Warum ein Zelda Tears of the Kingdom Sequel den Erbe der Zonai-Geräte respektieren muss

Warum ein Zelda Tears of the Kingdom Sequel den Zonai-Geräten Respekt zollen muss

Als Nintendo enthüllte, dass The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dieselbe Karte wie Breath of the Wild verwenden würde, hatten die Fans Grund zur Sorge. Da viele bereits Hunderte von Stunden damit verbracht hatten, Hyrule in BotW zu erkunden, bestand die Gefahr, dass es langweilig werden könnte, zur selben Karte zurückzukehren. Glücklicherweise hat The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mehr Änderungen vorgenommen, als es zugegeben hat, indem es neue Höhlensysteme zu Hyrule hinzugefügt hat, sowie die riesigen Tiefen, die die Oberflächenwelt spiegelten, und neue Himmelsinseln. Besonders bemerkenswert waren die neuen Zonai-Artefakte und Wahrzeichen, die über die Welt verstreut waren und einen großen Einfluss auf die Zivilisationen von Hyrule hatten.

Auf viele Arten nehmen die Zonai-Relikte in TotK den gleichen Platz ein, den die Sheikah-Konstruktionen in BotW hatten. Sie sind gewaltige und alte Kombinationen aus Magie und Wissenschaft, die die Landschaft zieren und die friedliche Wildnis unterbrechen. Die Zonai nehmen in TotK’s Gameplay einen besonders wichtigen Platz ein, möglicherweise sogar wichtiger als die Sheikah in BotW’s Gameplay, aber ihr Einfluss auf die Welt und die Lore könnte am entscheidendsten sein. Zonai-Technologie hat die Gesellschaft in Hyrule auf eine Weise schnell umgeformt, wie es die alten Sheikah in BotW nicht getan haben, und wenn TotK eine direkte Fortsetzung bekommt, muss sie die Auswirkungen der Zonai-Geräte anerkennen.

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Zonai-Geräte dürfen nicht den Weg der Sheikah-Schreine und Türme gehen

Vielleicht das Seltsamste an Tears of the Kingdom ist der Umgang mit Sheikah-Technologie und -Strukturen. Hüter sind nahezu aus der Landschaft verschwunden, ebenso wie die Türme und Schreine, die einst den Horizont säumten, und keiner der Charaktere von TotK scheint es anzuerkennen. Es ist unklar, ob sie einfach verschwunden sind, nachdem Calamity Ganon besiegt wurde, oder ob die Bürger von Hyrule sie abgebaut haben. Es ist verständlich, dass Nintendo möchte, dass Tears of the Kingdom auch ohne Erfahrung mit Breath of the Wild spielbar ist, aber das führt zu einer dissonanten Umgebung, die sich manchmal nicht wie eine richtige Fortsetzung anfühlt.

Es scheint, dass Nintendo daran interessiert ist, mehr Open-World-Zelda-Spiele zu machen, und das könnte eine direkte Fortsetzung von Tears of the Kingdom bedeuten. Wenn dem so ist, muss es Zonai-Geräte auf eigene Weise einbeziehen, da ihr Verschwinden noch gravierender wäre. Während nur einige NPCs in BotW Interesse an den aufstrebenden Sheikah-Strukturen zeigten, gibt es in TotK viele NPCs, die sich mit der Erforschung und Nutzung von Zonai-Technologie befassen, angefangen bei dem wissenschaftlichen Zonai Survey Team unter der Leitung von Purah und Robbie bis hin zu Rennfahrern, die lernen, Zonai-Technologie zum Spaß zu nutzen. Zonai-Technologie ist auf dem besten Weg, Teil des täglichen Lebens in Hyrule zu werden, und ihre Entfernung würde sich wie ein großer Rückschritt anfühlen.

Die Integration von Zonai-Technologie in einer TotK-Fortsetzung mag nicht einfach sein, da Nintendo einen nahezu identischen Ersatz für Ultrahand erfinden müsste, wenn sie immer noch eine zentrale Spielmechanik sind. Anstatt sich ständig mit Zonai-Technologie zu beschäftigen, könnten diese Geräte möglicherweise in den Hintergrund treten, während sie dennoch ein vertrauter Anblick in der Welt sind. Anstatt dass Link selbst ständig damit baut, könnte er viele Hyrule-Bürger sehen, die Maschinen nutzen, die sie entwickelt haben, und gelegentlich etwas von ihrer Technologie ausleihen. Wenn Link sich von der Zonai-Technik entfernt, während die NPCs von Zelda sich noch wohler damit fühlen, wäre das ein guter Weg, um zwischen den Spielen ein echtes Wachstum in Hyrule zu zeigen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Fortsetzung von Tears of the Kingdom den Zonai gewidmet wäre, ist gering; direkte Zelda-Fortsetzungen haben oft Geschichten, die weitgehend unabhängig vom vorherigen Spiel sind, einschließlich TotK. Dennoch, wenn die Serie weiterhin in der BotW-Version von Hyrule spielt, muss Nintendo ein gewisses Gefühl von Fortschritt etablieren, sonst besteht die Gefahr, dass sie sich wie eine Reihe eigenständiger Spiele anfühlt, die lediglich eine Karte teilen. Im Hinblick auf den Aufbau der Spielwelt könnte es die perfekte Möglichkeit sein, Zonai-Technologie eine fortlaufende Rolle in Hyrules Entwicklung zu geben.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich.

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