Super Mario Bros. Wunderregisseur Online-Multiplayer musste stressfrei für Spieler sein – GameTopic

Super Mario Bros. Wunderregisseur Online-Multiplayer - stressfrei für Spieler - GameTopic

Multiplayer und Nintendo – und insbesondere Mario und Multiplayer – waren im Allgemeinen nicht miteinander vereinbar. Aber in Super Mario Bros. Wonder können bis zu vier von euch zusammen online spielen (mit einer Begrenzung von zwei pro Konsole) und bis zu 12 Personen können sich in einem Freundesraum aufhalten und sich in Gruppen von vier Personen aufteilen, um Stages zu spielen. Ich habe mit dem Wonder-Direktor Shiro Mouri gesprochen, um ihn nach dem Einfluss des Multiplayers auf das neue 2D-Mario-Spiel zu fragen.

“Also zuerst einmal haben wir das Spiel nicht so konzipiert, dass es im Multiplayer oder im Einzelspielermodus gespielt werden soll”, begann Mouri.

“Wir haben es so konzipiert, dass es für beide Arten des Spielens Spaß macht. Und wir wollten sicherstellen, dass es dem Spieler überlassen bleibt, ob er alleine spielen, im lokalen Multiplayer oder im Online-Multiplayer spielen möchte. Was wir wirklich sicherstellen wollten und aus einer Spielkonzeptionsperspektive im Hinterkopf behalten haben, ist, Kurse oder Bereiche zu vermeiden, die am besten im Multiplayer oder am besten im Einzelspielermodus genossen werden. Wir haben daran gedacht, alles so zu gestalten, dass es unabhängig davon, wie man spielt, Spaß macht.

“Die Tatsache, dass ihr alle 12 Charaktere frei auswählen könnt oder dass ihr frei zu jedem Kurs in einer Welt gehen könnt, sollte dazu führen, dass ihr sie im vollen Umfang genießen könnt, egal ob ihr alleine oder im Multiplayer spielt. Und was wir diesmal mit dem Konzept des Multiplayers sicherstellen wollten, ist, ob es sich um Online- oder lokalen Multiplayer handelt, dass wir eine stressfreie Umgebung und Erfahrung bieten.

Aber was bedeutet “stressfrei”? “

“Einige spezifische Dinge, die wir getan haben, waren zum Beispiel, dass wir die Idee beseitigt haben, dass die Spieler sich gegenseitig stoßen”, erklärte Mouri. “Denn zum Beispiel ist Elephant Mario sehr groß, oder es gibt einen Wonder, bei dem Mario sehr, sehr groß wird, und deshalb wollten wir sicherstellen, dass das Spielerlebnis, unabhängig davon, was passiert, zu einer stressfreien Erfahrung wird. Und das Konzept hinter dem Online-Spiel in diesem Fall ist die Idee der ‘casual connection’. Und was das bedeutet, ist, dass man das Multiplayer-Spiel mit einer Einzelspieler-Stimmung angehen kann, da das Matchmaking im Hintergrund stattfindet, so dass man nicht auf andere Spieler warten muss, und das trägt ebenfalls zu einer stressfreien Erfahrung bei.”

Mouri sprach auch über Mario Wonder’s “Live Shadows”, die dem asynchronen Multiplayer von Elden Ring und anderen FromSoftware-Spielen ähneln.

“Wenn ihr sie begrüßt, werden sie euch zurück begrüßen. Wenn ihr in eine Grube fallt, können sie euch helfen. Sie können Gegenstände zur Verfügung stellen. Und deshalb existierte diese Idee des Schenkens von Gegenständen, die Idee von Gegenständen im Vorrat, in Super Mario World”, sagte Mario.

“Wenn ihr in der Klemme seid, könnt ihr diesen Gegenstand aus dem Vorrat verwenden, oder wenn ihr nach einem anderen Power-Up sucht, denke ich, dass das in Super Mario World möglich war. Das ist auch in diesem Spiel vorhanden, aber was wir diesmal hinzugefügt haben, war die Idee, dass es vielleicht Spaß machen könnte, wenn ihr online seid, diesen Gegenstand weiterzugeben, und deshalb wurde das Gegenstand-Vorratssystem implementiert.”

Mouri-san scheint stolz und begeistert von dem zu sein, was sein Team erreicht hat.

“Dies ist ein Beispiel dafür, wie wir das Spiel so gestalten wollten, dass es unabhängig davon, ob ihr alleine, im lokalen Multiplayer oder im Online-Multiplayer spielt, in vollem Umfang Spaß macht. Diese Online-Erfahrung in diesem Spiel ist wirklich eine neue Online-Mario-Erfahrung. Ich würde gerne möchten, dass viele Menschen auf der ganzen Welt sie erleben. Und wie ich schon erwähnt habe, passieren einem nur vorteilhafte Dinge, also hoffe ich, dass jeder auf der Welt davon profitiert und Spaß damit hat.”

Weitere Informationen aus meinem Interview mit Mouri sowie dem erfahrenen Produzenten Takashi Tezuka finden Sie in dem, was Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto zu sagen hatte, als er zum ersten Mal Elephant Mario und die Ursprungsgeschichte von Super Mario Wonder sah. Und verpassen Sie auch nicht GameTopic’s erste Vorschau auf Super Mario Bros. Wonder.

Ryan McCaffrey ist der leitende Redakteur für Vorschauen bei GameTopic und Moderator der wöchentlichen Xbox-Show von GameTopic, Podcast Unlocked, sowie unserer monatlichen (ungefähr) Interview-Show, GameTopic Unfiltered. Er ist ein Typ aus North Jersey, also heißt es “Taylor ham”, nicht “pork roll”. Diskutiert es mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.