Super Mario Bros. Wunder Alle Blumenmünzen und Wunderkörner im Sumpfrohr-Kriechen

Super Mario Bros. Wunder Alles über Blumenmünzen und Wunderkörner im Sumpfrohr-Kriechen

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Wenn du bis zu diesem Punkt Super Mario Bros Wonder gespielt hast, dann weißt du, dass jeder Level bisher einen neuen Mechaniker hatte, der das Gameplay des Levels steuert. Für das Dschungelrohrkriechen ist dieser neue Mechaniker bewegliche Rohre.

Verwandt: Super Mario Wonder: Was machen Blumenmünzen?

Normalerweise bleiben Rohre in der Mario-Reihe gerne an ihrem Platz. Jetzt kannst du sie schieben, Feinde können sie schieben und sogar Riesenschildkröten können sie schieben. Und noch mehr, wenn sie vom Wundereffekt beeinflusst werden, können sie aufstehen, über Schleim kriechen und dich zu neuen Plattformen tragen.

Alle Blumenmünzen im Dschungelrohrkriechen

Wie in einigen der vorherigen Level in Super Mario Bros Wonder wird Mario im Dschungelrohrkriechen in den Hintergrund reisen, um einige der 10-Blumenmünzen zu sammeln.

Die erste 10-Blumenmünze

Die erste 10-Blumenmünze erfordert insbesondere, dass Mario ein Rohr hinuntergeht und einen kleinen Bereich im Hintergrund erreicht.

Kurz nach Beginn dieses sumpfigen Levels wird eine Shova (die große Koopa mit roten Karatehandschuhen) ein Rohr in deine Richtung schieben. Schiebe das Rohr zurück auf sie und springe dann darauf, wenn das Rohr so weit wie möglich geht.

Gehe das Rohr hinunter, um in den Hintergrund zu gelangen. Um die Münze erscheinen zu lassen, interagiere mit der lila Blume auf der mittleren Plattform im Hintergrund.

Die zweite 10-Blumenmünze

Die zweite 10-Blumenmünze befindet sich in einer kleinen Untergrund-Zone, die du über ein weiteres Rohr erreichst.

Gleich nachdem du deine erste Münze gesammelt hast, gehe nach rechts und zerstöre die drei Ziegelblöcke, die auf dem Boden liegen.

Bewege das vertikale Rohr nach links, um die linke Öffnung des horizontalen Rohrs freizulegen. Springe schließlich in das horizontale Rohr, um in den Untergrundraum mit der zweiten 10-Blumenmünze zu gelangen.

Die dritte 10-Blumenmünze

Das erste Mal, wenn du die letzte 10-Blumenmünze siehst, ist während des Wundereffekts. Es wird offensichtlich sein, wenn du die lila Münze in der Ferne schweben siehst, aber wie man dorthin gelangt, ist nicht so einfach.

Es gibt zwei Methoden, um zu dieser Münze zu gelangen. Die erste ist während des Wundereffekts. Links von der Hintergrundmünze siehst du eine in der Luft schwebende lila Blume.

Interagiere mit der Blume, um ein umgedrehtes Rohr zu erzeugen, das dich in den Hintergrundbereich bringt.

Alternativ kannst du, wenn der Wunder-Effekt bereits vorbei ist, zum Bereich vor der lila Münze zurückkehren und durch das neu freigelegte Rohr am unteren Bildschirmrand gehen.

Alle Wunder-Samen in Swamp Pipe Crawl

Wenn du kein Fan des schlammigen Sumpfes mit herumkriechenden Rohren bist, keine Sorge, dieses Level enthält nur zwei Wunder-Samen, die du finden und sammeln kannst.

Der erste Wunder-Same

Um deinen ersten Wunder-Samen zu finden, musst du den Wunder-Effekt aktivieren, was anfangs ein wenig knifflig sein kann. Es erfordert <strong an="" einiges="" rätselgeschick, um die Rohre in deine Richtung auszurichten.

Gleich nach der Hälfte des Levels siehst du zwei bewegliche Rohre und ein unvollständiges Rohr. Bewege das Rohr auf dem Boden ganz nach rechts, so dass es an das unvollständige Rohr stößt.

Bewege dann das Rohr auf der Plattform ganz nach rechts, bis es einklickt und sich an die richtige Stelle einfügt. Dadurch wird die Wunderblume erscheinen und aktiviert.

Navigiere durch den verrückten, rohrkriechenden Wunder-Effekt, um den ersten Wunder-Samen zu finden.

Der zweite Wunder-Same

Wenn du genug von den Sumpflandschaften hast, rufe das Ziel auf, um deinen zweiten und letzten Wunder-Samen in Swamp Pipe Crawl zu erhalten.

Weiterführend: Super Mario Wonder: Die Suche – Rätselhafter Park Guide