Vampire The Masquerade – Swansong Szene 1 Teil 1 – Funde Reise Lösungsweg

Vampire The Masquerade - Swansong, Szene 1, Teil 1 - Lösungsweg für Funde und Reise

Schnellzugriffe

Vampire: The Masquerade – Swansong’s erstes Kapitel, The Prince’s Quarters, wird aus der Perspektive von drei Charakteren gezeigt: Emem, Leysha und Galeb. Die Geschichte jedes Charakters ist zu einer größeren Erzählung verwoben. Was du in einem Teil der Geschichte tust, kann Auswirkungen auf einen anderen haben, daher zählt jede Entscheidung.

Verwandt: Vampire: The Masquerade – Swansong: Szene 3 – Ermittlung in Moores Wohnung

Jede Szene innerhalb eines Kapitels enthält eine Vielzahl von Nebenzielen und optionalem Ermitteln, das zu tieferen Einblicken in die Welt der Dunkelheit, die Charaktere, die um irgendeine Art von Kontrolle kämpfen, oder vielleicht nur einige Verbrauchsgegenstände führen kann, die dir auf dem ausgetretenen Pfad helfen können. Wir werden uns nicht auf die offensichtliche A-B-Fortschreitung konzentrieren. Stattdessen werden wir all die zusätzlichen Details behandeln, die dir entgehen könnten, wenn du als Emem spielst.

Aktualisiert am 26. Oktober 2023 von Sean Murray: Jede Ermittlung muss irgendwo beginnen, und das erste Kapitel von Vampire: The Masquerade – Swansong bietet neuen Vampiren eine ausgezeichnete Einführung in die Mechanik von Swansong. Damit dieser Leitfaden nützlicher wird, haben wir ihm eine verbesserte Formatierung, weitere Breakout-Tipps und Links zu anderen Themen von Vampire: The Masquerade – Swansong hinzugefügt.

Erstes Gespräch mit Prinz Iverson

Sobald du das Spiel richtig begonnen und dein Ausgangsprofil (Ermittler, Alleskönner, Veteran oder Frei) ausgewählt hast, wirst du sofort in ein Gespräch mit Prinz Iverson geworfen.

Um das meiste aus dieser Interaktion herauszuholen, musst du eine Bildungsebene von mindestens eins haben. Das wird dir weitere Informationen über den Primogenen geben.

Deine Erste Jagd

Deine erste Jagd ist mehr oder weniger vorgegeben, aber du kannst dich in diesem Abschnitt sicherlich zweimal ernähren. Gegenüber dem Futterstand, den du während des Tutorials benutzt hast, befindet sich ein weiterer sicherer Ort zum Füttern. Du solltest dich an einem zweiten Behälter ernähren, da dir dies Erfahrung für das Vorankommen deiner Eigenschaften gibt.

Verwandte: Dinge, die jeder in Vampire: The Masquerade – Swansong völlig übersehen hat

Wie man in die Archive gelangt

Während du Journey’s Geruch folgst, bemerkst du, dass die Spur die Archive betritt und verlässt. Die Tür ist verschlossen, aber es gibt zwei Möglichkeiten, wie du eintreten kannst:

  • Wenn du Technologie-Level eins hast, kannst du das Schloss umgehen und ohne einen Schlüsselkarte eintreten. Dafür wird Willenskraft benötigt.
  • Benutze die richtige Schlüsselkarte.

Um die Schlüsselkarte zu finden, betrete den Hauptbürobereich. Links befindet sich Lazarus’ Büro. Betrete das Büro, und du kannst eine Schlüsselkarte auf dem Gerät rechts vom Eingang aufnehmen. Bring diese zurück in die Archive und du kannst eintreten.

Wie man den Safe in den Archiven öffnet

Die Archive ist ein optionaler Bereich, der ein paar interessante Punkte enthält. Einer davon ist der große Safe, der in die Wand der Aktenschränke eingebettet ist, direkt rechts vom Eingang. Um auf diesen Safe zuzugreifen, benötigst du den richtigen PIN.

Den PIN findest du versteckt in einem Aktenschrank links vom Eingang. Alternativ kannst du einfach 9138 eingeben.

Herausfinden, warum Journey in den Archiven war

Eine der Nebenaktivitäten, denen du nachgehen kannst, ist herauszufinden, warum Journey in den Archiven herumgealbert hat. Folgst du ihrem Geruch, wird er dich zu einem bestimmten Aktenschrank führen. Darin befindet sich ein Dokument, bei dem eine Seite fehlt.

Du kannst dein Auspex verwenden, um der Geruchsspur von etwas Tinte zu folgen, die durchgedrungen ist. Folge dieser Spur in Abigails Büro. In Abigails Büro wird der Geruch zu einem Aschenbecher führen, der eine Notiz enthält. Du kannst die Notiz untersuchen, um den Text zu lesen.

Während du dich in Abigails Büro befindest, kannst du ihren Pager überprüfen und ihre Nachrichten untersuchen. Mit Technologie-Level eins kannst du gelöschte Nachrichten wiederherstellen, was offenbart, dass Abigail mit Journey in Kontakt stand.

Bevor du diesen Bereich verlässt, gehst du ins Büro von Journey (diagonal gegenüber von Abigails Büro). Hier kannst du ihren PC überprüfen und ihre E-Mails durchsuchen, um mehr Informationen über die Archive zu erhalten. Wenn du Technologie-Level eins hast, kannst du Journeys Suchverlauf wiederherstellen und mehr darüber erfahren, was sie versucht hat zu tun.

Verwandte: Vampire: The Masquerade – Swansong: Beste Nebencharaktere

Gespräch mit April

Du kannst dich <strong(optional) mit April unterhalten, um mehr Informationen über Journey und ihren Aufenthaltsort zu bekommen. Das ist ein nutzloses Unterfangen, wenn du nicht die richtigen Werte hast, da April sich weigert, etwas preiszugeben.</strong(optional)

Gespräch mit Hilda

Du kannst mit Hilda sprechen, um weitere Informationen für deine Ermittlungen zu sammeln, aber ähnlich wie bei April ist sie nicht die einfachste Person zum Reden. Wenn du diese Begegnung “gewinnen” möchtest, brauchst du mindestens einen Rhetorik-Level. Wenn du gewinnst, erhältst du einen verpassbaren Dialog und eine Belohnung von +1WP.

Journey finden

Es ist so einfach, Journey zu finden, wie ihrer Spur zu folgen. Sobald du sie erreichst, musst du jedoch eine schwierige Entscheidung treffen. Du kannst sie entweder zum Prinzen bringen, oder du kannst sie überzeugen wegzulaufen.

Wenn du sie zum Prinzen bringst, endet die Szene und du wirst in den nächsten Teil des Spiels geworfen. Wenn du sie überzeugst wegzulaufen, beginnt eine Konfrontation.

Um diese Konfrontation zu gewinnen, benötigst du entweder hohe Werte in Rhetorik, Einschüchterung oder Psychologie, oder du wählst die richtigen alltäglichen Antworten aus der Aufstellung. Um zu gewinnen und Journey zu überzeugen zu gehen, musst du zwei der folgenden Optionen auswählen:

  • Journey erfolgreich überreden. Du kannst dies mit einem Punkt Überredung schaffen, obwohl es ein Würfelwurf ist, wenn du nicht genug Willenskraft hast.
  • Hilda
  • Die Anarchisten werden ihr helfen

Die unmittelbaren Konsequenzen sind jedoch sehr gering. Wenn du sie überzeugst zu bleiben, wirst du sie in den Räumen des Prinzen herumirren sehen. Wenn du sie überzeugst zu gehen, wirst du während einer späteren Mission auf sie treffen.

Weiter: Vampire: The Masquerade – Swansong: Komplette Anleitung und Lösungsweg