Assassin’s Creed Mirage Der Haremsvertrag

Assassin's Creed Mirage Der Haremsvertrag

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In Assassin’s Creed Mirage sind Vertragsmissionen prägnante, einteilige Aufgaben mit belohnenden Ergebnissen. Während der Kern dieser Missionen darin besteht, die Aufträge des Auftraggebers zu erfüllen, die normalerweise das Abschließen der Hauptaufgabe, aber mit einer zusätzlichen Herausforderung beinhalten, ist es dennoch eine belohnende Erfahrung, diese Missionen ohne Erfüllung des Auftragsgebers abzuschließen.

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Einer dieser Verträge in Assassin’s Creed Mirage beinhaltet die Ermordung eines Kapitäns, der eine der Konkubinen des Kalifen gefangen hält. Sie entpuppt sich als rebellische Spionin und wird im Prinzenpalast verhört. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie Sie am besten vorgehen.

Übersicht über den Gespielin-Vertrag

Belohnungen ohne Erfüllung des Auftragsgebers

2 Power-Tokens, 135 Stahl, 45 Komponenten

Belohnungen mit Auftragsgebers Anforderung

2 Power-Tokens, 65 Dirhams

Ähnlich wie der Boat Heist Vertrag ist der Gespielin-Vertrag eine weitere Mission im frühen Spielverlauf, die nur dann anständige Belohnungen bietet, wenn die Anforderung des Auftragsgebers erfüllt wird.

Obwohl es eine herausfordernde Aufgabe zu sein scheint, während der gesamten Mission keinen Schaden zu nehmen, insbesondere beim Eindringen in einen Prinzenpalast, der von Wachen übersät ist, gibt es einen einfachen Weg, der Erfolg garantiert.

Der Prinzenpalast ist riesig, mit mehreren guten Stellen, um zum Ort zu gelangen, das Ziel zu töten und zu entkommen. Wenn Sie den einfachsten Weg kennen, wird das Abschließen der Mission zum Kinderspiel.

Wie man zum Prinzenpalast gelangt

Sie sollten den Südwesteingang des Prinzenpalasts vermeiden, da er streng bewacht ist. Außerdem ist es riskant, Enkidu zur Aufklärung zu beschwören, da ein Scharfschütze im weit entfernten Ostturm ihn mit feurigen Pfeilen ins Visier nehmen wird.

Die beste Vorgehensweise besteht darin, einen anderen Ort zu finden, der einen reibungslosen Eintritt garantiert, keine Wachsamkeit der Wachen erregt und es Basim ermöglicht, den Scharfschützen frühzeitig auszuschalten.

Ein kurzer Blick auf die Karte zeigt ein kreisförmiges Feldgebiet auf der südöstlichen Seite des Prinzenpalasts. Dies ist ein perfekter Ort, um den Palast zu infiltrieren, den Scharfschützen auszuschalten und das Ziel nach Erreichen zu ermorden.

Wie man den Scharfschützen tötet

Nachdem du den Turm erklommen hast, ist der erste Schritt, den Scharfschützen dort auszuschalten. Sobald das erledigt ist, rufe Enkidu an und erkunde das Gebiet nach dem Hauptziel. Basim ist hier, um den Konkubinen zu ermorden und dabei zu befreien.

Der Hauptmann wird in der Mitte des Prinzenpalastes gesehen, wie er den Konkubinen schlägt und von normalen Wachen umgeben ist, mit einem gepanzerten Wächter am Eingangstor.

Wie man den Hauptmann erreicht

Nach der Erkundung wirst du feststellen, dass die Annäherung an den Hauptmann sowohl einfach als auch herausfordernd ist. Um ihn unentdeckt oder ohne Schaden zu erreichen, benötigst du eine strategische und bequeme Route.

Der einfachste Ansatz ist es, den Scharfschützen auszuschalten, auf den benachbarten Turm zu springen und der Mauer mit blauen Blättern und überwachsenem Gras zu folgen. Diese kletternde Route führt zu einem weiteren Turm mit einer grasbewachsenen Plattform zum Springen.

Wenn du am Ende angekommen bist, springe auf die Plattform, gehe nach links und klettere auf das Dach. Dadurch erhält Basim die Möglichkeit, den gesamten oberen Blick auf den Palast zu sehen und jeden Wächter zu entdecken, der den Hauptmann schützt.

Wie man das Ziel tötet, um den Konkubinen zu retten

Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Hauptmann hier im Tarnmodus zu töten.

Du kannst die Bewegungen der Wachen timen und sie einzeln ausschalten, sodass nur der Hauptmann und der gepanzerte Wächter am Tor übrig bleiben.

Alternativ kannst du, wenn du Werkzeuge wie Wurfmesser und Rauchbomben hast, alles schnell erledigen. Die beste Vorgehensweise hier, um keine Treffer zu bekommen und den Hauptmann dennoch zu töten, besteht darin, die Rauchbombe auf den Hauptmann zu werfen, zu springen und in den roten Nebel zu landen, das Ziel zu ermorden und zu entkommen.

Wie man den Prinzenpalast verlässt

Nachdem Basim den Hauptmann ermordet und den Konkubinen im Prinzenpalast befragt hat, wird es höchste Zeit, zu fliehen. Der beste Weg, um zu entkommen, besteht darin, den Weg zu nehmen, den du bis zu diesem Punkt zurückgelegt hast.

Beginne damit, vom Standort der Rauchbombe auf das Dach zu klettern und dann auf die grasbewachsene Plattform zu springen. Springe anschließend auf den Turm, der weiter mit einem anderen Turm verbunden ist, an dem der Scharfschütze positioniert war. Lasse dich vom Turm fallen und Basim wird den Prinzenpalast in kürzester Zeit verlassen, als wäre er nie hineingegangen.

WEITER: Die besten Fähigkeiten in Assassin’s Creed Mirage