Super Mario Bros. Wunder ist wirklich voller Geheimnisse und Überraschungen

Super Mario Bros. Ein Wunder voller Geheimnisse und Überraschungen!

Super Mario Bros. Wunder Vorschau

  • Entwickler: Nintendo
  • Herausgeber: Nintendo
  • Plattform: Gespielt auf Nintendo Switch
  • Verfügbarkeit: Erscheint am 20. Oktober auf Nintendo Switch

Es gibt einen Moment am Anfang von Super Mario Wunder, der mich wirklich überrascht hat. Ich habe laut gelacht. Ich war schockiert, fast skandalisiert. Ich bin zu einem Rohr gelaufen, diese Eckpfeiler jedes Mario-Spiels seit dem ersten Erscheinen der Serie. Ich dachte, ich kenne das Prinzip. Einige Rohre sind nur Hindernisse. Aber manche sind hohl und man kann in ihnen neue Bereiche entdecken.

Nicht dieses hier. Dieses – flüstert es – hat sich bewegt. Als ich es erreichte, habe ich wohl dagegen gedrückt und das Rohr ist über den Boden gerutscht. Ich weiß, richtig? Ich komme immer noch nicht darüber hinweg.

Super Mario Wunder hat noch viel mehr solcher Dinge. Ich kann mich nicht daran erinnern, wann mich das letzte Mario-Spiel so sehr zum Lachen gebracht hat oder wann das letzte Mario-Spiel meine grundlegenden Mario-Kenntnisse in Frage gestellt hat, wenn so etwas überhaupt existiert. Wir sind zurück im 2D-Mario-Territorium – einer Serie von Spielen, die in den letzten Jahren vielleicht zu Unrecht den Ruf hatten, ein bisschen zu sicher zu spielen. Das Thema diesmal sind Geheimnisse und Überraschungen. Und oh Mann, liefert Wunder ab. Ein Rohr, das man über den Boden schieben kann. Ohne Worte.

Es gibt so viele neue Ideen hier, die praktisch in jeden Level wie Gewürze in eine Tüte Popcorn geschüttelt werden. Am Anfang kann es schwer sein, sich zurechtzufinden. Irgendwann habe ich realisiert, dass das Nicht-Zurechtfinden der Sinn ist. Abgesehen von sehr einfachen Ritualen – Levels haben neue lila Münzen neben den goldenen, die für Preise gesammelt werden können, es gibt freischaltbare Abzeichen, die besondere Moves ermöglichen, wenn sie getragen werden, neue Level werden freigeschaltet, indem man Wunder-Samen sammelt – will das Spiel, dass man sich in einem ständig wechselnden Meer an Gimmicks verloren fühlt. Und das klappt auch.

Super Mario Bros. Wunder in Aktion.Auf YouTube anschauen

Das bedeutet, wenn man ein Level lädt, weiß man nie so genau, was einen erwartet. Als ich das Spiel kürzlich auf einer Veranstaltung gespielt habe, habe ich eine Aufgabe mit Abzeichen gespielt, die es mir ermöglicht hat, mich in einem überwiegend vertikalen Level höher und höher zu wall-jumpen. Dann habe ich ein Level gespielt, in dem ich einem Skedaddler, einer lustigen neuen Mario-Kreatur, nachgejagt bin, die vor dir wegläuft und dabei über ihre Schulter zurückschaut, mit großen Augen und überraschendem Schrecken. Dann habe ich ein Level mit Schilfkolben gespielt, die eine Art mario-artige Mischung aus Büffeln und Nashörnern zu sein scheinen, soweit ich das beurteilen kann. Vielleicht ein bisschen wie die Nashorn-Kreaturen aus Super Mario World? Vielleicht. Aber hier sehen sie dich und rennen auf dich zu, was gut ist, um durch sonst unzerbrechliche Blöcke zu brechen und verborgene Bereiche zu erreichen, und noch besser, wenn du auf ihren Rücken gelangst, denn dann kannst du dich mühelos durch das Level gleiten lassen.

Irgendwann in diesem letzten Level habe ich ein Ereignis ausgelöst, welches die Schilfkolben in Massen zum Angriff trieb, bis es eine riesige Herde von ihnen gab, die über die Landschaft stürmte und alles in ihrem Weg zerstörte. Ich habe mich gerade so an der Spitze festgehalten, im neuen Elefanten-Mario-Kostüm des Spiels, und mich gefragt, ob das Tempo des Levels jemals wieder normal wird. Ich bin sicher, dass ich dutzende lustige kleine Dinge verpasst habe, die ich hier hätte tun können, aber das ist glaube ich der Punkt. Das sind hektische Level, die darauf ausgelegt sind, immer wieder gespielt und erkundet zu werden. Man tastet jeden Winkel aus, auf der Suche nach neuen Geheimnissen, bis man sich sicher – mehr oder weniger – ist, dass nichts mehr übrig ist.