wie Shield of Faith und Mage Armor (+3 AC) können die Verteidigung hoch genug steigern, um feindliche Angriffe verfehlen zu lassen. Aid (Abjuration) heilt tatsächlich 5 TP und fügt für die Dauer +5 maximale TP hinzu.

Ebenso können Resistance (+d4 zu Rettungswürfen) und Guidance (+d4 zu Fähigkeitsprüfungen) einen dringend benötigten Schub für Prüfungen geben.

8 Wählen Sie die richtigen Heilungen

Eine der wichtigsten Entscheidungen, die Heiler treffen müssen, besteht darin, die richtigen Heilzauber auszuwählen. Obwohl diese von Fall zu Fall unterschiedlich sein können, haben einige der häufigsten Heilzauber tatsächlich “beste Zeitpunkte” für ihren Einsatz.

Zum Beispiel heilt Healing Word nur für einen mickrigen W4, ist aber nützlich, da es nur eine Bonusaktion kostet und eine Reichweite hat. Dies funktioniert am besten, um kürzlich wiederbelebte Verbündete zu heilen, da sie wahrscheinlich sowieso auf ihrem Zug einen Trank konsumieren werden.

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Ebenso heilt Cure Wounds (Evocation) für einen besseren W8, kostet jedoch eine Aktion und erfordert Nahkampfreichweite, was potenziell die Handlungsoptionen des Heilers verschwendet und ihn verwundbar macht. Im Wesentlichen funktioniert Cure Wounds am besten bei “wichtigen” Verbündeten wie einem vielseitigen Ranger oder einem robusten Tank, die diesen Notfallheilzauber benötigen, um gegen einen Boss zu kämpfen.

7 Vorräte an Tränken und Schriftrollen anlegen

Heiler sollten in Erwägung ziehen, anstatt sich auf Zauber-Slots zur Wiederherstellung von HP zu verlassen, Schriftrollen und Tränke anzuhäufen. Einerseits dienen Schriftrollen als Lager für verschiedene Zauber, die Charaktere als einmaliges Werkzeug verwenden können. Auf diese Weise verwenden sie nur eine Aktion, um den Zauber zu wirken, ohne Zauber-Slots zu verbrauchen. Ebenso gewähren Tränke Effekte, sobald sie konsumiert oder auf den Boden geworfen werden.

Heiltränke und Effekte zur Entfernung von Status können in unerwarteten Situationen Lebensretter sein. Schriftrollen der Heilung können Heilern definitiv ermöglichen, wertvolle Zauber-Slots zu sparen. Im Grunde genommen können Spieler diese Verbrauchsmaterialien aufgrund ihrer Nützlichkeit als mächtige Artefakte betrachten.

6 Ruhephasen maximieren, um Zauber zu sparen

Interessanterweise laden sich verschiedene Arten von Ruhephasen unterschiedlich auf. Heiler, die nach dem Kampf heilen, könnten sich dadurch ohne Zauber-Slots zurücklassen. Dies macht sie in der nächsten Kampfbegegnung verwundbar.

Stattdessen sollte die Gruppe die Ruhephasen maximieren. Eine kurze Ruhephase stellt Gesundheit und bestimmte Fähigkeiten wieder her. Spieler können jedoch nur eine kurze Ruhephase verwenden, bevor sie eine lange Ruhephase einlegen und den Tag beenden müssen.

Als solches sollten Heiler darüber nachdenken, ob sie in der Begegnung ohne den Einsatz mächtiger Heilzauber bestehen können. Auf diese Weise können sie sich leicht für eine kurze Ruhephase entscheiden und weitermachen. Darüber hinaus können Spieler die Wegpunkte auf der Karte nutzen, wenn sie erkunden, um regelmäßig eine lange Ruhephase einzulegen, ohne den Fortschritt zu verlieren.

5 Eine Routine etablieren

Nur weil ein Charakter ein dedizierter Heiler ist, bedeutet das nicht, dass er immer zurückbleiben und nur funktionieren muss, wenn es an der Zeit ist, jemand anderem zu helfen. Angesichts der taktischen Vielseitigkeit, die für einen Charakter in Baldur’s Gate 3 erforderlich ist, müssen angehende Heiler aktiver in der Art und Weise sein, wie sie den Rest ihres Teams unterstützen.

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Zum Beispiel sollten ihre vorbereiteten Zauber oder andere unterstützende Fähigkeiten nicht nur für reine Heilung verwendet werden. Stattdessen muss das Heiler-Toolkit auf den Spielstil aller anderen abgestimmt sein. Ein Schurke, der von Hinterhaltangriffen abhängt, könnte einen Heiler-Kleriker verwenden, der mit Hilfe von Leuchtender Bolzen Vorteile auf Ziele erzwingen kann. Ebenso könnte ein Zauberer das +2-AC-Bonus durch den Glaubensschild nutzen.

4 Kämpfe genauso absichern wie Heilung

Während der traditionelle Heiler in RPGs wie Baldur’s Gate 3 normalerweise auf reine Unterstützungsbuilds fokussiert, bedeutet die Tatsache, dass das Spiel den Spielern nur die Kontrolle über vier Charaktere gibt, dass jeder eine wichtige Rolle im Kampf spielt. Da ein Feind mit 1HP genauso handlungsfähig ist wie ein vollständig gesunder Gegner, wird erwartet, dass alle Spielercharaktere jede Bedrohung angreifen können.

Genau wie ein vollheilender Charakter eine Reihe effizienter Heilzauber hat, bietet das Spiel nicht genügend Aktionen, um diese Unterstützungsfähigkeiten zu maximieren. Heiler können ihre Verbündeten besser schützen, wenn sie in der Lage sind, schadensverursachende Zauber und Angriffe mit Waffen wie vielseitigen Waffen einzusetzen, um Gegner zu eliminieren, bevor sie zu einer Bedrohung werden.

3 Paladine als Sub-Tanks verwenden

Manchmal ist die effizienteste Heilung die stärkste Verteidigung – und wie könnte man die besten Heilungen in Baldur’s Gate 3 besser sichern, als dafür zu sorgen, dass Verbündete nicht einmal Ressourcen verschwenden müssen, um ihre Trefferpunkte wiederherzustellen? Hier kommt der Paladin ins Spiel, da seine Natur als kampferprobter Kleriker mit weniger Zaubern durch ein aggressives Toolkit ausgeglichen wird, das darauf abzielt, Feinde zu überdauern und gelegentlich Heilung zu bieten.

Spieler, die einen Paladin als Tank haben möchten, sollten ihren idealen Spielstil in Betracht ziehen. Bestimmte Paladin-Eide sind eher auf Verteidigung (Schutz), Heilung (Hingabe) oder Aggression (Rache) ausgerichtet und diversifizieren somit die Kampfrolle ihres heiligen Ritters weiter.

2 Verlasse dich auf den Kleriker für maximales Heilen

Die besten Heiler im Gameplay von Baldur’s Gate 3 sind oft Powerhouses mit dem größten Zugriff auf Heilfähigkeiten, was der Kleriker bietet. Wenn er richtig ausgerüstet ist, sollte ein Kleriker wie Shadowheart in der Lage sein, sich im Kampf zu behaupten und gleichzeitig seine Kameraden mit einer Vielzahl von Buffs und Heilungen zu unterstützen, neben gelegentlichen Angriffszaubern für den Notfall.

Abgesehen von ihren üblichen Heilungen erweitert die Wahl der Domäne des Klerikers auch ihre Zauberliste um viele offensive und utility Zauber, die sie in eine Art Pseudo-Zauberer verwandeln, der sich weniger auf Zerstörung und mehr auf vielfältige Unterstützung konzentriert. Spieler sollten idealerweise die Licht- oder Lebensdomäne wählen, um sich auf Heilung zu konzentrieren.

1 Wähle den Druiden für Nebennutzung

Obwohl der Wild Shape der Druiden in D&D sie auf den ersten Blick wie “die Kleriker der Natur” erscheinen lässt, können diese Beschützer die vielseitigsten Heiler im Spiel sein. Der Druide in Baldur’s Gate 3 Gameplay hat immer noch den Wild Shape als seine charakteristische Form, obwohl seine Unterklassen ihre sekundären Rollen bestimmen.

Trotz des Zugangs zu einer Standardauswahl an Heilungs- und Unterstützungszaubern erweitert der Circle of the Moon die Fähigkeiten des Druiden in Bezug auf Utility. Sie werden mit dem Circle of the Spores defensiver auf lange Distanz und der Circle of the X und ihrem Zugang zu Combat Wild Shape ermutigen zu kämpferischem Nahkampf-Gameplay.

Baldur’s Gate 3 ist derzeit auf dem PC erhältlich.

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