Marvel Snap 10 Karten, die du aus deinem Deck entfernen solltest

Marvel Snap 10 Karten zum Entfernen aus deinem Deck

Marvel Snap hat eine enorme Menge verschiedener Karten, die die Spieler nutzen können, um verschiedene Decks zu erstellen. Obwohl viele eine Nischensynergie verfolgen oder einfach einen starken unabhängigen Weg gehen, fehlt einigen Karten der Ruf, den insgesamt “bessere” Karten haben. Diese Karten werden in Marvel Snap im Allgemeinen ignoriert, obwohl sie möglicherweise eine solide Fähigkeit bieten.

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Als stark kompetitives Spiel suchen die Spieler nach Meta-Karten, die schnell erfolgreiche Kombos ermöglichen und den Sieg an einem Ort mit einer großen Menge an Power fordern. Andere Karten, die normalerweise in den Sammlungen der Fans liegen gelassen werden, erfüllen einfach nicht die Anforderungen, um es in den wettbewerbsorientierten Rahmen von Marvel Snap zu schaffen.

10 Mantis

1-Kosten-Karten gehören zu den schwierigsten Charakteren, die man in Marvel Snap auswählen kann, da viele von ihnen vorteilhafte Fähigkeiten bieten, die langfristig eine Strategie unterstützen. Allerdings sollten einige 1-Kosten-Karten besser ignoriert werden, da sie nicht so gute Fähigkeiten wie Meta-1-Kosten-Karten bieten.

Mantis ist eine solche Karte, da ihre “On Reveal”-Fähigkeit in den relevanten Bereichen zu nutzlos ist. Ihre “On Reveal”-Fähigkeit, die es Spielern ermöglicht, eine Karte vom Deck des Gegners zu ziehen, wenn sie im selben Zug eine Karte am Ort von Mantis gespielt haben, ist fast bedeutungslos. Mit einer Abhängigkeit vom Zufall und nur sehr wenigen Synergien ist Mantis weit entfernt vom Meta von Marvel Snap.

9 Adam Warlock

Obwohl viele Fans angenommen hätten, dass Adam Warlock eine der monströsesten Karten in Marvel Snap ist, könnte nichts weiter von der Wahrheit entfernt sein. Adam Warlock ist eine 2-Kosten-Karte ohne jegliche Power. Als 0-Power-Karte ist er praktisch wertlos, aber seine Fähigkeit bietet eine kleine Mechanik, die einigen Spielern gefallen könnte.

Wenn Spieler den Ort gewinnen, an dem sich Adam Warlock befindet, können sie am Ende eines Zuges eine weitere Karte ziehen. Das mag den Spielern eine weitere Karte geben, aber ohne Power und ohne andere Funktionen bietet Adam Warlock nicht genug Unterstützung, um für irgendein Deck in Betracht gezogen zu werden.

8 Cable

Cable erinnert an Mantis, da er die “On Reveal”-Fähigkeit hat, die es Spielern ermöglicht, eine Karte vom unteren Ende des Decks des Gegners zu ziehen. Obwohl Cable auch 2 Power hat, ist seine bedeutungslose Fähigkeit und seine fehlende Stärke ein bedauerlicher Nachteil in einem 12-Karten-Deck.

Eine Karte des Gegners zu nehmen, ist keine besonders befriedigende Mechanik, da die Fans nicht wissen, was sie erhalten, und da die gegnerische Karte am Ende des Decks war, hätten die Gegner ohnehin nicht mit dieser Karte gerechnet. Die einzige Verwendung für Cable liegt in einer “okayen” Synergie mit dem Collector.

7 Agatha Harkness

Agatha Harkness ist, um es hart auszudrücken, eine der schlechtesten 6-Kosten-Karten in Marvel Snap. Sicher, sie bringt 14 Power mit, aber die Spieler haben nicht einmal die Kontrolle darüber, wohin ihre Karten gehen und welche gespielt werden. Das liegt daran, dass Agatha Harkness’ Fähigkeit besagt, dass sie sich in der Eröffnungshand des Spielers befindet und seine Karten kontrolliert.

Obwohl ein “AFK”-Deck zuerst faszinierend klingt, kann es sich in verschiedenen Verlusten als umständlich erweisen und mangelt insgesamt an der herausragenden Verwaltung, die beliebtere Decks haben. Abschließend haben viele andere 6-Kosten-Karten bessere Fähigkeiten und Verwendungen.

6 Mister Sinister

Mister Sinister ist eine der am wenigsten genutzten Karten im gesamten Spiel, und noch weniger Spieler geben ihm einen Platz in ihren Meta-basierten Decks. Mister Sinister ist eine 2-Kosten-Karte mit gleichwertigen 2 Power und hat ebenfalls die “On Reveal”-Fähigkeit, einen Sinister Clone an derselben Stelle mit derselben Power hinzuzufügen.

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Viele Fans haben Mister Sinister in Zerstörungsdecks eingesetzt, aber es gibt so viele andere Karten, die anstelle des 2-Energie-Platzes der Karte besser geeignet wären. Zwei Karten, die anfangs nur 2 Power haben, sind keine gute strategische Option, wenn es darum geht, einen Ort einzunehmen.

5 Angel

Angel wurde in der Marvel Snap-Community oft als eine der schlechtesten Karten im Spiel bezeichnet, und diese Aussage ist lächerlich. Angel ist eine 1-Kosten-Karte mit nur 2 Power. Spieler können daher erwarten, dass die X-Men-Figur über eine großartige Fähigkeit verfügt, aber die Wahrheit ist, dass er nur die Fähigkeit hat, anstelle einer zerstörten freundlichen Karte “zu fliegen” (solange Angel sich im Deck des Spielers befindet).

Diese Fähigkeit ist eine der nutzlosesten, da Angel bei weitem nicht genug bietet, um Sinn zu machen, die Karte fliegen zu lassen und nur 2 Power zu einem Ort hinzuzufügen. Die einzige Möglichkeit, wie Angel jemals nützlich sein könnte, besteht darin, eine Karte im Bereich des Todes zu opfern.

4 Hawkeye

Hawkeye ist eine der mehreren “Starter”-Karten, die Spieler sofort nach dem Herunterladen von Marvel Snap verwenden können. Am Anfang der Sammlungen der Spieler scheint Hawkeye keine so schlechte Karte zu sein. Aber erst wenn die Fans sich in Pool Drei herumtreiben, wird er letztendlich zu einer Karte, die die Spieler “in ihrem Dachboden verstauen”.

Hawkeye kostet 1 Energie und hat 1 Power, aber seine Fähigkeit “Beim Aufdecken” gibt ihm +3 Power, wenn der Spieler im nächsten Zug eine Karte an Hawkeyes Position spielt. Irgendwann ist Hawkeye nur eine schlechtere Rescue und verrät letztendlich den nächsten Zug des Spielers, da er erfordert, dass eine Karte an seiner Position gespielt wird.

3 Mister Negative

Als eine der coolsten Ideen in Marvel Snap bezüglich Deck-Nischen und so weiter war Mister Negative ein Charakter, von dem viele Fans das ultimative Deck bauen wollten. Was folgte, war jedoch eine epische Enttäuschung, da Mister Negative zu sehr auf Glück und sehr spezifische Karten angewiesen ist, um verlässlich zu sein.

Mister Negative, der eine 4-Kosten-Karte mit -1 Power ist, hat die Fähigkeit “Beim Aufdecken”, alle Energiekosten und Power auf Karten im Deck des Spielers auszutauschen. Dies kann mit Karten wie Iron Man und Iron Heart unglaublich sein, aber auch hier gibt es zu viel Abhängigkeit vom Glück. Es gibt nicht genug synergistische Karten, um Mister Negative in irgendeiner Weise zu nutzen.

2 Cerebro

Cerebro ist eine sehr einzigartige Karte, aber das bedeutet nicht, dass sie es in den Wettbewerbsbereich von Marvel Snap schafft. Als eine 3-Kosten-Karte wäre Cerebro eine sehr begehrte Karte gewesen, wenn es nicht an Power und Effektivität mangeln würde.

Cerebro hat die fortlaufende Fähigkeit, dass die freundliche Karte mit der höchsten Power +2 Power erhält, aber das ist bei weitem kein ausreichender Schub, um sich als “herausragend” zu bezeichnen. Mit ein wenig strategischer Platzierung (Cerebro, Onslaught, Mystique, etc.) kann Cerebro etwas liefern, aber viele andere 3-Kosten-Karten sind viel effizienter.

1 M’Baku

M’Baku wurde seit seiner Einführung in Pool Drei als “Meme”-Karte gefeiert. Tatsächlich ist M’Baku eine der niedrigstplatzierten Karten und steht fast am Ende der Liste aller Karten in Marvel Snap. Als 1-Kosten-Karte mit 2 Power ergibt M’Bakus Fähigkeit nicht genug Sinn, um in irgendeiner Art von Deck enthalten zu sein.

Es gibt tatsächlich keinen richtigen Verwendungszweck für die Karte, da M’Bakus Fähigkeit es ihm nur ermöglicht, an einen zufälligen Ort zu “springen”, wenn er sich am Ende des Spiels immer noch im Deck des Spielers befindet. In einer riesigen zufälligen Wendung der Ereignisse könnte M’Baku den Spielern das Spiel gewinnen, wenn sie mit 1 Power im Rückstand liegen und er an den richtigen Ort springt, aber es ist einfach nicht effizient genug.

Marvel Snap ist auf dem PC und mobilen Geräten verfügbar.

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