Assassin’s Creed Mirage Spezialangriff sieht absichtlich kaputt aus

Assassin's Creed Mirage Spezialangriff, der absichtlich kaputt aussieht

Ubisofts neuer Eintrag in die Assassin’s Creed Reihe dreht sich alles um Heimlichkeit und Subtilität, aber Hauptcharakter Basim hat trotzdem eine lächerliche Spezialbewegung.

Es heißt Assassinen-Fokus und ermöglicht es dir, die Zeit anzuhalten und ein Fadenkreuz über mehrere Feinde zu malen, um dich zwischen ihnen zu teleportieren und sie schnell hintereinander zu ermorden. Es ist wie der Quickdraw-Modus in Red Dead Redemption, nur dass du dabei jeden Gegner physisch mit einem Messer in den Hals stichst.

Zu Beginn von Assassin’s Creed Mirage kannst du diesen Effekt nur mit zwei Feinden gleichzeitig ausführen, aber mit weiteren Upgrades kannst du diesen Effekt erweitern, um eine ganze Gruppe von Feinden auf einmal schnell zu erledigen.

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Es ist eine beeindruckende Bewegung, die durch die visuellen Effekte noch spektakulärer wird – es sieht aus, als ob das Spiel einen Fehler hat.

Warum sieht es so kaputt aus? Ubisoft sagt, dass liegt daran, dass du in einer Simulation spielst und die Erinnerungen des Hauptcharakters Basim mit einem Animus-Gerät abrufst. Kurz gesagt, Basim war so schnell im Töten, dass der Animus Probleme hat, das zu verarbeiten.

“Ich habe Ubisoft Bordeaux dazu befragt”, sagte Wesley LeBlanc von GameInformer und klärte dies weiter auf in einem Beitrag auf X, dem früheren Twitter.

“Und obwohl es existiert, weil es Spaß macht/cool ist, haben sie gesagt, dass Basim lore-mäßig so schnell/effizient war, dass der Animus manchmal Schwierigkeiten hat, mit seinen Erinnerungen Schritt zu halten, daher der Fehler-Effekt.”

Also, das ist es. Der Effekt ist kein Fehler und alles Absicht – genauso wie Assassin’s Creed Mirage’s chromatische Abweichung, die die Spieler jetzt durch Modding aus dem Spiel entfernen.