Obsidian sagt, dass Avowed ursprünglich im Koop-Modus geplant war, aber es war einfach nicht obsidian-genug.

Obsidian says Avowed was originally planned as a co-op mode, but it just wasn't Obsidian enough.

Im Rahmen seiner 20-jährigen Jubiläumsfeierlichkeiten hat Obsidian Entertainment eine Dokumentarserie ausgestrahlt, die sich mit der Geschichte des Studios befasst, und die neu ausgestrahlte letzte Episode enthält auch ein paar Informationen über die Zukunft, darunter die Enthüllung, dass Avowed ursprünglich als kooperatives Erlebnis begann, bevor es zu einem Einzelspieler-RPG wurde.

“Wenn ich auf 20 Jahre zurückblicke, gibt es Entscheidungen von mir, auf die ich wirklich stolz bin, und es gibt Entscheidungen, auf die ich nicht so stolz bin”, gesteht Studioleiter Feargus Urquhart in einem Punkt der Dokumentation. “Eines der Dinge, auf die ich wirklich bestanden habe, war, dass Avowed ein Mehrspieler-Spiel sein sollte, und das habe ich lange Zeit durchgezogen.”

Urquhart sagt, dass sein Beharren auf Mehrspieler aus der Überzeugung kam, dass es Avowed für Verlage interessanter machen würde. Zu der Zeit war das Studio unabhängig – es wurde mittlerweile von Microsoft übernommen – und Urquhart argumentierte: “Wenn du um 50, 60, 70, 80 Millionen bittest, musst du etwas Interessantes zu sagen haben, und Mehrspieler hat es interessant gemacht.”

Nach einer etwas ruhigen Phase tauchte Avowed im Juni mit einem neuen Gameplay-Trailer wieder auf.

“Ich weiß, dass es am Ende die falsche Entscheidung war, daran festzuhalten”, gibt Urquhart zu, woraufhin Obsidians Entwicklungschef Justin Britch die Geschichte übernimmt und mehr Licht auf das Durcheinander wirft, das der frühe Fokus auf Mehrspieler in Avowed im Studio verursacht hat.

“Wir waren zu sehr auf Koop fokussiert, wir waren zu sehr damit beschäftigt, die Art und Weise zu ändern, wie unsere Arbeitsabläufe funktionieren, und die Art und Weise, wie wir Gespräche führen, Quests erstellen und alles andere”, erklärt Britch. “Nachdem wir eine Weile daran gearbeitet hatten, haben wir erkannt, dass wir uns nicht auf die Dinge konzentriert haben, in denen wir am besten sind, und deshalb haben wir das Spiel neu ausgerichtet, um sicherzustellen, dass es am Ende des Tages ein Obsidian-Spiel ist und nicht etwas anderes.”

Letztendlich hat die Entscheidung von Obisidian, wieder in vertrauteres Einzelspieler-Territorium zurückzukehren, eine “sehr hektische” Zeit für das Studio geschaffen, laut Spiele-Direktorin Carrie Patel, die offenbart, dass “die Definition dieser [neuen] Richtung, der Aufbau einer vertikalen Schnittstelle und die Vorbereitung auf die Produktion” alles innerhalb von “etwa acht Monaten” geschah.

Das nun eindeutig als Einzelspieler-Spiel ausgerichtete Avowed wurde erstmals im Jahr 2020 angekündigt, und das Spiel tauchte schließlich im Juni – zusammen mit einem ersten Gameplay-Trailer – im Rahmen von Microsofts Xbox Games Showcase wieder auf. Avowed hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber es wird erwartet, dass es 2024 für Xbox Series X/S und PC erscheinen wird.