Terraria-Entwickler kritisiert Unitys ‘räuberisches Verhalten’ und spendet über 200.000 US-Dollar an andere Spiele-Engines – GameTopic

Terraria-Entwickler kritisiert Unitys 'räuberisches Verhalten' und spendet $200.000 an andere Spiele-Engines

Auch wenn der Terraria-Entwickler Re-Logic Unity größtenteils nicht verwendet, hat er eine klare Verurteilungspolitik in Bezug auf die kürzlich angekündigte und kontroverse Installationsgebühr der Engine abgegeben – und er setzt sein Geld dort ein, wo sein Mund ist.

In einer heute auf X/Twitter veröffentlichten Erklärung, die Sie unten vollständig lesen können, sagte Re-Logic, dass das Team “die jüngsten Ereignisse rund um Unity mit Interesse und Traurigkeit beobachtet hat.”

pic.twitter.com/ZqzGMTui0f

— Terraria🌳 (@Terraria_Logic) 19. September 2023

“Der Verlust einer einst führenden und benutzerfreundlichen Spiel-Engine an dunklere Kräfte, die so viele Bereiche der Spieleindustrie negativ beeinflussen, hat uns ziemlich entsetzt zurückgelassen”, fuhr es fort. “Obwohl wir Unity persönlich nicht verwenden (mit Ausnahme einiger Elemente auf unseren Konsolen-/Mobilplattformen), haben wir das Gefühl, dass wir nicht tatenlos zusehen können, wie diese räuberischen Maßnahmen gegen Studios weltweit unternommen werden.”

Re-Logic fuhr fort zu sagen, dass sie die “jüngsten Änderungen der Nutzungsbedingungen/Gebühren, die von Unity vorgeschlagen wurden, uneingeschränkt verurteilen und ablehnen” und dass diese Änderungen “auf eine leichtfertige Weise” durchgeführt wurden, die das Vertrauen von Publishern, Studios und Spielern gleichermaßen missachtete.

Sie fügten hinzu, dass sie der Meinung sind, dass eine einfache öffentliche Erklärung nicht ausreicht, und versprachen dann, jeweils 100.000 US-Dollar an die Spiel-Engines Godot und FNA zu spenden, zusätzlich zu 1.000 US-Dollar pro Monat, unter der Bedingung, dass “sie gute Menschen bleiben und weiterhin alles tun, um diese Engines für Entwickler überall leistungsstark und zugänglich zu machen.”

Unity löste nahezu branchenweite Kritik aus, als es letzte Woche die neue Richtlinie namens Unity Runtime Fee ankündigte. Gemäß der Richtlinie, die am 1. Januar 2024 in Kraft treten würde, würde Unity 0,20 US-Dollar pro Installation für jedes Spiel mit mehr als 200.000 Installationen berechnen. Dies führte sowohl bei Entwicklern als auch bei Spielern zu Verwirrung und Spott, und Unitys Versuche, die Richtlinie zu klären, halfen wenig.

Am Wochenende entschuldigte sich Unity jedoch für die “Verwirrung und Angst”, die die Ankündigung der Richtlinie verursacht hatte, und versprach, dass es “Änderungen vornehmen” werde. Obwohl die Engine diese Änderungen noch nicht angekündigt hat, berichtete Bloomberg gestern, dass sie in Erwägung zieht, die Gebühren für Kunden mit einem Umsatz von über 1 Million Dollar auf 4% zu begrenzen, sowie weitere Anpassungen vorzunehmen.

Alex Stedman ist eine leitende Nachrichtenredakteurin bei GameTopic und ist für die Berichterstattung über Unterhaltung zuständig. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, liest sie Fantasy-Romane oder spielt Dungeons & Dragons.