Das ikonische Mondlicht-Großschwert von FromSoftware aus Dark Souls und Elden Ring erscheint in Armored Core 6 – GameTopic.

The iconic Moonlight Greatsword from FromSoftware's Dark Souls and Elden Ring appears in Armored Core 6 - GameTopic.

Das ikonische Moonlight Greatsword-Waffen von FromSoftware aus Spielen wie Dark Souls und Elden Ring erscheint auch in Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Das Schwert, das in den meisten Spielen die Form einer riesigen Klinge annimmt, die gruselig grün leuchtet und Lichtstrahlen abfeuert, erscheint im riesigen Mech-Kampfspiel Armored Core 6 als IA-C01W2: MOONLIGHT, auch bekannt als Light Wave Blade.

Seine Angriffe mit einem einzigen, doppelten und horizontalen Schnitt feuern alle Wellen grünen Lichts ab, die an die Fähigkeiten des Moonlight Greatsword in früheren FromSoftware-Spielen erinnern.

Obwohl es jetzt mit der Dark Souls-Serie und ähnlichen Titeln (wie FromSoftware selbst) in Verbindung gebracht wird, erschien die Klinge erstmals 1994 in King’s Field als Moonlight Sword. Seitdem ist sie in fast jedem FromSoftware-Titel, einschließlich der Armored Core-Franchise, aufgetaucht.

Zum Beispiel enthält Demon’s Souls das Large Sword of Moonlight, während Bloodborne das Holy Moonlight Sword hat. Nur Sekiro: Shadows Die Twice, das keine austauschbaren Waffen hatte, enthält keine Version des Schwerts, obwohl einige Fans glauben, dass eine riesige, grün leuchtende Klinge, die von einem Boss im späteren Spielverlauf gehalten wird, das Moonlight Greatsword repräsentieren soll.

Spieler von Armored Core 6 können herausfinden, wo sie die Version des Moonlight Greatsword in diesem Spiel finden können, indem sie den Leitfaden von GameTopic lesen oder das obige Video ansehen. Das lang erwartete Sequel ist nach seinem Startwochenende direkt an die Spitze der Bestseller-Charts von Steam geschossen und hat vorübergehend das hochgelobte Baldur’s Gate 3 entthront.

In unserer Bewertung von 8/10 sagte GameTopic: “Die herausragenden Anpassungsmöglichkeiten von Armored Core 6: Fires of Rubicon tragen zu ihrem exzellenten Mechakampf bei, und das Ergebnis sind herausfordernde Kampfpuzzles, die meine Aufmerksamkeit während der 15-stündigen Kampagne von GameTopic und darüber hinaus aufrecht erhalten haben. Die Geschichte ist zwar langweilig, aber sie trifft genau ins Schwarze, wo es zählt.”

Ryan Dinsdale ist ein freier Reporter von GameTopic. Er spricht den ganzen Tag über The Witcher.