Total War Pharao – Wie man Pharao oder Großer König wird

Pharao Total War - Wie man zum Pharao oder Großen König wird

Viele Total War-Spiele geben den Spielern die Möglichkeit, einen großen Teil der Karte zu vereinen, indem sie eine königliche oder kaiserliche Krone ergreifen, und Total War: Pharaoh setzt diese Tradition fort. Diesmal gibt es zwei Throne, die die Spieler verfolgen können; der titelgebende Pharao von Ägypten im Süden und der Große König der Hethiter im Norden.

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Obwohl die Eroberung von Gebieten sicherlich ein großer Teil des Bemühens ist, über ein Bronzezeitalt-Reich zu herrschen, gibt es andere Möglichkeiten, Ihre Legitimität zu beweisen, einschließlich Intrigen am Hof und dem Schutz Ihres Reiches vor äußeren Feinden. Das Ziel, der Herrscher Ihres gewählten Königreichs zu werden, ist ein wichtiges Ziel im Spiel. Daher finden Sie hier alles, was Sie wissen müssen, um dies zu erreichen!

Königliche Traditionen

Um über Ägypten oder Hethiter zu herrschen, müssen Sie Mitglied der entsprechenden königlichen Tradition sein. Königliche Traditionen werden einige Runden in das Spiel freigeschaltet und können von jedem Charakter beigetreten werden, der das Heilige Land in einem der beiden Länder kontrolliert. Ein Charakter kann nur einer königlichen Tradition angehören, und die Wahl ist für den Rest des Spiels festgelegt.

Anfang der Errichtung der Legitimität

Legitimität

Sobald Sie einer königlichen Tradition beigetreten sind, sehen Sie Ihren Legitimität Punktestand, der durch ein Sonnensymbol auf der rechten Seite der Ressourcenleiste am oberen Bildschirmrand angezeigt wird. Dies repräsentiert, wie geeignet Sie in den Augen des Adels und des Priesterstandes zum Regieren sind.

Ihre Hauptquelle für Legitimität sind das Halten von Heiligem Land Ihrer königlichen Tradition. Das bedeutet, Land in Ägypten oder Hethiter ordnungsgemäß zu kontrollieren, entweder direkt oder durch Vasallen. Das Erobern von Gebieten außerhalb der traditionellen Grenzen Ihres Königreichs erhöht Ihre Legitimität nicht.

Sie gewinnen auch Legitimität durch das innehaben einer Hofposition. Während Sie am Hof sind, können Sie durch die Intrige der Entwertung Legitimität von anderen Mitgliedern stehlen.

Zuletzt gewinnen Sie eine kleine Menge Legitimität jedes Mal, wenn Sie eine Schlacht gewinnen. Je größer und entscheidender die Schlacht ist, desto mehr Legitimität gewinnen Sie, obwohl es selten mehr als ein oder zwei Punkte sein werden.

Legitimität, die aus Schlachten gewonnen wird, verfällt mit einer Rate von einem Punkt pro Runde, daher müssen Sie weiter kämpfen und Schlachten gewinnen, um Legitimität auf diese Weise aufrechtzuerhalten. Glücklicherweise mangelt es Ihnen nie an Feinden, gegen die Sie kämpfen können, sei es die Seevölker, Rebellen oder Stammesplünderer!

Bürgerkriege

Der einzige Weg, Pharao oder großer König zu werden, ist ein Bürgerkrieg zu gewinnen. Jeder Charakter, dessen Legitimität nah an der des aktuellen Herrschers liegt, kann einen Bürgerkrieg beginnen, und einer beginnt automatisch, wenn die Fraktion des aktuellen Herrschers zerstört wird.

Sobald ein Bürgerkrieg begonnen hat, befinden sich alle Pretender automatisch im Krieg mit der Fraktion des Herrschers, sofern vorhanden. Pretender befinden sich jedoch nicht automatisch im Krieg miteinander.

Ein Charakter mit ausreichender Legitimität, um ein Pretender zu werden, kann sich jederzeit dem Bürgerkrieg anschließen vom Fähigkeiten des Kronen-Bildschirms aus. Bürgerkriege dauern standardmäßig etwa zehn Runden, aber der Timer erhöht sich jedes Mal, wenn ein Pretender seine Absicht erklärt.

Wenn der Countdown für den Bürgerkrieg abgelaufen ist, übernimmt der Charakter mit der höchsten Legitimität die Krone. Es vergeht eine lange Abklingzeit, bevor ein weiterer Bürgerkrieg erklärt werden kann, also nutzen Sie die Zeit, um sich vorzubereiten, falls Sie den ersten nicht gewinnen.

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Macht der Krone

Sobald du zum Pharaoh oder Großkönig wirst, hast du Zugriff auf mehrere mächtige Fähigkeiten. Mit steigender Legitimität wirst du in der Lage sein, weitere Fähigkeiten zu erhalten oder aufzurüsten. Bei 150 Legitimität erhältst du zwei Fähigkeiten, dann jeweils einen weiteren Platz bei 230, 320 und 400 Legitimität.

Jede der fünf Fähigkeiten kann nur einmal genommen werden und je höher der Platz, an dem sie platziert wird, desto effektiver ist die Fähigkeit. Eine Fähigkeit kann nur entfernt werden, indem du sie in eine höhere Stufe verschiebst. Fähigkeiten können niemals abgestuft werden. Das bedeutet, dass, sobald alle fünf Plätze gefüllt sind, sie für den Rest deines ReGameTopic festgelegt sind!

Effekte der Fähigkeiten

Fähigkeit

Effekt

Hofpräsenz

  • Ermöglicht dem Herrscher, einen General an einer unbemannten Hofposition zu platzieren und diese Position effektiv zu kontrollieren, bis der General stirbt oder entfernt wird.
  • Höhere Stufen erlauben das Platzieren von mehr Generälen in Hofpositionen.

Arbeitseinsatz (nur für Ägypter)

  • Wenn in einer Provinz aktiviert, können Gebäude direkt auf eine höhere Stufe ausgebaut werden, bis zur Stufe dieser Fähigkeit plus eins.
  • Alle Gebäude, die in der Provinz am Tag des Einsatzes von Arbeitseinsatzes errichtet werden, verkürzen ihre Bauzeit.
  • Alle beschädigten Gebäude in der Provinz werden automatisch repariert, wenn der Tag endet, an dem Arbeitseinsatz verwendet wird.

Wachstumsmigration (nur für Ägypter)

  • Wenn in einer Provinz aktiviert, erscheint sofort eine ungenutzte Arbeitskraft dort, die für den Bau verwendet werden kann. Die Anzahl der gewonnenen Arbeitskräfte basiert auf der Stufe dieser Fähigkeit.

Truppeninspiration (nur für Hethiter)

  • Wenn auf eine Armee aktiviert, erhält diese Armee für den Rest des Zuges zusätzliche Kampfwerte und Auffüllung. Die Höhe des Bonus skaliert mit der Stufe dieser Fähigkeit.

Ressourcenerhöhung (nur für Hethiter)

  • Wenn in einer Provinz aktiviert, erhöht sich die Ressourcenproduktion dort um fünf Prozent pro Stufe dieser Fähigkeit, bis die Abklingzeit abläuft.

Kompetenz

  • Jedes Mal, wenn die Abklingzeit dieser Fähigkeit abläuft, erhältst du sofort eine Anzahl von Attributspunkten, die ihrer Stufe entspricht, die du frei unter deinen Generälen verteilen kannst.

Erzwungene Annexion

  • Durch Klicken auf den roten Knopf neben dem Namen einer Fraktion im Diplomatie-Bildschirm, kannst du sie sofort aus dem Spiel eliminieren und die Kontrolle über ihr gesamtes Territorium übernehmen.
  • Die Ziel-Fraktion muss eine Anzahl von Siedlungen gleich oder weniger als die Stufe dieser Fähigkeit kontrollieren.

Alle Fähigkeiten der Krone außer Hofpräsenz haben eine Abklingzeit. Je höher die Stufe, desto länger ist die Abklingzeit.

Regalien: Kronen und Waffen

Der Pharao, der Große König und alle, die sich als solche bezeichnen, haben Zugang zu einzigartiger Ausrüstung. Mitglieder der ägyptischen Königstradition können eine von fünf verfügbaren Kronen tragen, die über ihren eigenen Zusatzslot auf dem Charakterbildschirm verfügen. Mitglieder der hethitischen Königstradition können eine von drei mächtigen, von den Göttern gesegneten Waffen ausrüsten.

Ägyptische Königskronen

Krone

Anforderungen

Effekte

Nemes, Krone der königlichen Privilegien

  • Muss entweder der Pharao oder ein aktiver Thronprätendent im Bürgerkrieg sein.
  • Die aktuelle Provinz des Trägers produziert zehn Prozent mehr aller Ressourcen.
  • Die Replenisment-Rate der Armee des Trägers wird um fünf Prozentpunkte reduziert.

Khepresh, Blaue Kriegskrone

  • Muss entweder der Pharao oder ein aktiver Thronprätendent im Bürgerkrieg sein.
  • Die aktuelle Provinz des Trägers erhält einen zusätzlichen Rekrutierungsslots.
  • Die Bodyguards des Trägers erhalten verschiedene Stat-Boni und vergrößern ihre Aura-Größe um zwanzig Prozent.
  • Alle Armeen in der Fraktion des Trägers erhöhen ihre Replenisment-Rate um zehn Prozentpunkte.
  • Alle Provinzen in der Fraktion des Trägers verlieren ein Glücklichkeits-Level und reduzieren ihre Produktion aller Ressourcen um fünf Prozent.
  • Der Träger verliert fünf Diplomatie-Punkte zu allen Fraktionen.

Hedjet, Weiße Krone Oberägyptens

  • Muss entweder der Pharao oder ein aktiver Thronprätendent im Bürgerkrieg sein.
  • Muss die Stadt Waset (Theben) kontrollieren.
  • Der Träger erhält fünf Legitimitätspunkte.
  • Der Träger erhält vier Einflusspunkte in seiner aktuellen Provinz und zwei Einflusspunkte in angrenzenden Provinzen, die er kontrolliert.

Deshret, Rote Krone Unterägyptens

  • Muss entweder der Pharao oder ein aktiver Thronprätendent im Bürgerkrieg sein.
  • Muss die Stadt Mennefer (Memphis) kontrollieren.
  • Der Träger erhält fünf Legitimitätspunkte.
  • Der Träger erhält drei Glücklichkeits-Level in seiner aktuellen Provinz und ein Glücklichkeits-Level in angrenzenden Provinzen, die er kontrolliert.
  • Seevölker- und Nomadeninvasoren-Armeen in derselben Provinz wie der Träger verlieren ihre Boni von den Säulen der Zivilisation.

Pschent, Doppelkrone Ägyptens

  • Muss der derzeitige Pharao sein (für Thronprätendenten nicht verfügbar).
  • Muss Waset, Mennefer oder beides kontrollieren.
  • Der Träger erhält zehn Legitimitätspunkte.
  • Der Träger erhält zehn Diplomatiepunkte zu allen anderen Fraktionen.
  • Alle Hofpositionen im Hof des Pharaos werden effektiver.

Hethitische Königswaffen

Waffe

Anforderungen

Effekte

Goldener Speer des Großen Königs

  • Muss entweder der Große König oder ein aktiver Thronprätendent im Bürgerkrieg sein.
  • Muss die Stadt Hattusa kontrollieren.
  • Die Leibgarde des Trägers erzeugt Furcht.
  • Der Träger erhält vier Einflusspunkte in seiner aktuellen Provinz.

Kuruntas Jagdbogen

  • Muss entweder der Große König oder ein aktiver Thronprätendent im Bürgerkrieg sein.
  • Muss die Stadt Tarhuntassa kontrollieren.
  • Die Leibgarde des Trägers erhält Schilde, wenn sie ihre Bögen abfeuern, reduziert jedoch ihre Reichweite um ein Viertel.
  • Die aktuelle Provinz des Trägers erhält einen zusätzlichen Rekrutierungsslots.

Tarhunnas Himmelsaxt

  • Muss der derzeitige Große König sein (für Thronprätendenten nicht verfügbar).
  • Die Leibgarde des Trägers verursacht im Nahkampf fünfzehn Prozent mehr Rüstungsdurchdringungsschaden.
  • Der Träger erhält fünf Diplomatiepunkte zu jeder hethitischen Fraktion.

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