Alan Wake 2 Patch verspricht über 200 Fixes

Alan Wake 2 Patch behebt über 200 Fehler und sorgt für besseres Spielerlebnis

Ein neues Update ist jetzt für das gefeierte Alan Wake 2 erhältlich und bietet laut Entwickler Remedy über 200 “individuelle Verbesserungen und Fixes”. Der Patch behebt eine Vielzahl von Problemen, darunter Fortschrittsfehler, UI-Politur und Lippen-Synchronisation.

Offiziell als 08-Update bezeichnet (entdeckt von VGC), stellt Remedy fest, dass “verbesserte Beleuchtung” Teil dieses Patches auf der Alan Wake 2-Website ist, zusammen mit der Behebung mehrerer Konversationen, die nicht ausgelöst wurden und den Fortschritt blockierten. Zum Beispiel erwähnt der Entwickler, dass die Spieler manchmal nicht in der Lage waren, Rose’s Dialogoptionen auszuwählen.

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Jetzt abspielen: Alan Wake 2 Review

Remedy arbeitet auch an anderen Updates für das Survival-Horror-Sequel. Alan Wake 2 wird in Zukunft einen New Game+ Modus erhalten, der eine alternative Handlung bietet. Eine Nightmare-Schwierigkeitsoption befindet sich ebenfalls in Arbeit.

Zusätzlich ist die erste Erweiterung von Alan Wake 2 mit dem Namen Night Springs für Frühling 2024 geplant. Weitere Informationen zum aktuellen Spielablauf findest du unter wie lange Alan Wake 2 dauert und einer Missionenliste.

Weitere Informationen findest du in GameSpot’s Alan Wake 2 Review, das eine begehrte Wertung von 10/10 erhalten hat. Es gibt auch einen Alan Wake 2 Guides Hub, um Spielern in dem kürzlich erschienenen Spiel zu helfen.

Hier ist die vollständige Update-Liste:

PlayStation 5 (1.000.008)

Xbox Series (1.0.0.8)

PC (1.0.8)

Das 08-Update enthält über 200+ individuelle Verbesserungen und Fixes für das Spiel.

Global

– Verschiedene Lokalisierungsfehler, wie verbesserte Untertiteltimings für alle Sprachen

– Verbesserte lokalisierte Audio für Live-Action-Zwischensequenzen

– Verschiedene Audioverbesserungen und zusätzlicher Feinschliff

– Verbesserte Lippen-Synchronisation in einigen Fällen

– Behebung verschiedener grafischer Probleme in den Umgebungen

– Behebung verschiedener kleiner Probleme in Zwischensequenzen

– Kleine Verbesserungen beim Bildaliasing im Performance-Modus und Xbox Series S

– Verbesserte Beleuchtung

– Behebung von Beleuchtungsfehlern an mehreren Orten

– Verschiedene UI-bezogene Fixes und zusätzlicher Feinschliff

– Verschiedene Gameplay-Fixes und Verbesserungen

– Kleiner Feinschliff des Gameplays

– Verbessertes Auto-Aim in bestimmten Situationen

– Behebung seltener Animationsprobleme des Spielercharakters

– Behebung verschiedener Probleme im Fallbrett

– Behebung verschiedener Kartenprobleme

– Behebung von mehreren Konversationsfehlern, die den Fortschritt blockieren

-Behoben: Rose’s Dialogoptionen waren manchmal nicht auswählbar und blockierten den Fortschritt

-Behoben: Ein seltenes Problem mit Saga’s Linien, die nicht abgespielt wurden, als man zur Sheriffstation ging und den Fortschritt blockierten

-Eine potenzielle Problem in dem der Spieler im Fall Board Tutorial feststecken kann, wurde behoben

-Behoben: Belohnungen für Erkundung im Leuchtturm wurden korrigiert

Mission spezifisch

EINLADUNG:

-Behoben: Ein Fehler, bei dem Saga in der Umgebung feststecken konnte (“Verrückter Wald”)

CASEY:

-Möglicher Fehler behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie von Leitern fielen

-Potenzielle Probleme mit der Dark Presence wurden behoben (sie bleibt eine Bedrohung)

ZANES FILM:

-Behoben: Ein Fehler, bei dem Alan durch die Umgebung fallen konnte

SCRATCH:

-Behoben: Ein Fehler, bei dem Saga durch die Welt fallen konnte

-Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Tor nach dem Laden eines Spielstands verschlossen blieb und den Spieler am Fortschritt hinderte

-Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler in seltenen Fällen außerhalb der Spielwelt landen konnte, wenn die Karte geöffnet wurde

-Behoben: Ein Problem, bei dem der Leuchtturmschlüssel in seltenen Fällen nicht aufgenommen werden konnte

WE SING:

-Ein Fehler wurde behoben, bei dem Alan in der Umgebung stecken bleiben konnte

RAUM 665:

-Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Echo der Oceanview Hotel Lobby nicht richtig funktionierte (dieses war wirklich nervig; wir entschuldigen uns)

MASKEN:

-Behoben: Ein Problem, bei dem der Missionsfortschritt blockiert werden konnte, wenn der Spieler bestimmte Aufgaben in unvorhersehbarer Reihenfolge erledigte

DEERFEST:

-Ein Problem wurde behoben (sehr zum Ärger von Rose), bei dem physikbasierte Requisiten den Spieler blockieren und den Fortschritt stoppen konnten

KOMM NACH HAUSE:

-Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler in seltenen Fällen nicht aus dem Radio, dem Fernseher oder dem Manuskript-Interaktionsmodul austreten konnte

Nur PC

-Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Grafikeinstellungen beim Starten des Spiels zurückgesetzt wurden

-Verbesserungen der PC-Fensterhandling-Logik

-Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Mauszeiger manchmal in Menüs nicht angezeigt wurde

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