Starfield-Entwickler sagt, dass einige der Planeten des Weltraum-RPGs leer sein durch den GameTopic – aber das ist nicht langweilig.

Starfield-Entwickler enthüllt, dass einige der Planeten im Weltraum-RPG GameTopic leer sind - aber das ist alles andere als langweilig.

Starfields prozedural generierte Planeten und galaktische Landmassen haben endlosen Gesprächsstoff im dunklen Void namens Internet erzeugt. Aber ein Entwickler von Bethesda hat die Planeten des Spiels verteidigt und einige von ihnen als “leer aus spielerischer Sicht” bezeichnet, als Reaktion auf eine negative Nutzerbewertung.

Steam Nutzer Soso nennt das Spiel einen “großen Rückschritt nicht nur für die Gaming-Industrie im Allgemeinen, sondern auch für das RPG-Genre und sogar für Bethesda selbst.” Nach 93 Stunden im Weltraumepos kritisiert Soso die Quests, den Kampf und die “extrem leeren” Planeten – von denen es über 1.000 gibt.

Der verifizierte Entwickler Bethesda_FalcoYamaoka schaltete sich in die Diskussion ein, um den mammutartigen Planetenhüpfer zu verteidigen. “Einige von Starfields Planeten sind absichtlich leer aus spielerischer Sicht – aber das ist nicht langweilig”, sagt der Entwickler (Danke, Destructoid). FalcoYamaoka erklärt weiter, dass das Umherwandern durch die fremden Landschaften Gefühle der “Kleinheit” hervorrufen soll. Die Absicht ist es, dass man sich angesichts der Weite des Weltraums “überwältigt” fühlt.

Der Entwickler gibt auch einige Ratschläge, wie man das Spielerlebnis in Starfield maximieren kann, dazu gehört das Errichten von Stützpunkten früh im Spiel und das Herumspielen mit dem Schiffbau. Doch eine der Hauptkritiken der Nutzerbewertung richtet sich gegen das Skalieren der Feindeslevel und die damit einhergehende Wiederholung immer mächtigerer Kreaturen.

“Wenn du dich ‘overpowered’ fühlen möchtest, empfehlen wir dir, die Quests abzuschließen, die dir spezielle Fähigkeiten verleihen”, antwortet der Entwickler. “Falls du dich dann nicht unschlagbar fühlst, sind wir uns nicht sicher, ob du dieses Gefühl in einem anderen Spiel haben wirst.”

Die Nutzerbewertung und die anschließenden Gegenerklärungen finde ich faszinierend, hauptsächlich weil sie zeigen, wie die Absichten eines Entwicklers manchmal auf dem Weg zu den Spielern verwässert werden können. In gewisser Weise haben beide Argumente Recht. Die Planeten in Starfield können anziehend einsam, bedrückend und erschreckend gottlos sein und dich alleine im weiten Kosmos zurücklassen. Aber bleibt dieses Gefühl bestehen, wenn du auf 1.000 Planeten gelandet bist? Ist dieses Gefühl attraktiv, wenn du außerdem 16 verschiedene Bäume scannen musst, um eine Fähigkeit aufzuleveln?

Bethesda-Fans haben die Antworten selbst herausgefunden. Todd Howard sagte, dass Starfield dazu gemacht wurde, jahrelang gespielt zu werden – und vielleicht werden Mods und Erweiterungen dafür sorgen – aber einige Spieler haben bereits aufgegeben und sind zu den anderen Klassikern des Studios zurückgekehrt. Das Spiel war dennoch groß genug, um den Game Pass zum bisher erfolgreichsten Tag überhaupt zu machen. Also ist das Urteil noch offen.

Ein früherer Starfield-Entwickler stimmte zu, dass “die Exploration nicht richtig rübergekommen ist” aufgrund der Anzahl an erkundbaren Planeten.