Der Dragon Age-Autor schaut auf Baldur’s Gate 3 am Vorabend seines neuen RPGs Es lohnt sich, alles, was du tust, mit deinem ganzen Hintern zu machen.

The Dragon Age author looks at Baldur's Gate 3 on the eve of his new RPG. It's worth doing everything you do with your whole butt.

Voller Nervosität vor der bevorstehenden Veröffentlichung des ersten Spiels seines neuen Studios findet der Dragon Age-Autor David Gaider, wie viele von uns, Trost in Baldur’s Gate 3 und dessen hingebungsvoller Hingabe an das Spiel.

“Wenn [Baldur’s Gate 3] uns etwas zeigt, dann ist es, dass es sich lohnt, alles mit vollem Einsatz zu tun”, sagte er in einem Tweet. “Lass dich darauf ein. Geh Risiken ein. Warum wir Spiele machen, ist doch der Grund, warum wir sie spielen, oder?”

Gaider ist jetzt einer der führenden Köpfe bei Summerfall Studios und das Debütspiel Stray Gods erscheint morgen, am 10. August. Unsere Rezension zu Stray Gods: The Roleplaying Musical ist bereits online und hat viele positive Dinge über das Spiel zu sagen, also wird es interessant sein zu sehen, wie es von den Fans aufgenommen wird.

Falls der Name es nicht verrät, Stray Gods ist ein skurriles Rollenspiel, das laut Gaider auch nicht ganz ein “echtes Rollenspiel” ist, und der Autor sagt, er wusste von Anfang an, dass es eine riskante Nische sei.

“‘Warum ein Musical?’ Das erste Mal, als mich das jemand gefragt hat, war es jemand, mit dem ich zusammengearbeitet hatte, und es hatte so einen gewissen Beigeschmack von ‘Warum würdest du etwas so unglaublich Riskantes machen und kein RPG'”, beginnt er. “Als ob ein RPG nicht auch riskant wäre, wenn man nicht massig Geld zur Verfügung hat.”

Gaider sagt, er sei schon lange fasziniert davon gewesen, wie Musicals die “innersten Gefühle” eines Charakters ausdrücken können, und er wollte das auf irgendeine Weise in ein Spiel einbinden, selbst wenn es nur ein “Baby-Schritt” wie der “The Dawn Will Come-Moment” in Dragon Age Inquisition war.

“Nachdem wir es gemacht hatten, habe ich darüber nachgedacht, wie wir es verbessern könnten”, fährt er fort. “Könnte man den musikalischen Teil… interaktiv gestalten? Das ist es doch, worin Spiele brillieren, oder? Genau wie der Kern der Erzählung sich ändert, sobald Handlungsmöglichkeiten eingeführt werden, ändert sich auch der Kern eines Musicals. Das haben wir bei der Entwicklung von Stray Gods gelernt und morgen werden wir sehen, ob das funktioniert. Wenn es auch nur das Herz einer Person höher schlagen lässt und sie über die Möglichkeiten nachdenken lässt, werde ich lächeln.”

“Vielleicht funktioniert es nicht. Das ist in Ordnung. Ich wusste von Anfang an, dass es ein Risiko sein würde”, schließt Gaider. Allerdings fügt er hinzu: “Vielleicht funktioniert es aber auch”, und bezieht sich dabei wieder auf Baldur’s Gate 3, das er spielt, “weil ohnehin kein Schlaf zu finden ist.”

Baldur’s Gate 3 hat vielleicht ein wenig zu viel Einsatz gezeigt: Das Bären-Sex-Meme ist so außer Kontrolle geraten, dass Leute den Sohn des Regisseurs mit Bärenbildern getrollt haben.