Was The Elder Scrolls 6 von den annehmbaren Kindern aus Skyrim lernen sollte

Was TES 6 von den Skyrim-Kids lernen sollte

Mit Starfield direkt um die Ecke haben viele der Fantasy-begeisterten Fans von Bethesda bereits ihre Augen auf die entfernte Veröffentlichung von The Elder Scrolls 6 gerichtet. Abgesehen von der Bestätigung der aktiven Entwicklung des Titels ist fast nichts über den nächsten Eintrag in der traditionsreichen und genreprägenden Franchise bekannt. Dennoch lässt das Wachstum als Serie und mehrere Merkmale von Skyrim ein Bild davon entstehen, was Bethesda’s nächstes umfangreiches Epos bereithalten könnte. Ein Element, das in Elder Scrolls 6 möglicherweise erheblich erweitert wird, ist das Adoption- und Familiensystem in Skyrim, das eine ordentliche Umsetzung und Resonanz hatte, aber noch viel Raum für ein vollständig ausgearbeitetes Feature bietet.

In vier Versionen auf sieben verschiedenen Editionen und acht Plattformen veröffentlicht, bleibt Skyrim eines der beeindruckendsten RPGs aller Zeiten. Zwischen den Patches von Bethesda, drei vollständigen DLCs und einer der aktivsten Modding-Communities in der Spielwelt ist Skyrim ein Spiel von enormem Umfang und einer imposanten Anzahl an Funktionen. Ein Feature, das im Hearthfire-DLC eingeführt wurde, brachte die Adoption von Kindern in die Welt von Skyrim, was Abenteurern ermöglichte, die Wurzeln von Nachkommen zu legen und erwerbbare und kaufbare Immobilien in ein Zuhause zu verwandeln, in dem Begleiter, Haustiere und natürlich adoptierte Kinder in relativer Harmonie fernab des Tumults des restlichen Reiches leben können.

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Das Adoptionssystem von Skyrim macht seine Welt realistisch

Die Möglichkeit, einen Ort der Ruhe und des Schutzes in Skyrim zu erschaffen, fügte dem Spiel eine weitere Ebene der Immersion hinzu. Während die dabei verwendeten Systeme an Tiefe und sinnvoller Verbindung zu anderen Aspekten von Skyrim mangelten, brachte die Fähigkeit, aus einer vielfältigen Auswahl einzigartiger Schützlinge in der Spielwelt zu adoptieren, dem Spielercharakter eine menschliche Komponente und Pathos. Diese Ergänzung könnte bei Bethesda ganz oben auf der Liste der Systeme stehen, die für die Veröffentlichung von Elder Scrolls 6 weiter ausgearbeitet werden sollen.

Insgesamt gibt es 23 einzigartige Kinder, die im Verlauf von Skryim adoptiert werden können. Sie werden zu Waisen auf verschiedene Weise, einige davon beinhalten, dass die Eltern durch die eigenen Hände des Spielers ums Leben kommen. Es können bis zu zwei Kinder adoptiert werden, wobei einige besondere Voraussetzungen haben und alle Spieler ein Zuhause mit einem freien Raum mit Bett und Truhe besitzen müssen. Die Belohnungen dafür sind hauptsächlich sentimental, obwohl die adoptierten Kinder dem Spieler gelegentlich zufällige Gegenstände und Waffen schenken. Ebenfalls enthalten sind zufällige Angriffe auf das gewählte Heim des Spielers, bei denen verschiedene Feindgruppen verteidigt werden müssen. Wenn ein Spieler seinen adoptierten Kindern eine Waffe gibt, können sie bei der Verteidigung helfen.

Bethesda könnte die Adoption verbessern, indem sie die Konsequenzen verstärkt

Die Auswirkungen der Adoption eines Kindes nachdem deren Eltern getötet wurden, ist eine Art von Simulation, auf die Bethesda für Elder Scrolls 6 mehr Fokus legen sollte, um jedem lebensentscheidenden Schritt des Spielers Gewicht zu verleihen. Die Elder Scrolls-Franchise hat dieses Thema in der Vergangenheit schon einmal angesprochen, aber indem sie eine Welt schafft, in der jeder Charakter eine Familie, Freunde oder sogar Feinde hat, die dynamisch auf den Tod dieses NPCs reagieren, könnten unzählige maßgeschneiderte Geschichten und emergentes Storytelling entstehen.

Eine zufällige Begegnung im ersten Akt von Elder Scrolls 6, die mit dem Tod eines NPCs endet, könnte in den finalen Akt übergehen, in dem die Verwandten dieses NPCs Rache suchen oder unter dem Vorwand auftauchen, nicht zu wissen, was mit ihren Eltern passiert ist. Dies könnte den Spieler vor die Entscheidung stellen, die Wahrheit durch Geständnis zu offenbaren, um ihnen Abschluss zu geben, oder zu lügen und sie für immer im Unklaren zu lassen.

Die Stärkung eines Adoptionssystems und eines Systems mit dynamischen Familien könnte sich für Elder Scrolls 6 in unzählige Richtungen entwickeln, von herzerwärmend bis teuflisch. Wenn Bethesda sich wirklich auf das Mechanik konzentrieren möchte, könnte es mit dem moralischen Dilemma konfrontiert sein, sein Prinzip der unsterblichen Kinder aufzugeben. Es ist ein schwieriges Terrain, aber es könnte erforderlich sein, um das Potenzial eines solchen Gameplay-Systems freizuschalten.

The Elder Scrolls 6 befindet sich in der Entwicklung.

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