Sony reicht Patent für neue MMO-Servertechnologie ein

Sony reicht Patent für neue MMO-Servertechnologie ein.

Ein kürzlich veröffentlichter Patentantrag von Sony zeigt, dass das Unternehmen daran interessiert ist, neue Technologien zur Wartung großer Online-Server für MMO-Spiele zu entwickeln. Obwohl Sony zuvor einige MMOs entwickelt und veröffentlicht hat, hat das Unternehmen seit über einem Jahrzehnt kein solches Projekt mehr versucht.

Sony ist im Laufe der Jahre für viele beliebte Videospiele verantwortlich gewesen, hatte jedoch nie eine starke Präsenz im MMO-Genre. Im Jahr 2004 veröffentlichte das Unternehmen EverQuest II, eine weniger erfolgreiche Fortsetzung des genreprägenden MMOs EverQuest, und im Jahr 2011 veröffentlichte es gemeinsam mit einer Tochtergesellschaft namens Sony Online Entertainment DC Universe Online. Im Jahr 2015 verkaufte das Mutterunternehmen Sony Online Entertainment an einen unabhängigen Investor, und das Studio benannte sich in Daybreak Games um. Jetzt losgelöst von Sony, unterstützt Daybreak diese alten MMOs weiterhin, hat jedoch für Aufsehen gesorgt, indem es versucht hat, räuberische Funktionen zu EverQuest II hinzuzufügen.

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Ein kürzlich veröffentlichter Patentantrag, der ursprünglich im April dieses Jahres eingereicht wurde, legt jedoch nahe, dass Sony möglicherweise wieder in das MMO-Genre einsteigen möchte. Das Patent trägt den Titel “MASSIVE MULTI-PLAYER COMPUTE” und beschreibt neue Methoden und Systeme zur “Zuweisung von Ressourcen für ein Online-Spiel”. Konkret würde die patentierte Technologie darauf abzielen, die Zuweisung von Rechenleistung auf MMO-Servern zu verbessern, wenn eine große Anzahl von Spielern den gleichen Bereich in der Spielwelt betritt. Derzeit können hohe Spielerpopulationen MMO-Server überlasten, daher würde eine Technologie, die eine bessere Verwaltung der Serverlast ermöglicht, einen großen Fortschritt für das Genre darstellen.

Die zentrale Behauptung des Patents skizziert in groben Zügen, wie Sonys neue Technologie ihr Ziel erreichen würde. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um eine Methode, um vorherzusagen, an welchen Orten in der Spielwelt sich Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt konzentrieren werden, und um vorab Rechenressourcen für diese Orte zuzuweisen. Mit anderen Worten würde der Server seine Ressourcen darauf konzentrieren, die am stärksten bevölkerten Teile der Spielwelt zu jedem beliebigen Zeitpunkt aufrechtzuerhalten. Die Ansprüche des Patents beschreiben auch einige der Faktoren, die seine Systeme verwenden würden, um vorherzusagen, wo sich die Spieler konzentrieren werden, darunter zeitlich gesteuerte Herausforderungen in bestimmten Bereichen, unterschiedliche Zeitzonen für verschiedene Spielerpopulationen und die relative Beliebtheit bestimmter Ereignisse oder Spielregionen. Dieser letzte Punkt könnte durch die Tatsache beeinflusst sein, dass MMOs wie Final Fantasy 14 Probleme mit der Serverlast an beliebten Orten hatten.

Obwohl der Antrag nichts beweist, spricht dieses neueste Sony-Patent für die Möglichkeit, dass das Unternehmen das MMO-Genre erkunden möchte. Solche Pläne könnten mit hartnäckigen Gerüchten über ein Multiplayer-Ableger der Horizon-Spiele verbunden sein, was die Möglichkeit eines vollwertigen MMOs in dieser lebendigen postapokalyptischen Welt eröffnet. Letztendlich werden die Fans wahrscheinlich noch eine Weile warten müssen, um zu sehen, ob solche Pläne sich verwirklichen werden, da das Patent “Massive Multiplayer Compute” sich noch mitten im Antragsverfahren befindet.

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